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38.4 h en tout (38.4 heure(s) lors de l'évaluation)
非常棒,国产真正的西游3A!
优点毫无疑问,无论是猴子还是取经路上的妖怪,尤其是影神图,非常之棒。
但暴露出来的问题还是很多。评测主要还是说问题吧。
1. 场景里可破坏的栅栏乱用。可破坏物后面藏东西算是这类游戏的公式化内容,但是其他游戏对于那种后面有隐藏道路的可破坏物的放置是有说法的。只要有这个东西,那破坏掉后面一定会有路。而黑神话里这种物品的代表“木质栅栏”则被大量放置在了背后有空气墙的地方。虽然这样确实真实一些,但也确实会因为这一点而错过许多内容。
2. 定身法的技能属性和使用逻辑不匹配。这里已经不是一个“高风险高回报”的问题了,定身法的特殊机制是在极限攻击的情况下定身出来可以完美定身。但在游戏中后期开始,所有的boss只要在攻击状态基本都是一套小霸体,定不出完美定身那就是瞬间破掉,相当于没定。所以定身技能基本都被用在了打完一套打倒地了,快起身的时候接一个定身压制起身再打一套,而这样就完全不可能触发完美定身。于是技能属性——要尽可能的在攻击即将到来的时候定身,就和游戏中的使用逻辑——要在boss没有反抗之力的时候,用定身定住延长boss没有反抗能力的时间完全不匹配了。
3. BGM和提示的缺失。基本上除了boss战,日常跑图就只能听到自然的声音,基本上是没有BGM的。在一些特殊的地方即使有BGM,也是那种声音极小,听都听不清的。整场游戏下来,也就是最后打大圣残躯时候的BGM听起来有足够的记忆点。现在回忆从开始到结束,唯一能记住的就是大圣残躯的经典变奏。而提示就更不用说了,避水晴金兽这个怪我是真无语。场地切换是一点提示没有,场地1大半天打不过跑去找攻略,攻略说什么要勾引撞门去下一个场地,本来想着就是撞门以后过CG去下一个地方吧,结果完全不是,是得靠你自己跑过去。这谁能想到啊?
BOSS场地是封闭的,你跑不掉这种定式,在这里都要给你打破一下,让你跑到下一个场地。这么喜欢搞特殊怎么不做成键盘1朝前走2朝后走这种举世无双的奇妙设计呢?关键还一点提示没有,感受不到巧思,只感受到了恶心。
4. 转阶段的不稳定性。看主播切片和实况,看起来蛮多云玩家都很喜欢这游戏有一些时候转阶段会给你回满状态的机制。但这个机制真上手以后也是一个只让人觉得恶心的机制。你要么每次转阶段都回状态,要么就都不回。怎么,每次遇到有二阶段的boss,上去打的时候还得猜一下他二阶段变身要不要回状态?
如果二阶段不回,那我一阶段直接把资源都交了,二阶段相当于没了。而如果二阶段回状态,那即使我二阶段死了还是直接从二阶段开始,我一阶段为了节省资源而受的苦也就白受了。于是成功让我一阶段难受完二阶段继续难受,天才设计!

总结:画面效果非常好,后期boss都在演出,全在演出,你没有办法靠机制来断演出,因为演出的优先级最高。但如果能不考虑操作安心看演出就非常爽了。(是云玩家专供)
但游戏性方面问题比较大,UX和一些技能和怪物的机制互动还有很大的改进空间。
Évaluation publiée le 16 septembre.
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8.1 h en tout
首先写在最前面:如果你很喜欢《楚门的世界》,并且想要在游戏里扮演一位与楚门类似的角色,在演播厅外的人们帮助下逃离演播室,那么毫无疑问,你可以直接入手这款游戏。该有的剧情它都有了,该有的游戏性它也有。因此在我看来,这76元即使原价,也是值得的。但在入手前,我也需要提醒你,它还是有一些瑕疵的。因此先让我们聊聊它的瑕疵(操作与交互),再来聊聊它很有想法的画面表现。【需要注意,画面表现内容包含部分关于剧情流程的剧透,请酌情观看。】

低模建模,但莫名其妙需要很多显卡算力。但当然,这不是什么大问题。
部分汉化内容与英文原文有所出入,但也都是不影响核心剧情理解的小毛病。

游戏的操作引导和新手引导做的比较差,在最初的几个关键的学习操作的阶段指引较差。关键的键位指引只会出现一次,并且会在你遭遇到问题的一段时间后才会出现。且在机制学习过后有部分特殊机制并没有立即进行巩固训练。当然因为游戏内机制并不多,在这样的一个剧情向的游戏里并不是一个很大的问题。

甚至现在回想起来,最开始的提示你能够抓取物体进行移动,也是被安排在了一个“符合游戏场景需要”,但“不符合游戏新手教学,键位学习需要”的位置。只有当我在偏后的关卡发现我需要有物品垫脚,回头寻找时才发现了相应的物品隐藏在角落,以及我需要按下相应的键位进行抓取。

比较大问题的是游戏的“初见杀”和弱引导,至少我个人比较不喜欢这种设计思路。在游戏很多时候,主角需要躲避敌方的追捕。此时游戏就需要主角与第二主角协同合作通过黑客技术操纵场景内物品来辅助逃跑。但似乎是为了表现这种追捕实在是九死一生,以及游戏发生的场景真实,游戏没有做任何的“慢动作辅助”(例如在即将被发现时时间减缓),而地图里也没有进行视线的辅助引导。这就导致了在很多的追捕场景下,我需要通过第一轮操纵主角去“以身试险”来找到敌方位置或生路,然后在第二轮或第三轮的游玩中才能帮助主角逃出生天。

而在游戏里的其他解谜场景中(我承认有一部分,甚至可能有很大一部分的原因是我自己解谜玩的很差劲),作为一款以剧情为主打的游戏,游戏也是没有做任何解谜提示的。就连解谜超时的提示也没有。如果这是一个解谜游戏,那没有超时提示我可以理解,毕竟游戏玩的就是你找线索解线索,但这作为一款讲故事的剧情游戏,没有提示在我看来实在有点说不过去。

在操纵第二主角把访问徽章放到她的行李里的那段剧情里,你需要寻找三个“密码”来关闭游览车环道。就这一段解谜,硬生生卡了我将近20分钟。我承认,是我很菜,我在扫了一眼隔壁的那个坏了的人模型就走了,没有看他椅子背后的编号。之后一直把那里当做已经搜过搜完的房间没有再去过。但做一个超时提醒,让角色自言自语一句“或许我可以从损坏的人偶身上找到线索”有那么难吗?我那里是实在找不到了才去找了别人的通关流程,看到了他们找到线索的方式。
而在后续的将行李送到主角房间内的传送带谜题时,游戏缺乏的辅助引导则来到了巅峰。这里是一个有着很多传送带的巨大房间,而我们也需要操纵四五个摄像头来控制传送带的来去。但为了体现“真实性”,不仅摄像头分别位于房间的各个“关键位置”,而且每个摄像头之间的角度也都是不固定的。因此一个通向右边的传送带,在右边下一个摄像头镜头里可能是从下放延伸过来的,而不是从左边延伸。而且,每一个摄像头能照到的范围,都是几乎完全不重合的。因此这种空间错位+不重合的视野,可以说让人难受极了。不过制作者也对此进行了一些补救——在部分需要进入墙体的传送带前标记了编号。

总的来说,个人看来游戏的主要缺点都在玩法与交互上。感觉游戏制作组应该之前是专门做解谜类游戏的。交互按钮隐藏的很好,甚至可能是故意为之的,因为在当你切换到监控视角的时候所有的交互都有大大的键位提示,但在主角视角时就只有一个孤零零的圆圈里一个点。
不过游戏的具体表现还是非常数一数二,可圈可点的。正如其他许多评论所言,游戏主角,也就是“楚门”的内容是2D横版过关类型,预示了他是摄像机里的一个人物,他所生活的世界是一个二维的平面。而游戏的第二主角,也就是帮助主角逃出生天的黑客,则是3D的第一视角。这说明了相对于主角来说,黑客所生活在一个三维的世界,是“真实”的世界。而主角逃出生天的过程,也是一个逐渐从二维到三维化的过程。

【需要注意,以下内容可能含有部分剧情内容,介意者请停止阅读】

在最开始的阶段,主角不走回头路,而他只有一种走路的方式,只能够在他所在的二维平面里前后行走,而其他追捕他的现实世界里的人,则处在画面深处,位于三维的世界。
在他第一次试图逃生的时候,他的行动路线是折返的,而就在他折返的过程中,他突破了二维的平面,尽管折返回了他曾经来到的位置,但此时他所在的地方相比于最开始在的地方,却是更“深”了 ,他短暂突破了他的二维平面,但逃脱失败,仍旧位于二维的世界。
在第二次试图驱车离开的时候,最开始,车辆的驾驶方向是左右驾驶,这意味着他仍旧处在他的二维平面。而之后随着他逐渐靠近边界,逐渐因为设备的影响而无法驾驶时,画面却变成了向内驶去。在从二维升格为三维。而在主角被围追堵截,被迫美式pit翻车时,也正是在一个向内拐弯的弯道处被逼停。从二维与三维的角度分析,那么这就是主角在自身前往三维的最后关头,被敌人追上,被打回了二维的世界。翻车下山,画面又回到了熟悉的左右横版过关。
在主角终于来到了穹顶边缘,即将逃出时画面也在不断地从二维的平行视角转变为三维的垂直视角。但也随着主角逃离的失败,视角又转为平行,回归传统的二维。
而在主角最后经过了仪器的“强化”,找回了自己以后,他终于,独自一人,开车从垂直于画面的车道里离开了城市。成功从二维进入了三维。

可以说,这种二三维表现与剧情完美匹配,相得益彰。尽管绝大多数时间你能看到的都是一个标准的二维画面与三维第一人称视角,但在那少数的几个二维与三维相互转换的场景下,毫无疑问,代入感会大大增强。
因此最终,还是相当推荐这款游戏的,真的很不错。
Évaluation publiée le 10 février.
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4.1 h en tout
本体全成就后导入导剪版,花了4小时重新全成就。

竞速赛道做的真的是太狗屎了,无敌狗屎。无限推头+根本没法换挡(我就当shift是换挡了)。除非你的车或者摩托,尤其是摩托,速度特别慢,不然就算你在加速状态下按了shift你照样是高速状态,转不过弯。然后就更别说边上的电网,擦一下速度直接归零,哇。
不过整体至少S还是比较合理的,这算是这个狗屎赛道的唯一优点了,难度并不高,尤其是跑车,可以比较轻松的跑出来三圈完全不碰并且都是比较完美的转弯。S要求时间和跑出来基本上总能有个两三秒三四秒的单圈速度差异(菜鸡如我)
Évaluation publiée le 31 décembre 2022.
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34.4 h en tout
很棒无敌的叙事
令人头痛的藏宝图
再也不想找的奥丁渡鸦
等一个几年后战神5上steam

不过话说34小时就全成就了,流程整体还是不算长。主要还是渡鸦和藏宝图太拖时间了。
(一张图98%完成度,一看少了一块文物,瞬间爆炸)

Only on Play Station, for a while
Évaluation publiée le 30 décembre 2022.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
7.2 h en tout
影子武士2是一款很惊艳的产品,我相当喜欢,因此在得知3以后尽管有了2077和2042的表现我还是预购了3,♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥。

线性流程这个其实我蛮喜欢的,虽然2的那种大地图探索也确实很有趣味,但线性有了一个很明确的目标去做也挺好。但剧情是真的短啊,太短了。
剧情短也就算了,演出也很糟糕。人物动作不流畅能忍,但最简单的“慢动作”的演出这游戏都没搞好我是完全没想到的。最后一幕里从龙头旁边飞跃的时候,就花了半秒不到一秒的时间,游戏直接从标准速度变成了究极慢动作。然后在你按下E以后,直接结束慢动作,有跟没有一样,真的让人无语。

然后是战斗系统,2再怎么说你也能从FPS和近战之间选,而且两者都很不错。3直接变成了DOOM类型的战斗,但偏偏人家的精髓是一点没学到,就直接变成了近战给子弹,枪给血这么一个枯燥无聊的二维循环。没血了?赶紧掏出枪打两下。没子弹了?赶紧掏出武士刀砍两刀。尽管画面绚丽,但实际体验却相当枯燥。
然后就更不用说奇奇怪怪的判定和能闪瞎你狗眼的特效了。这特效那是真的炫,炫到了你是彻底看不清地图上有啥,完全没有任何主次之分,就是一层又一层的特效扑倒你的脸上。再加上怪物根本没有血量条各种特效也模糊掉了游戏设置的怪物低血量外观,尤其是游戏里有很多血很厚的怪,同时场上四五个还一直在机动,除非死了你是真的看不出来谁快死了谁还是满血,再加上狗屎判定,不仅没有了DOOM的爽感,反而让人更加难受。

然后更不要说最终boss竟然是一个机制boss。一个照着DOOM做的游戏,关底boss是一个机制boss还不给小怪,就全靠你打到关底之前升的技能以及地上八百年刷一次的补给打。我不知道你们麻不麻反正我麻了,真的一个小怪都不给啊,一个都不给。

很多人说这游戏因为极其线性的流程和超短的剧情导致不会有重玩欲望,但在我看来这些只能占没有重玩欲望的一半原因,另一半纯粹就在这个战斗机制上。延续之前2的机制多好,非得学一手毁灭战士还学不好。
Évaluation publiée le 1 septembre 2022.
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10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
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22.9 h en tout (17.0 heure(s) lors de l'évaluation)
虚假的2077:赛博朋克2077,主角V花了几周的时间干着干那,说要把夜之城烧成灰最后只干了一个荒坂大楼还没干过,结局悲惨。
真正的2077:云端朋克Cloud Punk,主角拉尼娅只花了一晚上的时间到处送货,但一个人只手干爆了整个城市的所有AI全部格式化。

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云端朋克这款游戏属于一个很不错的小成本像素风游戏。它有着很浓重的自我特色,尤其是在像素风的状态下仍旧呈现了一个极其精美令人叹为观止的真正的夜之城,这是很值得称赞的。不过另一方面,这款游戏也有着小成本游戏常有的弊病,不过即使如此,这款游戏还是十分值得推荐的。

游戏本身是一个纯粹的送货游戏,相比于死亡搁浅你还要造东西有时候还得打一下米尔人FPS一下,这款游戏统统没有,有的就是去A点取货把货送到B。整体是一个纯粹的线性流程,虽然依旧有所谓的“支线任务”,但这些任务在整条主线的跨度中也只有应该不到五个(如果把所有的捡东西的任务合并到一个)。
游戏玩法就是你开着飞车送货。飞车的操作体验就和正常汽车一样,只不过你多了一个空格上升shift下降,然后就没了。再加上游戏内置的成就有一项要求你直到通关都不修车,因此游戏里驾驶的难度也并不高,所谓的考验你的驾驶技巧的很多游戏都有的限时任务游戏里也只有三次,时间也都很宽松,并不急促。

既然游戏的“玩法”就是开车送货,那么本身的剧情就将会成为游戏的核心。剧情不吸引人那么纯粹的飞车模拟器,还是像素风的就不是很那么吸引人了。而本作的剧情在我看来比较不错,虽然在叙事节奏上有些问题,但并不足以让人弃游。线性的主线流程也保证了你从进入游戏的一开始就直接进入了主线剧情。
不过游戏里剧情的另一部分,也就是所谓的二元抉择,让玩家做的选择题的出题方式实在是相当烂了。具体内容将会放在评测末尾详细举例,剧透警告!

游戏全成就还算比较简单,主要难点在于成就要求你探索所有场景,而游戏内没有相应的进度条或收集提示,因此你要么按着攻略一个位置一个位置过一遍,要么就要在进行主线的过程中在每一个游戏设置的城市平台上跟着攻略走一遍才行。余下的绝大多数NPC和任务相关成就纯粹就是你走过去跟一个NPC聊一下天就能获得。而这些特殊NPC有在小地图上明确标出,因此很好找。

总的来说,Cloud Punk这款游戏还是很推荐的,是一个很不错的小成本独立像素风赛博朋克类型的游戏。


现在让我们来聊聊游戏极其差劲的二元选择题

游戏里的二选一内容以这个游戏的体量来看还是相当多的,虽然似乎能够理解这是游戏的文案在对赛博朋克这个环境以及人性之类乱七八糟的探讨(你都做赛博朋克了你肯定要聊一聊对吧),但实在是文案的设计问题有些大了。
在游戏开始没多久你将会接到一个运单,你听到你运送的包裹里有滴答滴答的声音,而游戏的文案说这很可能是一个炸弹,于是游戏里的第一个二选一,也是我个人觉得唯一有用的二选一出现了,你要么送到要么丢了。
如果你选择送了,那很快你会知道有地方炸了,你被公司奖励了奖金。但很遗憾的是,这就是游戏里众多二选一的唯一一个反馈了。

接下来你还会接收到很多二选一的任务,但这些任务在我看来更多的像是:你走在路上,突然面前一个人走来,问你,你选左还是右。你询问他为什么要选,选了以后会发生什么,有没有其他的什么信息能够辅助你的选择,这个人只继续问,你选左还是右。在你纠结了半天终于得出了一个选项以后,这个人就走开了。你将不会得到任何你的选择的反馈,你在那里纠结半天就是一个笑话。

就拿我觉得最恶心人的二选一来举例吧, 在游戏前中期你会收到一个任务运送一个人头。这个人头花费了他的所有积蓄、住房以及他剩余的身体来获取到了一个到达更高层的机会,而很快你会发现这个机会是被送到更富有的人家里当一个清洁机器人。人头在与你聊天时很热情,虽然说话很“伤人”但他似乎也是一个好人。而接下来,随着主线的进行你将会知道这个城市的AI出现了问题,混乱、破坏、甚至有能一同感染AI以及人类神秘病毒在肆虐。然后你将会再一次收到这个人头的帮助请求。

在他的请求中,他说就在他的人头被送去变成一个家政机器人的这个晚上(是的,整个游戏就是在一个晚上发生的故事),他所有的顶头上司(AI)全部意外死亡了,于是他就从一个家政机器人一路升级到了大楼公寓AI总管理的职位。此时大楼里的人类突然“出现了疯狂的症状”,因此他想要让主角帮忙按下一个位于大楼外侧的强制隔离按钮,这个按钮将会授予他强制隔离整栋大楼以及里面每个房间的能力,你只需要按一下按钮,他就会付给你2000块钱。(主角送一单给100块)此时随着游戏的“旁白”,你有两个选项,按下按钮强制隔离大楼,以及按下这个人头的总开关放开管控。这是因为很有可能游戏里提到的神秘病毒实际上感染了这个人头,将大楼里的人放出才不会让他们被杀害。

但很可惜的是,以上就是你能够获得的所有内容了。你将不能类似于其他二选一或多选一游戏中通过与更多的NPC进行交流来获取信息。你唯一的信息渠道就是这个人头说大楼里人疯了,以及你在送货的时候知道可能是人头疯了。而在你选择完成以后,这个任务就彻底结束了。你将不会在后续的游戏内容里获得任何关于你这次的选择究竟造成了怎样的影响的信息。究竟人头说的是真话,你隔离的大楼才是救了城市里剩下的人?还是人头说的是假话,你帮助他隔离大楼反而成为了杀害大楼里人群的帮凶?你完全不知道。
Évaluation publiée le 28 aout 2022. Dernière modification le 17 juin 2023.
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22.0 h en tout
NPC带你看片流游戏,但偏偏剧情又不太行

这玩意很早就在库里了,但也一直没玩,终于现在稍微有那么点兴趣于是决定玩一玩。
整体游戏,史低或者极为接近史低的超大折扣还是很值得购买的,但如果游戏超过了三位数的价格(当前我看原价是198),就不是很推荐了。

游戏整体是类似SCP的世界观,FBC作为这个世界里的SCP基金会来对各种怪东西,能量之物异化物进行收容。但尽管有了这么一个很有趣的背景,游戏内的实机玩法仍旧是打怪、打怪以及打怪的模式。

游戏整体在氛围上做的相当不错,再加上在光追刚出来的时候就全权配合老黄做的光追和DLSS,我自己配的2080s开2k高光追也能靠DLSS顶到平均70的帧数,无论是画面还是流畅度都是相当不错的,体验极佳。
但另一方面游戏在实际内容里却没有多少与SCP或者说这些异化物有关的东西,很令人遗憾。在游戏里少有的真的能让玩家去”收容“的异化物,整体玩法就是一路”跑酷“过去,靠近,互动,收容成功。整体流程极为同质化,主角拥有的 北极星还是什么玩意(最后一章突然说不是北极星是其他的啥,我直接懵逼) 基本就相当于了一个“我碰一下异化物它就被收容”的金手指。

另一个在评论区很多人诟病的地图迷惑让人迷路的问题,我反而十分不满。游戏里通过无数个音频、视频以及文件来表明,主角所处的,联邦控制局的办公大楼实际上是“活的”,房间的位置会随时改变。这一点也在刚刚进入游戏的时候体现了出来。无论是主角刚遇到清洁大叔的回廊,还是清洁大叔直接派电梯把主角送到局长房间门口,都做出了“大楼内部地图会有改变”的体现。但很遗憾这也是整款游戏里唯二的两处大楼结构会变化的地方了。
尽管你能看到随处墙上贴着的“大楼位移并不能作为迟到的理由”,能找到的音频文件资料抱怨大楼位移导致员工办公不便,能看到相应的视频文件教学员工如何应对大楼位移。但游戏里你是无法体会到大楼位移的,我一度以为游戏里tab呼出的地图能够随着大楼位移而改变来让玩家有所导航,但并没有。

游戏里倒是有无数的文件文档四散在大楼里,虽然我们就不提为什么这些关键文件就会那么随意的丢在吧台旁边,厕所里,毕竟游戏总得让你收集点什么,这游戏就是让你收集“绝密文档”。但这些文档的涂黑处简直就是离谱,我能够理解游戏的制作是由SCP启发,并且SCP的档案中也有无数的标黑划去段落,但人家划掉的都是确切的关键信息。这游戏里文档的标黑位置极其离谱一部分是重要信息(前半段游戏),后半段你能找到的文档标黑的地方基本上都是毫无用处的内容,真正关键点反而白纸黑字,让人迷惑。更不用说游戏里你常常能够找到由主角下令研究并又被主角标黑的文档。 OvO这就是传说中第十幕的时间穿越嘛,我只能说这演出是真JB离谱


停止吐槽回归评价。
游戏算是一个NPC带你看片流,整体主线剧情明确并将会带领玩家探索95%的FBC内容,但难受的就是游戏的剧本并不是那么的令人赞叹。如果你希望玩到一款SCP基金会世界观的游戏,并想要体验一波你操纵的美剧。(刚好10幕,一幕一节美剧啦)那这款游戏还是比较推荐的。游戏内虽然有许多的FPS内容,但除了最开始以外游戏的整体玩法还是投掷,而投掷是有默认的锁定功能的,因此也不用担心手残打不过去。但除此之外,并不推荐玩家去大量完成支线任务和“委员会对策”。我的个人建议其实是如果能叮一下,把血量、能量和投掷叮满,然后只推主线一路推完即可。剩下的内容如果你确实在推主线的过程中感到快乐,那么就继续做吧,不然主线打完就可以卸了。
Évaluation publiée le 18 aout 2022.
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11.0 h en tout
11小时,初见全探索+第二个档1小时38分速通全成就达成

老实说这玩意就是一个猫猫模拟器,你可以叫,你可以蹭腿,你可以卖萌,然后顺道帮忙NPC跑跑腿。当然,跑腿的路上你还能当一只讨厌的猫猫跑到别人桌子上当一个桌面清理大师。
但因为游戏的操作方式——你只有在出现A的时候才能按A跳上去,也就导致了探索方面很匮乏。基本上你就绕着走一圈,哪里能按A就按一下,你就一路按着线性规划走到“探索谜底”了。

因此在我看来,这个游戏类似于NPC带你看片类型的游戏,不过这回NPC变成了一只猫猫,一只你能操纵着喵喵叫的猫猫。因此游戏还是很有趣的,毕竟谁能抵挡的了猫猫的诱惑呢。
至于片子怎么样,我觉得比较一般。你就是一直在NPC的带领下操纵着你的猫猫跑来跑去,然后帮着跑跑腿干干这事情干干那事情,极其少见的时候你会被要求解一下保险箱密码。

不过有趣的是游戏里的公司叫做Neco,就完全是日文里的猫猫Neko嘛!笑死
Évaluation publiée le 26 juillet 2022.
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2.6 h en tout
游戏本身就是一个很正常的2D高尔夫游戏,和其他的2D高尔夫并没有多少区别。但特殊的是背景故事。

游戏很巧妙的将高尔夫和废土和火星移民三个元素结合到了一起。讲述了一个带领人类从地球前往火星的宇航员,重返地球,在这一片全新的充满毒素、奇异生物和废弃大楼的环境中玩高尔夫球。
至于他为什么要来玩,这就是你在游戏里会逐渐通过日志(需要在关卡中以不高于游戏关卡要求——标准杆 的挥杆次数通关后获得)和游戏中的背景电台了解。

电台在这个游戏里简直是画眉点睛之笔。它不仅被用来当做关卡BGM的播放器,同时电台人员还不断地会与热线上的听众交谈,偶尔也会播报一些官方通知。
通过电台和日志,我们可以一边在游戏中悠闲的打高尔夫,一边体验通过类似于有声书一样的电台聊天拼凑出如今移民火星的地球人的生活状态,以及移民前地球究竟发生了什么。

可以这么说,在玩到后期以后,我的目标已经不再是: “我要打出比标准杆更低的杆数来体现技术”,而是:“我需要打出比标准杆更低的杆数来解锁日志(是的,部分日志需要你的杆数比标准杆至少低1杆)” 这个游戏的背景故事实际上相当有趣。而这一切都需要你静静聆听火星怀旧电台来了解。

顺便电台里的歌也都是真好听,而且貌似通关以后会直接给你一个二维码扫了能听歌还是下歌(我没扫)

如果你不排斥2D类型的高尔夫,还很怀念曾经你自己干着自己的事情,然后背景听着什么音乐电台的日子,那么我强烈建议入手这款游戏。我好像当时是直接全价买的,我觉得很值!
Évaluation publiée le 26 mars 2022.
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34.5 h en tout
虽然并不能认同和平路线的制作者的观点,以及很不满 祖传核弹一言不发只多给了一个引爆的选项 ,但游戏还是个好游戏。
Run Kara Run!Kara是我觉得这里面唯一的天使。这个成就名字是真不错

PS:
我反正是不信真的会有玩家在一周目把所有康纳全部都玩死一遍的,所以康纳的成就就是所有刷全成就的玩家刷出来的嘛?毕竟得从头打到尾,我还是不认为那些为了刷分支的老哥会一路打,应该都是读档刷的分支
Évaluation publiée le 18 février 2022.
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