16 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 8.1 ώρες συνολικά
Αναρτήθηκε: 10 Φεβ, 2:49

首先写在最前面:如果你很喜欢《楚门的世界》,并且想要在游戏里扮演一位与楚门类似的角色,在演播厅外的人们帮助下逃离演播室,那么毫无疑问,你可以直接入手这款游戏。该有的剧情它都有了,该有的游戏性它也有。因此在我看来,这76元即使原价,也是值得的。但在入手前,我也需要提醒你,它还是有一些瑕疵的。因此先让我们聊聊它的瑕疵(操作与交互),再来聊聊它很有想法的画面表现。【需要注意,画面表现内容包含部分关于剧情流程的剧透,请酌情观看。】

低模建模,但莫名其妙需要很多显卡算力。但当然,这不是什么大问题。
部分汉化内容与英文原文有所出入,但也都是不影响核心剧情理解的小毛病。

游戏的操作引导和新手引导做的比较差,在最初的几个关键的学习操作的阶段指引较差。关键的键位指引只会出现一次,并且会在你遭遇到问题的一段时间后才会出现。且在机制学习过后有部分特殊机制并没有立即进行巩固训练。当然因为游戏内机制并不多,在这样的一个剧情向的游戏里并不是一个很大的问题。

甚至现在回想起来,最开始的提示你能够抓取物体进行移动,也是被安排在了一个“符合游戏场景需要”,但“不符合游戏新手教学,键位学习需要”的位置。只有当我在偏后的关卡发现我需要有物品垫脚,回头寻找时才发现了相应的物品隐藏在角落,以及我需要按下相应的键位进行抓取。

比较大问题的是游戏的“初见杀”和弱引导,至少我个人比较不喜欢这种设计思路。在游戏很多时候,主角需要躲避敌方的追捕。此时游戏就需要主角与第二主角协同合作通过黑客技术操纵场景内物品来辅助逃跑。但似乎是为了表现这种追捕实在是九死一生,以及游戏发生的场景真实,游戏没有做任何的“慢动作辅助”(例如在即将被发现时时间减缓),而地图里也没有进行视线的辅助引导。这就导致了在很多的追捕场景下,我需要通过第一轮操纵主角去“以身试险”来找到敌方位置或生路,然后在第二轮或第三轮的游玩中才能帮助主角逃出生天。

而在游戏里的其他解谜场景中(我承认有一部分,甚至可能有很大一部分的原因是我自己解谜玩的很差劲),作为一款以剧情为主打的游戏,游戏也是没有做任何解谜提示的。就连解谜超时的提示也没有。如果这是一个解谜游戏,那没有超时提示我可以理解,毕竟游戏玩的就是你找线索解线索,但这作为一款讲故事的剧情游戏,没有提示在我看来实在有点说不过去。

在操纵第二主角把访问徽章放到她的行李里的那段剧情里,你需要寻找三个“密码”来关闭游览车环道。就这一段解谜,硬生生卡了我将近20分钟。我承认,是我很菜,我在扫了一眼隔壁的那个坏了的人模型就走了,没有看他椅子背后的编号。之后一直把那里当做已经搜过搜完的房间没有再去过。但做一个超时提醒,让角色自言自语一句“或许我可以从损坏的人偶身上找到线索”有那么难吗?我那里是实在找不到了才去找了别人的通关流程,看到了他们找到线索的方式。
而在后续的将行李送到主角房间内的传送带谜题时,游戏缺乏的辅助引导则来到了巅峰。这里是一个有着很多传送带的巨大房间,而我们也需要操纵四五个摄像头来控制传送带的来去。但为了体现“真实性”,不仅摄像头分别位于房间的各个“关键位置”,而且每个摄像头之间的角度也都是不固定的。因此一个通向右边的传送带,在右边下一个摄像头镜头里可能是从下放延伸过来的,而不是从左边延伸。而且,每一个摄像头能照到的范围,都是几乎完全不重合的。因此这种空间错位+不重合的视野,可以说让人难受极了。不过制作者也对此进行了一些补救——在部分需要进入墙体的传送带前标记了编号。

总的来说,个人看来游戏的主要缺点都在玩法与交互上。感觉游戏制作组应该之前是专门做解谜类游戏的。交互按钮隐藏的很好,甚至可能是故意为之的,因为在当你切换到监控视角的时候所有的交互都有大大的键位提示,但在主角视角时就只有一个孤零零的圆圈里一个点。
不过游戏的具体表现还是非常数一数二,可圈可点的。正如其他许多评论所言,游戏主角,也就是“楚门”的内容是2D横版过关类型,预示了他是摄像机里的一个人物,他所生活的世界是一个二维的平面。而游戏的第二主角,也就是帮助主角逃出生天的黑客,则是3D的第一视角。这说明了相对于主角来说,黑客所生活在一个三维的世界,是“真实”的世界。而主角逃出生天的过程,也是一个逐渐从二维到三维化的过程。

【需要注意,以下内容可能含有部分剧情内容,介意者请停止阅读】

在最开始的阶段,主角不走回头路,而他只有一种走路的方式,只能够在他所在的二维平面里前后行走,而其他追捕他的现实世界里的人,则处在画面深处,位于三维的世界。
在他第一次试图逃生的时候,他的行动路线是折返的,而就在他折返的过程中,他突破了二维的平面,尽管折返回了他曾经来到的位置,但此时他所在的地方相比于最开始在的地方,却是更“深”了 ,他短暂突破了他的二维平面,但逃脱失败,仍旧位于二维的世界。
在第二次试图驱车离开的时候,最开始,车辆的驾驶方向是左右驾驶,这意味着他仍旧处在他的二维平面。而之后随着他逐渐靠近边界,逐渐因为设备的影响而无法驾驶时,画面却变成了向内驶去。在从二维升格为三维。而在主角被围追堵截,被迫美式pit翻车时,也正是在一个向内拐弯的弯道处被逼停。从二维与三维的角度分析,那么这就是主角在自身前往三维的最后关头,被敌人追上,被打回了二维的世界。翻车下山,画面又回到了熟悉的左右横版过关。
在主角终于来到了穹顶边缘,即将逃出时画面也在不断地从二维的平行视角转变为三维的垂直视角。但也随着主角逃离的失败,视角又转为平行,回归传统的二维。
而在主角最后经过了仪器的“强化”,找回了自己以后,他终于,独自一人,开车从垂直于画面的车道里离开了城市。成功从二维进入了三维。

可以说,这种二三维表现与剧情完美匹配,相得益彰。尽管绝大多数时间你能看到的都是一个标准的二维画面与三维第一人称视角,但在那少数的几个二维与三维相互转换的场景下,毫无疑问,代入感会大大增强。
因此最终,还是相当推荐这款游戏的,真的很不错。
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο