40
Products
reviewed
680
Products
in account

Recent reviews by IKPOTI

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
1 person found this review helpful
5.0 hrs on record
Самая главное проблема этой игры это обманчивая визуализация простоты.

С начало все не плохо, миленько, уютненько. Вы гном который потерял колпак (между прочим мы так и не найдем его), но нашли тучку, которая просто приклеилась к вашей голове.

Геймплей в игре интуитивно понятен. Идешь, стреляешь тучкой, прыгаешь по платформам, все вроде хорошо. Но когда тучка включает агр мод, просто будет бить по вам молнией, чисто ради забавы. После этого все меняется.

Это просто раздражает. В игре есть колокола который успокаивает тучку, но за всю игру их всего два (если мне не изменяет память).

Первый агр мод тучи, был забавный, я думал эдакий челендж, типа жди что тучка вот вот может по тебе шарахнет, пока ты прыгаешь по платформам. Но когда под вторую половину игры, туча до конца будет по тебе постоянно бить, я не понял зачем так усложнять ? Хотя сложность в прыжках, полетах, врагов и так хватает.

Очень хорошо что в полете туча по тебе не бьет и на лестницах, но если ты на земле или платформе, просто замешкался или забылся, отправляйся на иногда неудачный чейкпоинт.

Есть баг на современных мониторах, если у него выше 60гц, то прыгать вы правильно не будите. Заметил когда скатывался по грязи и когда нужно было перепрыгивать препятствие. Когда прыгаешь и пытаешь нажать на кнопку вперед, гном просто не летит, а тупо пикирует вниз. В игре даже нет настроек чтоб поставить вертикальную синхронизацию, пришлось в риватюнере выставить 60фпс, все стало нормально.

Давайте вернемся к этой мной ненавистной туче. У нее есть 3 режима:
Обычный, агр мод, и агр мод с наводкой. Про обычный говорить нечего, самонаводка на врагов на все что вам не нравится, в том числе кролики.
АГР мод, просто туча которая не управляется, нужно ждать подвоха, что она по вам ударит и быть готовым двигаться, так же она будет иногда мешать вам иначе: поджигать траву или бить по воде, луже.
АГР С НАВОДКОЙ, так же хочет по вашей гномей башке врезать, но мы имеем возможно убивать врагов, с движением мыши, реализовано это очень криво и не удобно, можно так же и попасть в себя, порой удивлялся это как так вышло или агр ее сработал.

И вот ко второй половине игры вы будете и видеть только эти два режима тучи. Кому это пришло в голову, что это прикольно, я не знаю.

Концепция игры, рисовка, музыка: приятны, но иногда отталкивает простота и чувство легкого дежавю. Просто двигать трупики чтоб запрыгнуть на платформу, по мне не очень интересно.

Сюжет: ну концовка по мне была уже очевидна сразу, когда филина увидел и книжку.

Кстати я из тех кто собирает в играх все листочки или тп., меня даже не похвалили. Посмотрел прохождение на ютубе ради концовки (думал что что то будет), там человек не собрал все листочки, а гном говорит что собрал все. Моему возмущению не было предела.

Проходил с большими перерывами. В игре понятно что делать, так как она относительно не сложная, иногда тайминги нужно подучить, НО эта ТУЧКА-$учка, все портит. Честно, не могу понять на кого данная игра рассчитана, но у меня после прохождения вызвала острое желание удалить ее с диска.

Обзор писал сразу после прохождения. А да, игру раздавали бесплатно. Но мне даже даром, тяжело ее рекомендовать. Если вы готовы терпеть иногда неудобный платформер с мешающей тучей, то есть куда интересней игры, уж поверьте мне. Если верить статистике стима, игру бросают на 2 часу.
Posted 10 September, 2023. Last edited 10 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
53.5 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Сделано с душой фаната для фанатов. Что тут можно еще добавить, если вы такой же любитель мясного шутера как и я, то в бой.
По сравнению с 4 частью, тут все разнообразно (менее душки), даже секреты стали более значимыми и веселыми.
То что мне не понравилось: разумные башни (как по мне, ну что то не то они в лоре Сема делают, хотя это вкусовщина). Ну и МАЛО, хотя я понимаю сколько труда было приложено, надеюсь на продолжение от вас, разработчики.
А да, избушка баба-Яги удивила, аж челюсть выпала.
Posted 29 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.8 hrs on record
Не знаю, что за люди ставят ей положительные оценки, наверно по рофлу.

Никаких игровых настроек.

Враги либо просто шары, с глазками рожками зубками, либо двигающая жиза. Только боссы что то могут дать в плане визуала и то относительно, так их стиль боя один в один с обычными мобами.

Локации вообще ничего не генерируют, просто раз за разом одна и та же кишка, даже новые уровни почти не меняются, ну поставил разраб колонну по центру или дверь в стенке, которая просто для красоты.

Сложная, но скилл ту не влияет, просто разраб вначале дает нам либо револьвер, который стреляет с задержкой и урон у этой фигни минимальный, либо быстрый "узи", с ним уже получше.

Так же есть монетки и кристаллы, даются за убийство мобов, выдаются рандомно. Прокачки как таковой нет, сам магазин очень далеко, и вы 10 раз просто умрете вначале.

Монетки с кристаллами толи спецом, толи так задумано всегда у первого магазина не хватает, чтоб купить себе хорошую пушку и ТО она дается рандомно, нам может повести и дадут хорошую дробь или снайперку которая, да стреляет больно, НО перезарядка ОЧЕНЬ долгая и мелких мобов с одного выстрела не убивает.

Разраб заставляет нас, как на диком западе, менять разные пушки на кнопки, для повышения боевой мощи. И они каждый раз, переходя из уровня в тот же самый уровень, рандомно меняют свое расположение на кнопках.

Если вы постоянно бегает с зажатым шифтом, можете просто на ровном месте провалиться сквозь текстуру или вылететь в фейковую дверь, САМ был в шоке.

Умираешь, будь добр НАЧИНАЙ ИГРАТЬ С САМОГО НАЧАЛА. Благо, что если приноровиться с долгим убивание мобов: шаров и жиж, то игра проходится очень быстро. Финальный босс хоть может и стоил 20 рублей, столько я за игру и отдал.

Игра исключительно для заDpотов. И очивки хантеры так же в пролете, у игры уже давно висит статус "Функции профиля ограничены" это значит что у нее нет будущего. Просто поделка какого то студента, как по мне, которому надо было что то в кратчайшие сроки дать преподам, чтоб от него отстали и поставил удовлетворительный бал.

Я серьезно, иногда не понимаю, на что рассчитывал разраб, прося за этот мусор деньги, даже не удосужился сам все протестить. Или наверно весело стрелять в одного моба по 5 реальных секунд?
Posted 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
65.2 hrs on record (54.5 hrs at review time)
Игру в детские годы, даже не запускал, но видел на 1с диске и она называлась Меркурий 8, хотя в оригинале Maximus XV, зачем было что то менять и почему ??? Загадка.

Так как я даже в диабло не играл, не любитель такого рода игр, хотя понимаю в чем ее культовость. Но давайте про эту игру.

Не знаю как управление в диабло, но тут все (почти) свои основные действия, делаешь на мыши: целишься, ходишь, стреляешь, используешь моды. Да есть кнопки быстрой активации, но запоминать придется много, когда мышкой проще, но в тоже время ходить и стрелять одновременно, не очень честно.

Ладно смирились, что нас по случайному клику мышки не туда, будут иметь (многократно).

Враги. Разрабы пытались сделать разнообразия, но большая их часть рескин или другая моделька, но принцип их атаки и поведения схожий.

Есть виды врагов с ближними атаками и дальними:

Мясо = которое просто прет на вас и бьет вблизи;

Боевое мясо = которое делает так же, но более живучие и больнючее;

ТОЛСТОЕ мясо = ДА, ИМЕЕТ КУЧУ ХП и бьет, просто бьет, причем именно вплотную, самый бесящий враг, вроде не представляет угрозы, но ковырять долго.

Стреляющее мясо = дистанция маленькая у их атаки, можно спокойно увернуться и перезарядка у них с длинной анимацией. 2урв. = делает по два залпа.

Стреляющее боевое мясо = дистанция средняя, перезарядка быстрее, зона видимости выше. 2урв = по 2-3 залпа.

СТРЕЛЯЮЩИЙ АННИГИЛЯТОР (3 видовые) = Если у вас нет защиты против его 3 видов энергии, вынесет вас в щи. Дистанция большая, приставучий, куча хп. 2урв. = ПО 2-3 залпа с минимальной задержкой, разрыватель 5 точки. В последних уровнях, у них нет анимации перезарядки, ПРОСТО ИМЕЮТ ВАС ДАЖЕ ВО СНЕ. От их вида, вы уже потеете как $учка.

ТУРЕЛИ = ??? Просто показывают вам кто здесь хозяин, увернуться очень тяжело, стреляют быстро, выносят резко, даже если у вас топовая броня, и говорят вам: "ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ"

МИНИ боссы = ПРОСТО МАКСИ МОБЫ, с кучей хп и больнучей ближней атакой, быстрые, приставучие.

НУ КАК ВЫ ХОТИТЕ ПРОЙТИ ИГРУ ??

Теперь давайте поговорим о пушках, так же как и у врагов, у вас есть энергетическое, 3 основных вида: магнетизм, холод и плазма; Метательное: камнеметы, луки, дискометы, колометы. И оружие ближнего боя: топоры мечи, копья.

Играл на энергосах, и какое мое огорчение было узнать, что самое эффективное оружие из этого вида, только ПИСТОЛЕТЫ. Винтовки и БольшИЕ СТВОЛЫ, имеют только название. ПОЧЕМУ ??? Да все просто, винтовка стреляет залпом, не по одной пуле. Так как снаряды летят не всегда в цель, а боезапас пожирается мгновенно, оружие не слишком эффективно, тоже самое и с большой пухой, стреляет больно, но может промахнутся и враг так же может увернуться.

ОЙ, я вам не сказал что враги умеют уворачиваться ???? Даже самые слабые, ОЙ КАКАЯ ДОСАДА, НУ КАК И В САМОЙ игре вам никто не скажет, это как с сусликом, его нет, а он есть, а так же у некоторых врагов есть щиты, которые блочат ваши выстрелы, понять можно по ауре или по тому какой энергией они стреляют. Вспомните, что если вы кликнули не туда, такая проблема начнется и паника.

И в игре есть наручные щиты, что это??? они служат, как дополнительной броней с возможными доп свойствами, которая занимает руку, больше вам вторая рука по сути не нужна, так как большинство видов орудия, используют две руки. Теперь понятно почему пистолеты рулят. Да, в две руки нельзя вставить два пистолета.

Пару слов про метательное оружие, занимает две руки, ломается неоправдано быстро.

Оружие ближнего боя, ммм в начале да можно поприкалываться, но когда я вышел из убежища и меня МЯСО просто разорвало, я немного прифигел. И ТАК КАК в игре есть АННИГИЛЯТОРЫ, ближний бой смотрится неуклюжа. А и еще вы промахиваетесь.

СТОП. СТОП. СТОП. Прокачка, АГА. 4 типа характеристик:
1 СИЛА, для брони (ОЙ ДА, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ просто взять и надеть, ЗАРАБОТАЙ $учка) и орудия ближнего боя.

2 ЛОВКОСТЬ, метательное оружие (которое ломается быстро) и скорость атаки (ломает пушки еще быстрее и промахиваетесь часто)

3 ИНТЕЛЛЕКТ, Владение энергопушками и запас энергии для этих пушек, А ДА, НУ ДА, энергия это деньги, мне лично тратить жалко 100 энергии, чтоб подзарядить пушки, которые за 10 секунд я заново восполню, лучше потрачу 2 минуты и заряжусь бесплатно, СТОП, по моему я что то делаю не так или синдром жабы.

4 ВЫНОСЛИВОСТЬ, ЖИР (очки здоровья ) и запас бега, ААА ???? ТИПА КАК ??? ТИПА ЧТО??? ТИПА ЗАЧЕМ ????. Да наш гг может ходить, вот это наверно новшество тогда было, и он еще и бегать умеет, деды наверно ликуют. НО в начале этот бег будет тратиться моментально, а восстанавливаться очень долго. А без него, мобы будут вас выносить. А с АННИГИЛЯТОРАМИ и того подавно, увороты не игровые, а ваши. Сделал залп, в сторону, повторить и так до победного, все равно оплеуху схватите. И тут пригождается абуз сохранения, но можно сохраниться в ненужный момент, всегда делаете полное сохранение перед боем с АННИГИЛЯТОРОМ.

Так еще особенность, так как разраб КАЗЁЛ, он сделал так, чтоб на одном уровне были мобы, которые невосприимчивые к разным видам энергооружия, и приходится иметь, как минимум два разных вида энергопушек, а так как пистолет занимает мало места, выбор очевиден, а метательное ломается ПОМНИТЕ ???

МОДЫ, ВОТ ЭТО ДА, типа чипы которые усиляют ваши либо характеристики, или вспомогательные свойства: таких как очки здоровья или запас энергии.

УМЕНИЯ, большой плюс что они есть, иначе игра была бы унылым куском №";?&. Что же это такое, вспомогательные фигни которые увеличивают нашу живучесть или помогают пройти место, которые при честном прохождении пройти почти невозможно.

Типа быстрого лечения на одну клавишу мыши, хотя у нас есть шприцы в инвентаре (разраб неверно знал как будем }I[опарвательно играть, решил еще больше хилок добавить), или телепорта с платформы на другую, через которую не нужно будет пробегать, хотя если хотите зачищать (если вы такой же мазахист как я), эта штука вам не понадобиться;
или же щита; гипноза слабых врагов; голограмма, которая ни черта не работает, враги все равно вас любят больше; вспышки и тп.

ЛУТИНГ = крохоборие, да из врагов падают вещи, как мне стало известно, падают только то, что заложено разрабами. А то не дай бог вам упадет что то имбовое. А если оно падает, то тебе "говорят" ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОКАЧАЙ $учка.

УРОВНЕЙ МНОГО, рады ? Все однообразны, враги как вы уже прочли, так же однообразны. Меняется только текстурки.

ЧИСТА локаций. Смотрите на одной локе, их ~45, может быть от 300 до 400 врагов. Занимает в среднем 1час и 30 минут. Если вы в своем уме, вы будете просто пробегать и телепортироваться в нужное вам место, когда поймете (САМИ) как УМЕНИЯ работают. Очень однообразно, вас не будут поджидать ловушки из за спины, каких то локационный поворотов, ну только кроме спрятанной мины под текстуры.

ОЙ, ДА в игре есть мины и бомбы, что они делают ??? Они делают БУМ. Ну делают и делают.

А ДА, игра по каким то причинам может вылетать, так же была одна лока, которая просто вылетата, после того как я зачищал врагов, она становилась все менее вылетучей, просто констатирую факты. ФИЧА?

Русская озвучка хороша, удивительно, для такой игры.

Короче если хотите занять себя чем то, и чтоб у вас горело, ЭТО ВАШ ВЫБОР, в других случаях проходим мимо.

А еще есть баг, при котором можно дюпать вещи (клонировать), совершенно случайно загрузился с зажатым пистолетом, то мое удивление было, когда их стало два. Работает со всеми вещами. Так же товары у торговцев можно обновлять, и ждать выгодный мод или броню с выносливостью.

ООО ЗАБЫЛ СКАЗАТЬ О САУНДТРЕКЕ, хихихихихихихих, одно играет в меню. У каждого уровня есть 3 локи, в каждой играет по одному ~5 минутному треку и так повторить 6 раз, а если учесть что некоторые уровне длятся больше часа (даже если вы их не чистите), ВЫ ТАК БУДЕТЕ РАДЫ.
Posted 24 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
56.6 hrs on record (25.4 hrs at review time)
Однозначно лучше 3 части, но мене разнообразно 2 части.
Сохраненный драйв есть, куча разнообразных мобов есть, секреты есть (пускай и не такие значимые)
Оружие теперь, наконец, имеет альтернативный режим стрельбы. Долго я этого ждал.
Теперь у игры есть сЮжет, ему тут уделяется значимое количество времени. Правда его преподносят серьезным, но воспринимать его таким очень трудно из за анимации персонажей.

Но у игры есть очень много спорных моментов.
1.Большие локации, которые просто не используются, вам дают кишку и идете по ней, сворачивать не нужно.
2. Помощники, просто бесят, ладно если они просто бегали с вами как балласт, хотя это так же раздражает, так еще некоторые неплохо убивают ВАШИХ жертв, ОНИ МОИ.
3. Заявленная система "ЛЕГИОН" толком и не работает, но врагов хватает.
4. Есть расходники, очень упрощают жизнь, и в то же время дисбалансят уровень сложности.
5. Декорации, явно не первой свежести, хотелось бы разнообразия. Но особый претензий к этому у меня нет.
6. Транспорт, он как бы есть, но смысл в нем ?? На комбайне было прикольно. Были бы локации стандартными, а не гигантскими, им можно было и пренебречь, или сделать как во 2 части.

В целом очень доволен игрой, но не очень понятно что они так долго делали километры пространства, в которых вы никогда не побываете ? Жду продолжения в дополнениях (DLC) и пресиквел пресиквела, там где Сэм сбил монашку.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
Не игра, а просто мусорное ведро.
Геймплей на 5 копеек, ты можешь двигать куда полетят снаряды (по сути толку никакого, тк вы двигаетесь по кишке), в паузе и двигаться вверх и вниз.
Игра толком не выключается когда выходишь из нее, висит в запущенных.
Разрешение 640*400, интересно как люди с 2к или выше мониками в это смогут нормально поиграть.
Музыка не убавляется, только вырубить.
Сложность рандомная, то нет проблем, то просто шансов нет выжить.
Последние уровень без "пушки" не играбелен.
Босс сдулся от 2 залпов пушки под бафом урона. До него уровни были сложнее.
Реиграбельности ноль, уровень от уровня не меняется, только гамма и типа водный, где все так же, только рыбок добавляют.
Даже даром было бы стыдно за такую поделку о Sam`е.
И проходится менее часа если разобраться.
Рисовка только приятна.
Posted 27 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.4 hrs on record
Пройдя игру Dark Places, на меня нахлынули странные эмоции, положительными их точно не назовешь, да и отрицательными тоже.

в 2007 году я познакомился с программой FPS Creator, очень много, так сказать, баловался с ней, знал каждый ее баг: что 3 моба на экране одновременно, подфризивают игру; некоторые стыки текстур, вызывают вылеты из игры или другие зависания; долгие загрузки, если много объектов на карте и скриптов и тп.

Как вы наверно уже заметили, игра сделана на этом самом конструкторе, движок паршивенький ODE. Все проблемы, перешли в эту, так сказать игру. Все что я сейчас перечислю, это не вина разработчика: паршивая стрельба и долгое убивание мобов (хотя можно было хп мобов сделать так, чтоб не выпускать целую обойму во врага и не давать такую кипу патронов); ужасные прыжки, так как в конструкторе игр упор идет на First Person Shooter, платформенная составляющая смотрится очень плохо (разработчик с этими долбанутыми прыжками перебарщивает); освещение просто на нуле, чтоб что то осветить в игре нужно, ставить источник света почти на каждый метр (да, долго, но разработчик решил не утруждать себя, и добавить в название такое чудесное слово DARK, лучше прыжковую платформу цветочком наставлю); искусственный интеллект плох, тут чтоб его исправить нужно знать скриптовый язык этого конструктора, долго (понимаю, когда сам пытался его подкорректировать игра просто лагала, так как чем больше скриптов у противников, тем больше нагрузка на движок); графон meh, с 2007 года ничего не менялось (кроме некоторых эффектов), что там квадрат, что тут. Так же и другие баги, типа вылеты при загрузке, наложения текстур вызывающие тормоза и вылеты, враги бьющие сквозь текстуры и проходящие через них и другая масса проблем.

Теперь об игре разработчика:
ЛАБИРИНТ (лабиринтофилия), так как конструктор плохо работает с многоуровневостью, создатель решил понастроить от души эти коридоры, которые находятся практически в темноте и со спавнивающемися врагами: ГЕНИАЛЬНО. Большинство из них просто пустые проходы, по возможностью с насыпанным лутом.

ПРЫЖКИ, зачем ???? Понастроил эти висящие платформы на уровне. Между некоторых сделал нормальные дырки по которым можно пробежать без прыжка, а некоторые как будто специально сделал так что не пробежать, да и еще некоторые плиты узорчиком понаделал, мамин креативщик. Самые частые смерти, что значит, долгие загрузки и еще если игра загружается больше 5-10 раз она может вылететь ( да, именно загружается, загрузка нового уровня тоже считается).

СЮЖЕТ, ну "оригинальный", вы долбанулись башкой и начали во сне охотится на демонов, а еще вы ищите ответы, которые находятся на текстурных записках, хорошо хоть они подсвечены.

ВРАГИ, как враги, вот звуки которые они издают, пугают больше, при том что когда вы убили врага звук продолжает идти некоторое время, хотя можно было подредактировать отключения в скрипте. Демоны только в конце игры (2 эпизод), а эти больше на нежить похожи.

ОРУДИЯ ЛИКВИДАЦИИ, зачем там узи??? пистолета и дробовика хватило бы, если поднастроить хп врагам, пушки были бы эффективными, я так понял узи нужно было чтоб быстрых врагов отстрелить. В отзывах жалуются на нехватки патронов, только в одном месте их было мало, хотя этот уровень прошелся быстро, просто пробежал, угадал направление. Предлагаю разработчику либо ослабить врагов и сделать, 1 патрон в дробовике, типа дозарядка, чтоб больше страху было, либо добавить 6 выстрелов в стволе без перезарядки, так как порой не хватает разом избавиться от "демонов"

ИДЕЯ, лично мне понравилось, но реализация на простом конструкторе губит все и оригинальность на двойку. Задатки иногда пробиваются наружу, но пульс все время теряется.

ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ, ну я не эстет, играет оно себе на фоне и играет, иногда не понятно было, либо это фоновый звук, который по скрипту активировался или это в амбиэнте играет.

ЦЕНА, если я что то помню игра была бесплатна, решил пройти и увидел ценник, озадачило.

FOV (поле зрения), разработчик, у тебя глаза расположены как у голубя? Эта фигня безумно мешает ориентироваться.

ИТОГО: точно не стоить знакомиться с игрой, даже на скидке, это просто поделка "ребенка" который пытался из Lego сделать домик и машинку. В университете, если бы дали задание создать игру, поставили бы 3-. Даже именно на момент написания обзора, стим пишет у этой игры Функции профиля ограничены, так что ачивка хантеры идут лесом, если бы не было цены, обзор был бы другой, но когда я ее увидел, мнение сформировалось такое.

P.S. если разработчик все же это прочтет, я имел опыт знакомства с игрой Putrefaction от Kazakov Oleg, отвратительной первой части, и просто офигенной второй, просто был удивлен как большинство огрехов первой части были исправлены в дальнейшем, желаю вам таких же успехов и темнота (DARK) эта ЗЛО.
Posted 10 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
134.7 hrs on record
Когда есть цель в игре, сюжет, играть интересно, хотя сюжетка тут для галочки, хоть и смотрится хорошо. Но после окончания повествования, разрабы нам предлагают просто надрачивать одни и те же задания, помногу раз, повышая сложность. Если нравится, проходить однотипные задания и с прямолинейным геймплеем, то заняться есть чем, а если вы здесь чисто из за любопытства, то игра наскучит спустя месяц. Большинство стоящих заданий нужно проходить с компанией, таких же любящих лут, как вы. Причем компания должна быть как минимум из 6 человек, тогда и время наскучивания уменьшится.
Да, и я пишу этот обзор по просьбе стима, чтоб получить значёк в профиль, отстаньте!!!!
Posted 26 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.3 hrs on record
43-50 фпс на 2060 rtx on и 1000+ rtx off
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
21.4 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Впервые поиграл в эту часть в 2005 году, естественно с пиратки, про никаких Orange Box и в помине не слышал. С багом, которая не давала скриптам персонажа, после загрузки сейва, двигаться и открывать двери, кто такой же "старый" как и я, поймет о чем я говорю. Приходилось перепроходить уровни заново, но этого хотелось, перепройти по новому, даже не было желание вводить консольную команду, чтоб оживить персонажей в сейве.

На тот момент был удивлен анимации всех героев, это было что то с чем то взрыв мозга, графика тоже была на уровне фантазии, да еще и все это очень замечательно шло на не очень на то время продвинутом компе, с 1 ядром и 1 гб оперативы ддр1.

Так как я люблю в большей степени динамические шутеры и всякую фантастику, просто был в восторге от игрового процесса, а стилистика вызывала бурю эмоции. До этого времени ни одна игра не вызывала у меня такого эйфорического эффекта, хотя игроманом был просто заядлым (в 15 лет то) и прошел ни одну тучу всяких разных шутеров, даже на то время far cry1 не дал мне таких эмоции, хотя игра тоже была прекрасна, графикой уж точно.

Геймплей в игре очень продуман и выверен, не зря на его основе сделали CS, о чем уж тут говорить, в первой части было так, что пистолет очень точен, а автомат хоть и стрелял быстро, но по эффективности на дальних дистанциях проигрывал, тут это исправлено. Здесь по идеи все оружие имеет свою ценность и эффективность, а в купе с хорошей анимацией и звуком пушек, придираться не к чему, даже сейчас мало кто удосужиться сделать оружие приятно, на глаз и на слух.

Сюжет, представляет из себя своеобразный баланс, между интересностью геймплея и самой сути игры. Пересказывать саму суть не имеет смысла, так как игру не прошел только самый ленивый или еще не родившиеся ребенок (как hl3).

Игру проходил не однократно, иногда ловил себя на мысли, что раз в год запущу какую нить часть данной серии, да и просто поиграю.

Хотелось, конечно, бы увидеть продолжение данной серии, но судя по интервью Габена, очень старого, в котором он рассказывал про планы компании, относительно данной серии, в проекте у них было массу идей, но в итоге они решили рубить бабло по легкому. Пример вы выдете сами, как сайт-программа стим, в которой я пишу очередной обзор. Да и ждать у моря погоды "когда же выйдет HL3", как то уже приелось, когда выходят множество других хороших и не очень игр, но надежда еще не теряется, так как Габен не продал прова на серию никому, а значит, хммм...., что значит!!!!!
Posted 22 November, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries