Димасик Гомосек
Никита   Warszawa, Poland
 
 
«Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!»
© Рэдрик Шухарт :stalker_bolt:
Currently In-Game
DayZ
Artwork Showcase
The End
Review Showcase
"Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят...
Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности...
Ты ему про аномалии, он тебе про хабар...
Ни о чем думать не хотят кроме бабок...
Пока кишки по веткам не разбросает..."

В ожидании 6-и лет после анонса С2, игра наконец-то выходит в релиз. Моя любимая серия игр детства, которая подарила мне не забываемые эмоции, как и страх, так и радость. Спустя 63 самых атмосферных часа за последнее время я прошёл данную игру. Мне много есть что рассказать, но давайте по порядку.

Первый запуск игры на моём ноутбуке, который должен был запустить продукт на минимальных настройках, провалился. Игра выдавала мне 8 кадров, но как "ТРУ ФАНАТ" мне пришлось перетерпеть и начать пройти игру на следующий день через GEFORCE NOW.

Надеваем розовые очки и возвращаемся в день релиза, 20 ноября 2024 года.
(Плюсы)

Графика:

Движок Unreal Engine 5 делает своё дело!
Игра выглядит потрясающе, особенно в солнечную погоду.
Совместный микс ландшафта и освещение делают нереальную картинку в игре. Часто попадаются кадры, где можно увидеть картинку, которая очень близка к реальности(особенно, если выходить из помещение на улицу в солнечную погоду)
Другие погодные эффекты тоже не подкачали!
Во время выброса картинка становится пугающей и насторожённой.
Шторм или гроза, это что-то новое, я такого нигде не видел, советую вам самостоятельно ознакомится.

Звуки:

Это такой мёд для ушей, я руки целовал звукорежиссеру за это.
Как дует ветер, как вещи гремят под твоими ногами(банки, гаечные ключи), как шелестит трава и листва. Любое взаимодействие с окружающим миром - это качественная работа!
Особенно рекомендую в настройках не убавлять ползунок музыки, которая играет огромную роль погружение в атмосферу. Когда вы будете бродить по локациям из старой трилогии - вы меня поймёте :)

Геймплей:

Геймплей остался на уровне Зова Припяти, может чуть более разнообразный.
Выполняешь циклички у торговцев, собираешь артефакты и собираешь шмотки с трупов. После продаёшь и покупаешь себе то, что тебе нужно. В разных регионах и их локациях можно встретить головоломки, в которых нужно немного голову напрячь, чтоб понять, как собрать код от двери или как открыть запертую дверь, которую явно чем-то подпёрли. За решение таких головоломок - игра вас щедро награждает.

Сюжет:

Тут без особых комментариев, чтоб не словить спойлеры.
Самое главное держать у себя в голове, во время прохождения:

Это не продолжение предыдущей трилогии. Это отдельная игра, про историю другого человека, но со старыми персонажами со своей идеологией. Если вы будете заходить в каждый уголок, читать каждую заметку - вы получите ОГРОМНОЕ количество ответов на те вопросы, которые у вас возникли во время прохождение СТАРОЙ трилогии.

А теперь, дамы и господа, пора снять розовые очки, как я это сделал спустя где-то 35+- часов прохождение игры.
(Минусы)

Оптимизация:

Оставляет желать лучшего. Посидев в официальном дискорде СТАЛКЕРА, сложилось мнение о том, что в игре абсолютно нет никакой оптимизации, особенно под слабое железо(включая их минимальные требование). На данный момент, 01.12.2024 игра получила уже два патча и ситуация становится лучше, мой ноутбук стабильно держит 60 кадров на минимальных настройках графики. Я думаю, если вы будете читать этот отзыв спустя ещё пару месяце или полгода-год - игра будет полностью вылечена.

Это не БАГ! Это Аномалия...:

На данный момент, визуальных багов в игре достаточно. Они особо не лезут в глаза, даже порой веселят тебя. В таком огромном мире это не критично, патчами поправят.
Но в дело входит критические баги, о которых есть, что сказать.
Начнём с Профессора Лодочки(99% он был у всех), который знаменит на весь мир тем, что никого не пускает в свой бункер. Квест с ним сюжетный, к нему нужно придти в бункер и поговорить, НО сами понимаете, в день релиза он никого не пускал, обиделся видимо. Благо, данное задание хоть и сюжетное, но имеет приписку "необязательное" и можно спокойно уйти на другую метку и там уже толкнуть сюжет дальше.

Дальше я столкнулся с ещё одним критическим багом, который не часто встречается. Квест "Счастье для всех"(Рэдрик Шухарт так говорил из книги, думаю сами знаете из какой). Нужно зайти в здание и поговорить с одной личностью. Дверь в здание по дефолту открыто, но не в моём случае :) Мне пришлось качать тренер, чтоб залететь через окно и дальше уже толкнуть сюжет.

По моему скромному мнению, на релизе таких критических ошибок не должно быть в принципе. Релиз похож на Cyberpunk 2077, но блин, там сюжет не ломался от чиха, а тут всё намного сложнее. Так ещё добивает ситуация тем, что патч с фиксами сюжета вышел спустя 10 дней! Это не позволительно! Я понимаю, что там тоже люди сидят, но неужели такое нельзя было пофиксить в первый день релиза.

ДОЛГОЖДАННЫЙ A-LIFE 2.0:

Которого, в данный момент написание отзыва, попросту нет. Есть просто рандомный спавн NPC вокруг тебя. Эта заглушка работает первые часов 20, но потом ты понимаешь, что тут что-то не так. Официально, по-слухам, NPC должны были: лутать артефакты, лутать трупы, ругаться на тебя, если ты трогаешь ими убитый труп, исследовать Зону и ходить отрядами не исчезая у тебя за спиной, но этого в игре нет, к огромному сожалению, из-за этого после половину прохождение игры открытый мир ощущается пустым и безжизненным. Его немного спасает побочные задание, которые разбросаны по всей ЧЗО.

И последний минус, строго моё имхо - лицевые анимации:

В игре есть две озвучки, украинская и английская. В обычных диалогах с NPC видно, что качественно работает LipSync под каждый язык. Но когда дело доходит до катсцен. Очевидно видно, что изначально катсцены были записаны с английской озвучкой и естественно соответствующей анимацией. Как вы поняли к украинской озвучке это не относится. Я надеюсь, что такое можно поправить и они это сделают. Но помните, это моё скромное мнение, думаю большинство не обратят на это внимание.

Итог:
В этом отзыве я далеко не всё вам смогу рассказать, лучше всего самостоятельно окунутся в это чудо.
Я как ярый фанат данной вселенной, готов простить ей все грехи, которая она имеет на данный момент. Я не пожалел, что купил ULTIMATE издание. Оно стоило каждой своей копейки. Это были лучшие 63 часа за последнее время. Как минимум планирую пройти игру ещё раз на английской озвучке. Я надеюсь, что GSC Game World тщательно отполируют игру.
На момент написание отзыва, 01.12.2024, я поставлю ей 8,5 из 10. Если исправят большинство косяков, она будет иметь от меня - 9 из 10.

Всем удачной охоты, сталкеры и мирного неба над головой.
Recent Activity
2.5 hrs on record
Currently In-Game
1,419 hrs on record
last played on 16 Mar
0.9 hrs on record
last played on 15 Mar
13 rank 5 Feb, 2022 @ 2:43pm 
+rep кормит бездомных животных,выходит на мид,делает минус 9,силой мысли заставляет врагов плакать и отварачиваться от монитора,провоцирует поляков на суицид,купил мне квартиру в Москве,сэйвит 3 ствола за раз,на пистолетках выкидывает ствол и даёт ♥♥♥♥♥♥♥♥ы врукопашную,по выходным помогает въетнамцам шить найки на заводе,ходит сквозь стены,если что может закинуть на себя и донести до плента.Бог а не тиммейт.
Макросник безрукий 17 Jul, 2018 @ 11:46am 
-rep Не крикнул слава Украине.
ĸoлeco ********** 28 Aug, 2017 @ 3:46am 
+rep gamer
Mr.Vlast 9 Jul, 2017 @ 8:59am 
+rep
1 9 Jul, 2017 @ 8:57am 
+rep
Макросник безрукий 7 Jun, 2017 @ 12:21am 
+rep NANO-XOXOL