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5.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
I'm a fan of flatout series. I admit that I was hoping to find the original spirit of the series in this game. Unfortunately, this title is lacking in many aspects. There is only one type of vehicle: the derby vehicles. It lacks modes a little offbeat as the stunt mode of flatout, the aspect of destruction of levels is less advanced than in the series flatout, and too bad there is no nitro, because the sensations of speed are really reduced, moreover, it seems that we drive on ice.

On the other hand, the destruction of vehicles is incredibly well done, a real technical feat! It's a pity that the game design is not at the level of the legendary flatout 2 (in my opinion). However the game is still fun to play! I just can't get hooked as much as their old series!
Posted 13 March, 2021.
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26.3 hrs on record (8.9 hrs at review time)
un peu décu mais bonne expérience tout de même

Avant toute chose, je tiens à préciser que je n'ai pas eu l'occasion, étant trop jeune à l'époque (10 ans environ) de faire les premiers Half Life, je joue donc à ce jeu sans l'aspect nostalgique, bien que connaissant l'impact et le changement qu'a provoqué cette série dans le monde du FPS.

Je suis un peu déçu du jeu par rapport à la hype qu'il a amené avec lui.
Si j'aurait pu mettre une note, j'aurais mis 3/5, car cela reste une superbe expérience, mais je m'attendais à mieux pour une production Valve.

Rien à dire du côté des graphismes, la DA, l'ambiance sonore, je n'ai jamais joué un jeu VR aussi beau.

Cependant en terme de gameplay, j'ai vu mieux, notamment avec BoneWorks, où j'ai pris une plus grosse claque en terme d'innovation de gameplay VR. Rien de révolutionnaire finalement dans Half Life Alyx dont le gameplay finalement, bien que très bon, est moins immersif que Boneworks à mon goût. Il n'y a rien de vraiment révolutionnaire dans ce jeu, on fait parfois même un gros retour en arrière. Cela ressemble plus à une démo technique pour vendre le Vive Index plutôt qu'un jeu qui cherche à fixer des nouveaux standards "révolutionnaire" du jeu VR. (tel est un peu ce que les personnes hypées par la sortie du titre espéraient)

voici une liste des points positifs et négatifs, je risque de beaucoup plus développer les points négatifs sachant que c'est ce qu'il m'a déçu dans cette expérience.


Les +:

- la Direction Artistique : Digne de la réputation de la licence, le jeu nous transporte dans un ambiance très prenante et angoissante, dans une ville emprise par la présence de force extra-terrestres et contrôlé par une oppressante force de police. Je suis mal placé pour expliquer en détail le contexte du jeu, risquant de dire beaucoup de bêtise (si c'est pas déjà fait)
- les graphismes: tout simplement le plus beau jeu VR auquel j'ai joué pour le moment avec Lone Echo. Attention toutefois, un processeur 4 coeurs / 4 threads de quelques années ne semble pas capable de faire tourner convenablement l'expérience.
- l'ambiance et la qualité Sonore: pareil, un niveau de prestation jamais vu en VR pour le moment.
- l'aspect angoissant de cet opus est très puissant, bien sur bien aidé par l'immersion apporté par la VR ! Je me suis plusieurs fois retrouvé à avoir des haut le coeurs !
- la physique du jeu, on peu tout ouvrir, presque tout saisir, tourner, lancer ... jouissif ! On ressent le poids des objets sans que cela soit dérangeant (comme cela peut l'être dans BoneWorks par exemple)
- les quelques enigmes proposées par le jeu sont intéressantes, ni trop simples, ni trop dures.


Les - (beaucoup à dire malheureusement):

- la progression du jeu extremement linéaire, et c'est peu dire, par moment on a vraiment l'impression d'être dans un couloir ...
- les chargements de plusieurs minutes pour progresser dans la suite du niveau. Il ne s'agit même pas d'un chargement pour changer de zone, mais bien un chargement pour charger la suite du niveau ... découpant l'expérience à cassant l'immersion, on se croirait dans un jeu d'il y a 15 ans.
- l'IA des ennemis, très (trop ?) simple pour un jeu Valve ... il me semble que Valve avait marqué les esprits avec la série Half life de ce côté là, ici on a affaire à un gros retour en arrière encore une fois.
- pas de corps ? de plus en plus de jeu VR arrive à faire un Avatar entier avec la technique appelée IK, ici rien de tout ça, nous voyons uniquement nos mains.
- Où est passé la frénaisie des fights tant ventée de Half life ? les phase d'action sur Half life Alx sont très molles, faute à la VR ? peut-être...
- On ne peux pas se battre à main nues ?!! impossible de taper sur des ennemis à mains nues ou avec des barres, des chaises, oubliez tout ça ! la seule façon de faire des dégats, c'est en utilisant le peu d'armes disponibles, avec le peu de munitions que vous arriverez à trouver, c'est un peu frustrant, que faire si vous êtes à court de munitions ?? bah rien, re-chargez votre sauvegarde...
Posted 24 April, 2020. Last edited 24 April, 2020.
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3.9 hrs on record (3.3 hrs at review time)
The interface is super complicated. Playing multiplayer with a friend is super hard, I don't understand how it works, and when I do, the fact that you're playing at the same time is not very realistic and fun. when you're close to an obstacle or in the tall grass after a missed shot, the camera positions itself any way you want, so you can't see anything.

The gameplay is realy good and very realistic but the game is plagued by major flaws and bugs.
the graphics are not good, especially the trees and the rocks. the depth of field is so exaggerated that I had to turn it off, as well as the shadows which are much too dark to see the relief on the green. When the wind indicator indicates a strong wind, the trees do not move. As far as bugs are concerned, I sometimes played underwater, got stuck in a rock ...

it's a real shame, all these flaws spoil the fun and now I don't play the game anymore, to my great misfortune.
Posted 22 March, 2020.
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60.8 hrs on record (16.3 hrs at review time)
DAYBREAK: ARRETEZ LE MASSACRE, vendez cette licence à un éditeur compétent ! Vous massacrez ce jeu !
SI UNE PERSONNE BOSSANT CHEZ UN EDITEUR COMPETANT LIT CE COMMENTAIRE: Copiez ce jeu ! Et faites-en un qui tiens la route techniquement ! SIL VOUS PLAIT !

Ce jeu à un potentiel énorme, la dimension hors norme des batailles, des batailles à plus de 200 joueurs simultané, des sensations qu'on a dans aucun autre jeu, car il est unique en son genre. Le côté MMO associé au FPS, un mode de jeu inédit et énormément jouissif et chronophage, on s'ennuie pas une seconde, ce jeu à énorméments de qualités de part son principe très solide mais malheureusement cette licence est à la main d'un éditeur incompétent et qui n'a qu'un objectif: l'argent.

Le jeu est moche,mal optimisé, des abérations comme on en fait plus, indigne en terme de finition technique des jeux qui sortent actuellement, les graphismes sont datés et le moteur graphique dépassé (le même que H1Z1), mais le studio n'en à rien à faire, ils préfèrent s'approprier la licence et la décliner en Battle Royale (Avec le même code, moteur et Assets que planetSide 2 ! mais 6 ans après !) au lieu de faire un nouveau jeu à la hauteur des exigances actuelles en terme de qualité avec le concept fort que tiens PlanetSide. Ils ont un concept en OR, ils en font une pompe à fric sans âme. J'espère qu'un studio de qualité aura l'idée de plagier ce concept.
Posted 17 February, 2019.
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17.6 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Ce jeu a tellement mal veilli ... et je ne parle pas de graphismes !
les anciens souvenirs que j'avais de ce jeu ne me permettait pas de me rappeller de toutes ces choses mal foutues ...

Le gameplay:
tellement lourdingue par rapport aux fps actuels: Déplacement latéral extrèmement lent, la visée qui diminue quasiment pas la sensibilité et qui fait déplacer notre perso à une vitesse extrèmement lente, le sprint limité où il faut s'arrêter de courir pour récupérer son soufle, les animations extrèmement lente et baveuses (pour s'allonger notamment), si on appuis sur plus de 2 touches simultanément : impossible de viser ça ne marche pas, les grenade flash qui t'aveugle pendant 10s même si tu la regarde pas, les grenade stun qui t'empêche littéralement de bouger ...

Sans parler des campeurs, des lance grenades qui OneShot a 5 m de rayon autour de l'explosion, des cheateurs, les armes déséquilibrés ....

il a même un effet de flou de mouvement très exagéré qui est très désagréable, que l'on peu bien sur, pas désactiver via les options.

Ouah ! ça fait mal d'y rejouer après tant d'années, avec ce qu'il se fait maintenant en terme d'FPS nerveux ... le gameplay a très mal veilli à en devenir dégoutant ...
Posted 18 November, 2017. Last edited 18 November, 2017.
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77.1 hrs on record (9.2 hrs at review time)
Early Access Review
Le Jeu le plus bugué et mal optimisé qui connait un succès incompréhensible.

Le Concept du jeu est génial mais avec autant de médiocrité je comprend pas pourquoi il sucite un tel engoumant, surtout que des jeux sur le même principe, il en existe pleins, et le prochain jeu "PlayerUnkown's battleground" est un très bon exemple.

voici tout les problèmes de H1Z1:
- Jeu instable et plante de nombreuses fois au lancement (dépend de votre chance)
- Jeu très pauvre graphiquement et pourtant demande énormément de ressources comparé à ce qu'il offre visuellement
- Gameplay très pauvre (on a l'impression d'avoir affaire à un vieux TPS vieux d'il y a 15 ans)
- Animation Médiocres (réalisés par un stagiaire ?)
- Quand l'on joue avec des amis, une fois mort: impossible de les regarder en mode spéctateur
- Environnement très pauvre, on vois très bien le copier collé des éléments du décor.
- Arsenal se limitant à a 2 pistolets, 2 fusils d'assaut, 1 pompe, et 1 fusils de précision.
- 4 voitures
- Et on paye ça 20€ le mode de jeu. Alors que les deux jeux réunis valaient la même somme l'année dernière, le studio avait promis que le jeu serait gratuit ? qui s'en souviens ? pas eux apparement.

Je conseil vivement d'attendre la sorti de PLAYERUNKNOW's battleground si vous voulez jouer à ce type de jeu. Ce jeu est fait sur Unreal Engine 4 et sera carrément miex optimisé
Posted 19 March, 2017.
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2.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
étant Grand critiqueur (en mal) de la serie en tant normal, je vous avoue que cet épisode me plaît beaucoup ! très innovateur en terme de gameplay par le biais de cet "EXO", solo très nerveux mais à rejouabilité casi nulle (aussi long qu'un solo de modern warfare), multijoueur novateur avec cette exo qui pousse les joueurs à ne pas camper (cependant, ils persistent toujours), ... Alors oui, cet opus est recommandable même si il ne vaut pas tellement son prix.

Les défaut sur lequels j'ai envie de faire le point (j'espere qu'il vont être patchés, mise a part le premier):
- 38 Go le multijoueur, 8Go le solo. On ce fou de nous ?
- Il y a un bug de souris (beaucoup de personnes s'en plaignent). En effet, des bugs de sensibilité sont très présents dans le multijoueur ! Il est pas du tout rare de voir notre personnage faire un 180 tout seul alors qu'on a à peine bouger la souris ! Rendant le jeu injouable par moment. (j'ai pourtant 90 FPS constants)
-notre personnage ce téléporte parfois. Je m'explique. Il arrive, en voulant passer en DESSOUS d'un obstacle, que le jeu bug et qu'on soit victime d'un "rollback" (retour en arrière) et que notre perso ce téléporte au DESSUS de l'obstacle en question. TRES DERANGEANT.

j'espère VIVEMENT qu'un patch didié a ces 2 bugs va sortir !
Posted 15 November, 2014.
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