33
Products
reviewed
630
Products
in account

Recent reviews by Hirurg

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
1 person found this review helpful
39.1 hrs on record
"Те, кто не различает добро и зло...Готовы принести любую жертву ради своего божества"

Сюжет

Главная героиня — тамплиер, выступившая со своим отрядом в путь против еретиков. В процессе наша героиня попадет в Таинственный Храм. Где и начинается мрачная дорога изгоя превозмогания прямиком к местному Богу.

Геймплей

С базовыми механиками игрового процесса(об этом чуть-чуть позже) знакомит пролог, после которого мы и попадаем в наш Храм для заблудших душ, который по сути и является хабом.

Тут есть очень типичный кузнец прямиком из первого дс, который будет ковать вам найденное оружие, но с более умещенными статами. Жаль, что диалогов не прописали побольше и побочных квестов с ним нет :с

В правом верхнем углу очки прокачки, которые тратятся в хабе у маленького монумента. Пополняются попросту за убийства врагов. Полезных скиллов по сути всего 5-7, ситуативные. Правый столбец скиллов за убийство определенных боссов(опять же, ну такое себе) . К примеру, последний активный навык на скриншоте открывает дроп с каждой бочки, вазы, коробки — рандомного расходника. Что будет, к примеру в разы полезнее тех же телепортов вместо перекатов.

Из полезного еще пожалуй у нас есть «геральдическая лилия» показывающая количество боссов в целом и заполняющаяся по мере убийства оных. И так же монумент в виде символа местного Бога, который отображает сколько же вы нашли секретных камней бафающих: урон, шанс. крита, веру и стамину

Итак, самое время вернуться к тому чему же учит пролог. Нууу, базе(based, базированию), то есть перекаты с фреймами неуязвимости, удары и перекаты отнимают стамину, а дальше мы устаем(все как в жизни).

Так же показывают механики бафов и дебафов. Бафы получаем за различные рандомные действия, собственно как и дебаффы. К примеру, решили перекатами зарашить уровень как дед целс — получите дебафф на потерю расходников при перекатах. Баффы же за убийство врагов без урона, прохождение комнат и просто по после убийства боссов. А так же от алтарей благословения, возле которых мы молимся, тратим веру. Вера тут по сути как мана, есть книжки заклинаний, которые можно взять во вторую руку вместо щита и от них идет расход веры. Полезность книжек почти околонулевая, только две из них топ. Одна дает щит, другая улучшает оружие за веру.

Боссы

Они здесь есть, их целых 17 штук. Интересных пожалуй 3-5 босса, которые дают попотеть, а особенно последний. На старте к каждому из них придется подбирать оружие, подстраиваться под тайминги. И искать легчайший путь, чтобы сохранить побольше припарок и восстановления брони.

Из плюсов, они довольны разнообразны. Не «гиганты», человекоподобных хватает. С разными паттернами и атаками. Видно, что подходили к этому и возможно залог на дцп был. Парировать из них можно 4 боссов(человекоподобных) , но я за игру так и не научился вычислять эти лучшие тайминги. Только на некоторых врагах. Поэтому про парирования много не расскажу, лишь покажу, шо це.

Парируем [leonardo.osnova.io]

Плюсы:

+ Приятный пиксель арт.

+ Отличный эмбиент и гнетущая атмосфера

+ Сюжет есть, пожалуй это плюс(в минусах с ним тоже встретимся)

+ Много видов оружия, все вполне можно использовать и осилить до конца

+ Интересные механики с баффами/дебаффами, и использование веры

+ Различные пути прохождения по карте, скрытые проходы и вот это вот все

+ Русская локализация в виде текста, озвучки тут по сути почти и нет

Почти плюс, но все же относительно минус(не осуждайте)

Сюжет подается в записках, сюжетные линии такие неочевидные как и в любой соулс игре. Для кого-то вполне может быть плюсом.

Скрытые стенки довольно очевидны, но разбиваются только одним оружием из босса, и одним типом бомб. Довольно странновое решение

Минусы:

-Очень невнятная карта, вот к примеру видишь ты два прохода в комнате по карте. Вниз и вверх, казалось бы, что может пойти не так? Но иногда проход, который как тебе кажется по карте внизу, может оказаться ведущим в другую комнату. Было пару раз в предпоследних локациях, вооооооооот

-Привыкания к местным таймингам в начале даются очень тяжело, но это прям чистое имхо. Подбор оружия и остального. Понимание всех начальных механик. Про скрытые двери так вообще рандомно узнаешь

Выводы

Довольно хардкорный представитель пародии на соулсы. Тот же Salt of sanctuary дался мне в разы проще. Боссы там не вызывали проблем в целом и прошлось оно за день босс рашом. Здесь же умираем от одной ловушки, запоминаем тщательно комнаты. Подбираем оружие под себя, прокачку. И так далее. В целом вышло очень даже хорошо. Советую к ознакомлению, всем хорошего и не совсем темного рвения.

Ссылка на обзор в DTF [dtf.ru]
На дтф обзор с гифками и скриншотами. В стиме, вполне возможно я рукожоп и не понимаю как вставлять гифки и скриншоты из самого же стима?
Posted 13 December, 2022. Last edited 14 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
20.2 hrs on record
Нуарный Джон Константин в виде кота Блэксэда

Нью-Йорк 70-х, повсюду витают отголоски расизма(разгуливают фурри). Джаз слышен на каждой улочке, как и коррупция, проституция и прочие сопутствующие элементы тех лет. Джон Блэксэд будто был перенесен прямиком со страниц комиксного Константина в мир милых(и не очень) работяг фуррей. Не знаю, чем и кем наверняка вдохновлялись авторы комикса и игры, ибо так сильно я не углублялся.

Cюжет

Джон берется за дело(или отказывается) об убийстве владельца бойцовского клуба, расследование, которое будет вести в тупик до самого конца. Структура такова, что наш Константин-фурри пройдет через сотню вкуснейших побоев. Затупов в расследовании. Абсолютно неправильных выводов(хе-хе). Интересных персонажей, за мимикой, которых интересно следить и наблюдать. И думать, что на самом деле правда, а что нет. Сюжетная часть прекрасна, к ней практически нет претензий.

Хотелось бы разойтись спойлерно, описать все ух и ах. Единственный минус в ней, что не все персонажи до конца раскрыты. В том числе и сам Блэксэд.
Вам то и дело будут намекать о его прошлом, а это первый том комикса(как минимум). О его бывшей. Будет пару раз всплывать его первое крупное расследование, но без бэкграунда в виде комикса толком и ничего не поймете. Можно было сделать чуточку лучше. Хотя бы в виде комиксных вставок. Собственно как и сделано местами в сюжете, но увы-увы(ах).

Геймплей

Хм, если вы играли в интерактивное кино любого вида, то здесь вы будете как дома и полная готовность к QTE явно поджидает вас, а вы ее. Больше всего, геймплейно напомнило Wolf among us, что крайне прекрасно. Нооо...Здесь веет чистейший нуарным духом. Это заметно даже по движению главного героя. Он движется крайне медленно, неторопливо. Как детектив, который разнюхивает еще одно дело и слегка выжидает опасность.

Помимо всего прочего здесь у нас все те же диалоги(они хороши, правда). Из новшеств - использование кошачьих чувств. Прям посреди диалога вас или кинет игра в этот режим или будет возможность в диалоге. Напоминает типичный поиск предметов, вполне себе приятно вписывается в фурри атмосферу с:

Время от времени Джон захочет сделать :thinking: и подумать как следует над зацепками, соединить их вместе и получить сверхдогадку и ответ как жить дальше в этом нуаре 70-х(спасибо, что хоть цветной). Это собственно режим дедукции. Был один крайне забавный момент(DOOT HEH), где зацепки в режиме рассыпались, ибо появились новые, а обвинил я совершенно не того. Вот тогда вообще обидно было.

Технические беды

Подходя к проблемам становится грустно, что хорошую игру портят баги и проблемы. И жаль, что нет нейтрального отзыва, снова. Что же такого критичного?

В игре отлично отваливается управление, проблема с релиза игры. То есть если у вас случился разряд геймпада, т.е. дисконнект, то клавомышь тоже не будет работать. Спасает перезапуск игры.

Далее баг в парихмахерской, который вчера заставил чуть ли не дропнуть на пару дней игру. Суть в том, что если не проходишь сегмент с первого раза, то у вас будет черный экран со звуком будто все хорошо. Лечится перезапуском, опять баг с релиза игры. Но патчи ведь были. Что же они тогда правили?(лень читать патчлоги)

И ладно бы эта парочка проблем была редкими и встречалась только у меня, но нет. Они есть у всех, так ведь есть же еще редкие баги судя по обсуждениям в стиме, которые мне, благо, не встретились.

Плюсы

+ Очень приятное музыкальное сопровождение, джазовые треки греют душу напротяжении всей игры.
+ Интересный сюжет, за которым приятно следить всю игру.
+ Геймплей тоже доставляет, но есть нюанс
+ Атмосфера и персонажи. Первому отдельное спасибо. Давно не проникался вкусным нуаром.

Минусы

- Баги, их немного, но они очень хорошо портят впечатление от игры.
- Туман от сигарет и конкретно локация с кладбищем. Эх, парни и не парни, что с туманом(
+- Как бы личная придирка, о которой уже все сказали, но хотелось бы режим бега хотя бы для повторного прохождения
- Пожалуй, что цена без скидки. Не рекомендую за фулл прайс из-за вышеперечисленного.

Эпилог

По итогу Blacksad отличная игра, несмотря на минусы. На них по скидке можно закрыть глаза. Ведь всем нам хочется побыть в шкуре детектива тех лет, к тому же грустным котом, который так походит на Джона Константина. Ну разве не мечта?
Posted 30 January, 2022. Last edited 31 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
40.3 hrs on record
Да пребудет с тобой сила, BD-1 и кастомайз светового меча

Эх, как же много звездных войн было в последнее время. Вот прям с 2008 года вышло столько тайтлов, что можно их пожинать один за другим, вот да. Например ремастер КОТОРа 2 и вот собственно все из рпг. Можно вспомнить сюжетную часть быдлофронта 2, но она настолько мала и вообще очень сложно называть это полноценным сюжетом. А здесь Respawn завезли нам аж целую метроидванию, с продуманным бектрекингом, отличными пасхалками и наконец-то дали в руки лайтсейбер. Но конечно же тут не без проблем, так как студия раньше не пыталась в рпг.

Метроидвания, сюжет и *звуки бжжжж от световых мечей*

К счастью или нет, у нас тут снова история про последнего джедая или пусть просто про чувствительного к силе. Пока даже не жидая, а падавана. И даже не избранного, не какого-нибудь Ревана в будущем, а просто паренек вот искренне когда-то любил силу, топил за тренировки и своего учителя, но тут пришла империя, ух и ах, приказ 66. Клоны делают вжух и произошло то, что произошло. Главный герой Кэл(не путать с ранними шутками про кал) Келтис падаван Джаро Тапала, который закончил три класса сельской школы джедаев.(того самого, которого можно было встретить и в войне клонов и в повстанцах, но не ключевых фильмах). Кэл теперь у нас разборщик кораблей, в том числе и тех на котором он раньше жил, ловит флешбеки. Напарник напоминает о том, шо вот молод ты, свалить бы тебе с этой захудалой планетки.
Естественно тут подворачивается хороший способ получить двойное жалование и потрудиться во все потные в паркуре ради разборОчки. И тут мы юзаем свою силу, форсюзера находят и на этом строится основной плот сюжета, вечные бега от инквизиторов, встреча со знакомыми персами и голокрон с местонахождением чувствительных силе, что нам и надо сделать.

*Бжжжжух про геймплей*

Тут у нас разрабы пошли в сторону секиро и сделали все правильно, почти все. Самое приятное в боевке, что она крайне напоминает дс, перекатики, парирование, слабая и сильная атака, комбинирование. И у нас тут есть стим, прям в стиме и они еще лечат, ЦЕЛЕБНЫЙ СТИМ. Вжух световым мечом прекрасно ощущается, звук нажимания кнопочки на муфте просто прекрасен и вжжжж просто уууууууух.

Линейная прокачка

Единственный минус в этом всем прокачка, которая как и сюжет довольно линеен. В геймплее у нас тут есть все и толчок, и притягивание, даже довольно годное замедление времени, но пойти даже в капельку темной стороны нельзя. Ни тебе молний, ни удушения ничего такого. Хотя и из светлой стороны навроде щита с помощью силы или ускорения с исцелением ничего нет. На счет темной це больше походит на игровую условность, так как тут исконно светлый гг, который ни в какую не идет в дарк сайд даже на Датомире. А на счет всех отсутствующих казалось бы скиллов можно подумать на первую пробу пера по рпг от Respawn. Для первого раза древо скиллов вполне органичное и что главное не делает имбой под конец игры.

Боссы, боссфайты и шо у нас там по врагам

Отчасти полнейший ээээээх, вы шо. Там где я сказал, что игра походит на секиро и дс можно запомнить и забыть при боссфайтах. Так как если просто не отклоняться и от сюжета и даже проходить на последней сложности, то она крайне не ощущается конкретно в них. Единственный босс на котором пришлось попотеть так это Трилла, которая угнетает как женщина. Ух женщины угнетают(с 8 марта). У нее крайне много тонких таймингов, комбинированных атак, даже один дроид-разведчик очень сбивает темп притом, что весь файт сделан как отличная дуэль на мечах. При второй фазе подлетает дроид, говорит "Хаю-хай, с вами Ивангай" и ух триггер, а во время триггера в нас летит лайтсейбер Триллы и вот подобные хехи всю игру. Не знаю только ли у меня возникли с ней подобные угнетения, но попыток было как на Мидире или Гаэле из дс 3(благо хоть не как на Иссине).
Был еще отличный бой с Таркином, алсо падшим джедаем. Там тоже бой в 0 стимов, но с одной попытки. Никаких тонких таймингов и еще помощь со стороны нпц, вот да. Остальные босс файты аля шагоход или же два шагохода выглядят довольно нелопо, но первые встречи, тоже довольно интересны, но не более.

С врагами дела обстоят крайне приятненько, дяденька Весемир. С начальных штурмовиков, которые ПОПАДАЮТ. СНОВА ЛОВИТЬ ТАЙМИНГИ. И с самого начала игра учит парировать, подкидывая все более сложных врагов. От обычных штурмовиков с энергопалками, которые умирают после одного парирования, до более сложных их капитанов(2 парирования, лол). А после на нас спускают охотников за жидами. С бластерами, энергожезлами, молотами под конец игры. И це крайне страшно. Вроде тайминги запоминаются, но атаки всегда-всегда непредсказуемы и раз 5-10 за игру "Хех, да он же ничего не умеет.", "Ничтожество". Так же у нас полно живности. На Датомире полно ядовитых пауков и парочка огромных тварей, братья ночи коренные забраки рабы Сестер Ночи. Про мини-боссов можно сказать, что они есть. Большинство из них повторяют рядовых врагов по части живности, а из новенького лишь баунти хантеры и дроиды-убийцы. Из них только стоит отметить боксирующего дроида, це просто 10 кончиков пальцев из 10.

Музыка, окружение и все все, то есть концовочка

По первому впечатлению, а именно по менюшке может показаться, что у нас затесался старый-добрый Джон Уильямс, но нет(это не точно). Музыкальное сопровождение крайне походит на типичный саундтрек звездных войн, что очень даже хорошо и органично вписывается по каждой планете. На Датомире всегда звучит тревожная музыка, что напоминает о темной стороне и истребленном клане Сестер ночи. Илум крайне спокойный и воодушевляющий своим былым величием храма джедаев. Кашиик зеленький и подверженный влиянию империи. По всему этому можно сказать, что игру действительно делали фанаты звездных войн, которые любят эту вселенную. В ней сотни пасхалок. Крайне много кастомайза светового меча(да-да, кому-то мелочь, а кому-то этого не хватало со времен КОТОРов), покрутить свой эмиттер, сменить муфту, выбрать из около десятка цветов. Приятно, крайне и очень. Прикрутить сюда рпг систему и статы, выборы и более нелийнейный сюжет и я бы еще больше полюбил этот падший орден. И вот если вы это дочитали, то граци граци, а теперь пройдите эту игру, ибо что-то хорошее по ЗВ будет еще крайне не скоро.
Posted 9 March, 2021. Last edited 10 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
4 people found this review funny
110.8 hrs on record (62.7 hrs at review time)
Early Access Review
...Я справлюсь

Превозмогание, билды, красивейший арт будто бы перекочевавший из Pyre, на который так и хочется смотреть часами. Если вы такой кежул в рогаликах как и я, то после первой смерти(побега из подземного царствия депрессии в 12 лет) перед вами будут именно эти виды. Supergiant одни из лучших разработчиков, в которых веришь, ждешь чего-то новенького и даже не ожидаешь, что они пойдут в новый для себя жанр.

Аид(на самом деле Загрей, но об этом как всегда позже, обожаю писать почти предложения в скобках) как рогалик ведет себя просто прекрасно, а именно примерно как Binding of Isaac. Последнее, что так затягивало так это именно Айзек и дд(темнейшее подземелье нашего бытия). Может постарел, а может меланхолия в 13 лет. В первые минуты после смерти(надеюсь, что вы не трайхард и не пройдете с первого раза, а то спойлер) нас знакомят с Загреем(гг), его батей и олимпийцами, которые обосновались(обосрались,зачеркнуто) в царстве мертвых и живут подле Аидушки-корзинушки. Таким образом мы знакомимся с богами и полубогами, просто мертвыми людьми и известными мертвыми людьми(люблю мертвых людей). Такими как Гипнос, Ахиллес, Аид(крайне неожиданно, знаю, но да). Никта, сестры Мегеры, Танатос, Орфей, няшная Дуза и скелет для битья. Персонажи сопутствующие гг крайне колоритные как и всегда в играх супергигантов, а так же рисовка зачарует ваши прекрасные глаза как и скайрим без модов(да-да, купи). Гипнос ловит хехи с ваших удачных смертей, радуется житию, иногда уходит поспать(напоминает мою жизнь, эх). Ахиллес чтит лор, дает в дальнейшем книжку лора, читайте лор, он классный. Давно не было ничего путного в плане сюжета с сочетанием греческой мифологии, а здесь с этим, в плане отсутствия чего-то другого, такая история с подобными сопутствующими диалогами вышла очень и очень хорошечной.

Обкашливание геймплея

Что ж, хм, у гигантов всегда были небольшие проблемы(совсем) с геймплеем, но о плохих вещах конечно попозже, ибо все-таки больше хорошего. Первый наш трай это знакомство с олимпийскими богами, которые готовы с вами поговорить о том, какой ты уууууух молодец, не то, что остальные(не сына корзина). А порой и упрекнуть и накинуть пачку врагов, если ты выберешь другого бога в комнате с двумя дарами. Да, после лорного(или не очень) диалога вам дают 3 дара на выбор, которые усиливают различные перки персонажа. От атаки, скорости до различных спеллов и абилок от оружия(о нем чуть позже и более внезапно), и броска. Бросок же, аналог магии, которая могла бы быть, но вместо этого у нас есть бросок. С дарами может принять форму цепной молнии, отбивающего щита, режущих мечей ареса и даже преобразоваться в ваше свободное время. И есть особенный дар божий(православный), который дает использовать нечто вроде шкалы ярости(богов, да), на самом деле очень полезная вещь в зависимости от какого бога она выдана. Опять же(снова) скиллы шкалы ярости различаются от олимпийских перков набранных по ходу побега, что каждый раз интересный рандом. Если обкашливать сам устрой побега, то он классический и делится на 5 уровней, в каждом из которых босс и есть некое подобие нг+. Есть выбор в какую комнату совершить хех, а в какую мда, то есть выбрать дар божий(как же обожаю повторять дар божий) или выбрать золото за которое в комнатах можно покупать полезные временные перки от Харона. Или же выбрать тьму, которая дает прокачиваться Загрея после очередной смерти в данженах, чтобы стать батей этих самых данженов(кожевеник, иди сюда). Помимо перков от самих богов есть тринкеты(как в даркест дунжене, ух дунжены). Только вот здесь они зовутся сувенирами и полезность имеют довольно спорную, особенно под 100-200 побегу от темного царствования вашего бати. К примеру, если задарить Афине, нектар(к слову, единственное, что любят боги, хм), то мы получим сувенир, который можно надеть перед побегом, что звучит полезно, но сувениры от олимпийцев очень и очень такое, когда понимаешь механику и радость от временных плюшек Харона или полезность от хп, которое может дать няша цербер на поздних этапах(сувенир цербера +75 хп на 3 уровне тринкета). Боги же дают вероятность того, что их дар по
качеству окажется более редким. Смысол в этом есть, если только искать смысол (с) рабочий из вк 3. А именно, если выбирать из 5 видов оружия и знать, что тебе точно надо, то уже может приносить хоть какую-то пользу. Сначала гг как и каждый нищий принц радуется лишь мечу, но после можно открыть все остальное и обмазаться его лором тоже. Спойлерить оружие не особо хочется, ибо оно действительно приносит удовольствия от первого раза(кожевеник отойди). Разве хочется сказать про Коранот, посоветовать его всем, ибо как по мне просто лучшее из всего, что есть. Хотя, возможно, по началу полюбите Эгиду(как и сказал без спойлеров, да-да). Итак, вернемся к божьим гифтам и вообще к нектару. Так как божественные существа и люди у нас здесь повсюду, то и дарить можно всем. Получить много благодарности(или не очень), тем самым продолжая сюжет неписей и выполнять квестовые линии, конечно же с плюшками, причем для данженов, а не только лора.

:thinking:

Вот вроде бы, откуда при всем собранном списке взяться минусам, но они все же есть и где-то после первого прохождения начинают бросаться в глаза. Несмотря на то, что окружение сдобрено хорошим артом, Даррен Корб снабдил здесь все как и остальные игры гигантов своим прекрасным звучанием, причем на песенку Эвридики позвали еще одного вокалиста. Тут вам и 5 видов оружия, множество улучшений на него, дары, сувениры, плюшки от Харона(есть еще Хаос, но о нем сами лучше). Возможно, проблема в раннем доступе, а может и нет, учитывая кол-во контента. В общем, хех, мда, однообразие, да. Комнаты по сути не меняют свой вид, на каждый подуровень свои враги и мини-боссы, которых ты уже знаешь на перед. Как и билд. После 30 часов 2-3 лучших билда уже есть и ничего остального из даров и сувениров больше трогать не хочется, ибо оно будет только мешаться.
Игру знатно обновляют патчами чуть ли каждый день, в главном меню висит табличка о следующем глобальном обновлении. Последним добавили рыбалку(не понял еще как именно ловить рыбку) и дементру, плюс переработали баланс, а потом еще раз и еще. По итогу хейдс очень затягивает несмотря на однообразие. Наличие нг+ очень помогает как и ожидание релиза. Саундтрек как и в любой другой игре джайантов хочется поставить на отдельную полку и переслушивать до дыр, собственно в самой игре он все еще за мои почти 60 часов(или уже больше?) не успевает надоесть. Очень жду релиза и какую-нибудь новость, что разработчики пошли в еще один жанр. Как для первой попытки в новом жанре Hades однозначно рекомендую к просмотру с:
Надо бы Pyre допройти :с
Posted 29 January, 2020. Last edited 29 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
16.8 hrs on record (16.6 hrs at review time)
В будущих сражениях Ультрамаринов стали провозглашать как образец того, чем является Космодесант
«Вы ведь встречали их, этих новых смертоносных игрушек Императора? Его искалеченных полумужей и бездушных женщин, его позолоченных гомункулов и ослепленных варпословов? Вы считаете их людьми?...Я проклинаю вас – я проклинаю всех вас за будущий ад, к которому вы уже бежите, словно в объятия возлюбленной.»
Ваха всегда была темным фентези(до 40к), а потом переросла в миролюбивый(лол) сайфай с огромным количеством стульев - выборов. В данном же шутане тут всего два стула: Императорский или
- А у нас там скоро Ересь Хоруса начинается?
- Нет-нет, поле чудес только через две декады начнется. Спи бабуль, слаанешиточку тебе в сны.
Почему здесь вообще есть куда сесть и что выбрать, раз это шутан? Первое - из-за того, что это таки ваха 40к, а там всегда можно окунуться рукой во что-то глубокое, выразительное, прикрывающее себя стеной из трупов и тем самым парнем на золотом троне, который не любил сидеть на втором стуле. И да, я про лор. А выборы ограничиваются оружием и скорее размышлениями - сядет ли в этой игре Фулгрим на бутылку?
С этой игрой во вселенной вахи40к я еще познакомился и прошел впервые до того как стал вахофагом(копрофагом) и во время выхода после прохождения запомнил ее как хороший шутер тех лет. Сейчас как минимум удивляешься тому, что тут жив мультиплеер и находит матчи быстрее чем в овервотче(сори, Джефф), а кастомайз там радует взор и поклонников обмазываться приказами полуживого трупа на троне, и любителей ереси, но я снова забылся так как теперь говорю от лица лоялиста Империума - капитана ультрамаринов Тита.
ТЫ ЛОЯЛИСТ ГО РАЗ НА РАЗ В ОКО ВЫЙДЕМ ?
Как там говорится? Жиллиман в печень и снова вечен, да? Ультрамарины одни из сильнейших космодесантников до начала Ереси Хоруса(после закидывают только правилами). Как раз такой великий squad отправляют в мир-кузницу Грайю, где ксеносы(а именно орки) заполонили фактически все и отняли у работяг место. Эх, верните мне мой 22-ух часовой рабочий день. Раньше было лучше. И наш бравый ультрадесант из трех человек готов очистить от грязных зеленокожих это место, ибо экстерминатус неприемлим для мира-кузницы со стратегическими объектами в виде титанов "Непобедимых" и еще одного грустного инквизитора без бумаг Кая Косадеса. И после первой кат-сценки приходит явное осознание того, что мы попали именно в мир вахи40к, а рядом три бравых космодесантника из второй роты под командованием капитана Тита. Леандр типикал рядовой, который в любой подходящий момент вспомнит про кодекс Астартес и ууууууух Кэп, а вы не по кодексу свернули. Вам свод правил развернуть? Вторым вписывается сержант Сидоний любит как и правила, так и раз в год их нарушать, и плюс минус самопожертвование один раз в пару актов сюжетки. После легкого как цепной меч интродакшена с героями начинается лютое болтеропорно
Геймплей прост так же как и запоминание всех примархов и их легионов. Придется превозмогать коридорность локаций, но в то же время наслаждаться гротексной архитектурой, местными сооружениями орков. Оно хоть и красиво, но таки слишком замкнуто и линейно. Бить себя шлемом космодесантника по голове, ибо капитан Тит говорит, шо шлем мешает обзору и кодекс не важен(половина вахофагов отвалится уже в начале). Из оружия представляют ущемленную классику(чуть больше в мультиплеере): цепной меч, силовой тороп, громовой молот. Обширный огнестрел от болтера до лазергана с мельтаганом, шо приятно и радует душу. Естественно без коллектблс итемов не обошлось и тут они виде сервочерепов, которые в своем привычном виде хранят информацию(аудиологи), из нее же узнается, что там происходило до прибытия космодесанта и о других участниках. Впрочем, довольно приятные коллектблс. По сути, если забыть про коридорность, некие условности вахи, то из этого складывается хорошечный шутер с примесью слешера, мелких комбо и добиваний, где можно миловидно раскроить пару сотен(тысяч) зеленокожих и еретиков. Жаль, что снова быть лоялистом. Возможно что-то подобное грянет в виде хаосита или любого другого ксеноса, а то превозмогающие мужи уже слегка надоели
По итогу ваха40к спайс марин добротный шутер, который радует стилистикой, архитектурой. БОЙЗАМИ, КОТОРЫЕ ОРУТ ТЕБЕ В ЛИЦО. Единственное, что действительно огорчает так это тупость гг и конечно русская озвучка(на удивление перевод сносный). В остальном же можно смело ставить 7 кодексов Астартес из 10. Раскрывая пергамент со сводом правил в лицо Леандру и раскидывая вокруг умные цитаты про войну
Война – суть человечества, и это подтвердит любой изучающий историю человек, но в чём её цель?
Posted 7 November, 2018. Last edited 8 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.8 hrs on record
Degeneration or is it still degradation?

Редко, очень редко пишу обзоры после часа игры. Притом, это не тот случай, где игра отвратительна и хочется написать о ее проблемах с неткодом(передаю привет юбисофту), сломанных механиках и напрочь убитом сюжете, который не работает. Это первая игра разработчиков и от этого издателя. Поэтому основательно, для первой игры, она вполне себе хороша.
Собственно, начало довольно странное и неплохое. Церковь. Многие тени людей, которые говорят что-то вроде "Я помолюсь за тебя" и "Вернись назад пока не поздно". Выход из церкви, десять шагов и вы уже старик, который за 10 шагов изменился в лице. Как минимум смахивает на любопытное начало. Интересная игра светотени, ибо ребята досконально не могут в этот движок, а это выглядит достаточно красиво. Далее сюжет делает "камбэк" в прошлое гг и пытается высказать историю сквозь записки, комиксные вставки и диалоги. Довольно необычно для платформера, но с выходом на улицу и самим звуком заметные проблемы. По канону во внешнем мире - лютая деградация. Правда, внутри церкви социум тоже деградировал, а снаружи в биологическом плане.
Вот внутри была примечательная игра светотени, а снаружи блеклая пустошь, то ли с пеплом, то ли со снегом. Плюс заметны убогие текстурочки персонажей и монстров, которые гонятся за гг. Они сверхбыстрые, будто бы посмотрели 13 сезонов супернатуралов и чтобы играть в этот платмформер в отличие от лимбо или бастиона - нужна реакция и прямота движка. Прямоты движка нет, поэтому если гг просто упал между двумя преградами, а за ним что-то гонится то это - лосс. И ловишь полнейший саспиенс оф дисбилив повторяя это раз за разом пытаясь попасть в тайминг. Причем, повторять это довольно грустно, ибо звуки молнии, рычание местных херовин заставляет шелохнуться похлеще любого хоррора в раннем доступе. Не мешало бы поправить, рили. Притом сама музыка вписывается и звучит хорошо в сравнении с этими звуками.
Если подводить что-то за такой промежуток геймплея, то всего-то могу сказать, что для первой попытки - неплохо. Подправить бы геймплейные механики, некоторые звуки и я бы отнесся с интересом к сюжету в дальнейшем. Притом, продолжая дегенерацию собственного организма в этом мирце
Posted 20 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.6 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Испытание светом

Это никак не падение, ни упадок света, ничего такого в этом духе. А, пожалуй, настоящее испытание, где вас скорее будут пытать геймплейные механики, угловатость сюжета, которую я смог углядеть за 4,5 часа и все подобное, сохраняя именно такой дух и настрой. Сразу скажу, что редко пишу негативные ревью, ибо игра действительно должна заслужить то, чтобы вывести буквально все хорошие идеи заложенные в нее на нет. И да, смог выдержать только 4,5 часа.
По сюжету как и говорит само описание - вы пожилой батя, ветеран с войны. Решаете провести метафорическую дочу и показать ей последний свет, сквозь тьму. И для бати-ветерана она алсо является последним лучом света. Вот вроде бы и все. По началу покажут как и почему пропал свет, и скажут зачем же жить дальше. Собственно, больше о сюжете я ничего не скажу. Почему? Да, мать его, потому что здесь на 4 часа один нпц, который раскрывает толику о боссах, всего на всего и что на дочу вся надежда, а еще записочки, которые по сути являются цитатами. То есть, окей. Хотели сделать своенравный референс на дс, но в изометрии? Подавайте описание к предметам, научите дочь и отца в ответ мычать на реплики других нпц, а дочь не быть вещью, которую мы только используем для местных костров, бафа и порой источника света, когда масло в фонаре ушло в небытие геймплея.
Масло плавно льется буквально струей на фигуральный геймплей. Начну с хорошего, что вот реально доставляет с первых минут игры. Это визуал. Он здесь выполнен просто хорошо. Я бы даже сказал в своем стиле, выдержанно и красиво. Те немногие персонажи озвучены просто отлично. А после музыка, когда она и есть и внезапно не затихает, то она действительно радует и обрамляет визуальную составляющую, которую ты рассматриваешь уцепившись за каждый тихий уголок бесплатного движка юнити.
И *затяжное и* тут хорошее для меня заканчивается. Геймплей в принципе сломан, а именно механики. Игра просто не знает, шо она такое. Хак'н слэш или же рпг, а как мне быть рпг, если прокачки нет? А боевка пытается пародировать дарк соулсы по стамине и перекатами. Враги пытаются взять количеством, до первого двуручника(меча-бастарда) игра будет сплошым баттхертом орущего укупника в заднице инди-игроделов. А когда таки его находишь, то фактически игра проходится по схеме : сильная атака, отход назад для стамины, сильная атака. И любые мобы так улетают(не считая ультражирных игрожуров). Продуманная боевка просто напросто не даст использовать убийство эксплойтом, а умный ИИ будет контрить на количеством, а качеством, но получаем только это. Притом звук у атаки просто отвратительный, она не ощущается на каждом оружии. Кряхтение гг и смерть показана с отвратительным саундом. Как и убийство каждого моба сопровждается одним и тем же звуком. Прекрасно не так ли? Враги иногда уходят под текстуры. И рядом с багами поставлю управление. Персонаж ощущается громоздким. Хм...рыцарь, ладно. Но и перекаты с любым оружием точно такие же медленные. Все, что может улучшится так это хп, и количество хилок, которых ну очень мало для начального баланса. Снова вернемся к сравнению с дс, ибо ни одна часть так не обращается с игроком. И дизайн уровней(не путать с визуалом) сделан тут так же как и остальное. Да, тут нет маркеров, не ведут за ручку. Привычное дело, но обычно путь к чему-то приводит и ты не встречаешь сотни тупиков в рпг, которая позиционирует себя как копипасту дс и в первую очередь рпг. Лучше бы они не лезли в изометрию и просто делали бы как все метроидвании, платформеры. Поучились бы у них для начала, сделав, что-то неплохое, а не просто сотворив плохое кладбище с хорошими идеями.
Наверное, больше о ней смысла то и нет говорить. Просто отвратительно сломанный геймплей выдает себя на первом часу и создает о игре не лучше впечатление. Я дал ей целых 4 шанса оправдать себя. Ждал патчей, ибо некоторые аспекты геймплея еще поправимы. Вроде звуков и самой боевки. Но патчи только поправили баги и ничего больше. Так вот к чему я веду? Если хотите покопаться в кладбище хороших идей, то берите на свой страх и риск и только по огромной скидке. Остальные смело проходите мимо, берите недавно вышедший Death's gambit, ибо он оправдывает себя за свои деньги, хоть это и платмофрмер с рпг элементами. А итальянским разрабам бы попрактиковаться и брать пример у других, а не просто копипастить идеи
А стоп, секундочку. Главный мем этого предприятия свет, рили. Тут после начала локацие такие темные, что если купить раз 5-6 скайрим, наслоить его в 6 окон на экран, замаксить гамму, то нужный рычаг будет проблемно найти даже там
Posted 31 August, 2018. Last edited 31 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.1 hrs on record
Hong Kong, 2056 year. Is that what you wanna see?

Очень и очень давно тут было заглавие, хорошо расписанное, подробное. Даже довольно таки мрачное и атмосферное. Шадоуран очень своеобразная серия еще с сеги. Естественно тогда я еще не знал, что все это игрушка дьявола, а копипаста с настолки(хорошей настолки, этого тогда я тоже не знал). Наверное та самая поговорочка о незнании правдива. Именно поэтому я так хорошо спал. Сжигаем календарь, переворачиваем страницу и тут у нас уже трилогия от хэйер(хайер?)брэйнд чимс. Да-да, они еще успели выкатить некрополис и игру про стелс. А эта серия, с первой же "Shadowrun returns" играется олдскульно, но чувствуется по новому, что очень приятно и хорошо. Именно после прохождения этой трешки у меня появился залог доверия к этим разработчикам, не смотря на то, что пришлось ждать год внятного русификатора для "Гонконга", ибо в нем свой сленг и много-много текста(как раз это неплохо).
Бесконечный дождь... Улицы Гонконга заливающиеся запахом мусора, местного смрада и звуками стрельбы. Вот-вот, если зайти за угол то здесь будет пара торчков. Декеров, застрявших в виртуальной реальности. И ведь все в это, всего-то в одном переулке. А зайдя чуть поодаль этого, в более «оживленную» часть города, в глаза тут же бросаются небоскребы корпораций CEO и многих других. В коей-то мере они завораживают, то ли властностью, то ли еще чем-то подобным. Кажется, что все это еще более приветливое ко всему новому в 2056 году. Пришлось вернуться сюда из-за весточки отца, вспомнить все прелести большого города. Припомнить и прошлое, и взглянуть в туманное будущее. Кто знал, что я стану "бегущим в тени", притом с моим братом полицейским за спиной?
Я же, большую часть своей жизни прожил в Сиэтле. Да, так же не самый лучший городок, учитывая, что у него была своя пустошь. И нет, не в кавычках. Это именно то место, в котором витала чистейшая радиация, а позже появились мутанты. Мне скажем, не особо повезло быть сиротой. В этом и заключалось мое выживание, что приходилось научиться всему одному и взвалить все на себя и только ради себя. И нет, не подумайте. Я не искал неприятностей на свою задницу, но таких как я не принимали в городе, даже в трущобах. Эльфов гнобили, орков тоже. Слышал про то, что была война у кого-то из высших эльфов за революцию и она была подавлена. Поэтому пришлось податься в местную, позже называемую - пустошь Сиэтла. Спустя пару месяцев скитаний, какой никакой борьбы с мутантами. И с радиацией тоже, хоть она и не полностью влияла на эльфов и других мистических рас помимо людей. Мне встретился орк по имени Дункан, с компанией тех, которые будто бы бегут от чего-то. Они же были довольно добродушны и позвали присоединиться к себе, плюс довольно хорошо экипированы для беженцев. С парой винчестеров модифицированной модели 40-ого года, с импульсной дробью. Множество холодного оружия и приличное количество припасов, что значило то, что они здесь намного дольше чем я или же зачем-то пришли сюда экипированными, пытаясь сбежать от чего-то.
Тем не менее, отчетливо я помню все до этого момента. С Дунканом и его компанией пробыл долгое время, после остались только мы, ибо остальных съела местная фауна и перебили рейдеры. Мы же с Дунканом почти что стали как братья, и в коем-то роде друг друга оберегали. Пока не наступил переломный момент, когда нас подобрал наш приемный отец Реймонд Блэк. Для нас же на первое время он был ворчливым стариком, который дал нам приют и крышу над головой. Мы часто ссорились за внимание «отца» с моим братом, даже дрались. Искали в пригороде Сиэтла чего-то, что позволяло нам быть теми, кем мы ощущали себя ранее. Просто напросто после стольких скитаний обрести кров – более чем хорошо, но принять и человека, и само место оказалось сложнее чем кажется. И в один день я ушел, говоря своему младшему брату, что однажды вернусь и мне это действительно нужно.
Текст ради толики сюжета выше и того, что демонстрирует игра буквально за 40 минут геймплея, но в довольно таки большем объеме в плане текста. Нам дают какую-никакую предысторию для «кастомного» персонажа, который может быть любой расы, класса(хоть его тут и нет как такого). По сути вместо классовой системы дают раскидать очки характеристик. Притом, что если вы захотите первоклассно кидать аптечку, аля медик в любом быдлофильде, прокачивая, биохимию с самого начала то это как раз таки неплохо. То есть хоть убеждение на максималках качнешь, ибо с тобой будет хоть кто-то из команды, если же выбор в компаньонах, наемниках – правильный, то с любой прокачкой можно вытащить. Опять же в хацкерстве, магии, и быть перекачанным в силу кибернетическим животным с аугментации, плюс троллем на стероидах, никто никогда не запрещал. Именно поэтому разработчики дали множество вариантов на прохождение одного и того же забега в тени(квеста) или же рили побочного квеста. Вообще, вот эта вот вариативность появилось еще со времен второй части, то есть да. Она была и в первой, но не настолько выражена. И наверное те кто читают это, по идее, сугубой, субъективной такой идее. Должны были пройти предыдущие две части, но это как обычно совсем(от слова возможно) не точно.
Так вот, по факту геймплей то не сильно менялся с первую по третью часть. Он буквально кочует(да-да как кочевники) из части в часть, улучшаясь, изменяясь разве что визуально. Вроде: перемены интерфейса, более подробного древа характеристик, скиллов, рассвета за окном, когда это пишешь. А так же диалогов и использования всего этого выше в них, чтобы плавно уйти в сюжет, который как раз таки постоянно изменчив. Не касаясь сюжетом к другим, что делает каждую часть самостоятельной в повествовании. Сюжет отсылается пасхалочками к предыдущим частям, вроде того, что было у второй части, и у ее концовок было косвенное, но все же развитие в Гонконге. История в завершении трилогия выдалась довольно длинной, не зря ведь я выдал отсебятины про сюжет в начале. Просто сюжет здесь, хм…Он именно такой, вгоняет в прошлое разными способами(в свое тоже). И заставляет вновь повернуть в настоящее имея за плечами определенную цель и людей за собой. За «импульсную дробь» не бейте, плез. Квесты же имеют последствия для каждого из компаньонов. А если память не изменяет, то их 5, плюс-минус. Есть прекрасный, заядлый коммуняга и вообще ваш рашн комрад здесь - Райкер. Он же и любитель дронов, больше чем людей. С мелочным желанием устроить геноцид, если люди откажутся быть синтетиками. Раскрывать это желание он будет вдоль и полностью. А так в же, в ролях Гайчу. Почти как гачигазм, в том случае, если вы его не пропустите или не убьете. Большего не надо, а то спойлеры, ууух(окей, Гуль-убийца). Изабель, типикал гномиха-декер, ничего особенно, излишне двачует, но не деградирует. Гоббет, хобгоблин из малоизвестной игры. Ну, она может варить неплохой супчик, разговаривая с крысой. Дункан – брат, который даже не акробат. Умеет ныть, много. И сидеть на кровати, часто. Собственно, вот такая пачка компаньонов. Своеобразно, даже кажется, что еще более странно чем раньше.
Кажется меня кто-то бьет аугментированной руку по лицу, а хотя они тоже не изменились. Все такие же прочные как и в прошлых двух частях. Гонконг является завершением трилогии, поэтому имеет самую длинную и как по мне интересно рассказанную и поданную на протяжении всей игры историю. Кто-то скажет, что диалоги затянуты, что длс, которое они вшили спустя год после релиза слишком неоправданное. Под конец скажу как всегда о музыке, ибо вспоминаю я о ней только под конец обзора. Она вписывается очень хорошо, когда ты идешь по районам Гонконга, в частности, благодаря атмосфере, которую она создает. Это не случай идеального саундтрека отдельно, а скорее именно то, что именно для этого. Где-то рядом пробегает бегущий в тени, делая очередной заказ. Он работает только для себя и своей команды, пытаясь не умереть в очередном забеге. Мимолетом видя эту трилогию, в завершении ставя твердые 8 удачных забегов этому шадоураннеру из 10
Posted 21 August, 2018. Last edited 21 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.0 hrs on record
Назови меня своим ребутом

Однажды, мне в лицо полетел мятежник или же ребеллион. Он, мать его, так быстро летел, что сквозь время я еще не купил геймпад, а вся серия “Devil may cry» прошлась на клавомыши, в том числе и эта. За переосмысление взялись мною любимые «теории ниндзя», разработчики впрочем хорошо знают слешерную часть. Да и вроде у издателя выбор пал на ребят с прямыми руками, которые и историю прописать могут, но извечная проблема именно этих разрабов, что они не могут делать упор на все сразу, а если еще над ними издатель то у них в играх творится несуразица в сюжете и механике. DMC не исключение, даже их новая хеллблейд, которую я так люблю
Ребеллион долетел мне прямо в спину, проломил несколько шейных позвонков. Я стал инвалидом и второй раз принялся думать(жаль, что только про дмс, а не про свою жизнь), что же в ребуте не так .
Меч и другое крутое оружие, к сожалению, так и не долетел до Данте. И вот тут, мне, самую малость сложно, рили.
- Господин, вам пришла посылка от САРСОМ. Тут что-то про Тони Редгрейва, персонажей, геймплей, общие механики и Вергилия. Все завернуто в один очень тугой сверток, похоже на сценарий. Вам, вроде знакомо должно быть?
- Ни слова больше - сказав это, глава теорий ниндзя удаляется в закуток к ребятам, которые дружно орут что-то девил триггерски
Как и разрабы, пока ни слова не скажу о сюжете(сюжет в слешерах, да?) и его составляющих и начну с лучшей части – боевки и музыки. Слешерная часть тут ну очень хороша. Комбить можно все, переняли способность ручки Неро, ибо можно с помощью двух разных крюков подтягивать к себе врагов, плюс сбивать им щит, если они жирные то скидывать и так далее. Второй же просто притягивает к мобам, но порой полезнее чем первый, ибо если нужно держаться постоянно в воздухе, то самое оно. Так же 5 действительно разных ближнебойных вепонов, которые можно все и сразу комбить на ходу, если ловкость прямых рук позволяет сделать это, то в руки лягут наши типичные пистолеты с дробовиком(и шокер? да, шокер, ничего пафосного), а после насладиться звуками Savage, SSadistic, SSSENSATIONAL. И под это все меняется музыка, а она тут очень атмосферно вписывается в любой бой, будто бы он был создан именно под этот трек. Так же очень спорное решение вводить врагов под определенный тип оружия. Под эндгейм ты с этим миришься, ибо хотя бы присутсвует по два типа ангельского и демонического оружия, а по началу просто затыкать одной атакой и уворачиваться не набив ни капельки стиля. С одной стороны учат уворотам прямиком из дарк соулсов и дают толику хардкорности, с другой же бесполезная фича и стоит радоваться, что нету совмещенных врагов, где нужно подбирать тайминг под сразу два типа оружия. А да, чуть не забыл сделать PULL MY DEVIL TRIGER себе в лицо. Наверное, худший девил триггер, который можно было придумать. Арт-дизайн, красивая смена окружения, музыки. Но мы же тут вроде о боевой системе, да? Самый долго скапливаемый «адский курок», а еще и в половину бессмысленный. А так, фича девил триггера помогает разве что при боссах и мини-боссах, если он у вас есть При использовании подкидывает врагов наверх и шкала уходит так быстро, что ты вообще о нем забываешь.
*Звуки Цоя мелодично напевающего Хардбасс*
Сомнительный сюжет, персонажи, атмосфера происходящего в слешере. Да-да, сюжет в слешере. Сейчас один умный бурят Коджимбо выпрыгнет из-за угла и скажет «MGR» , а райдена припоминаете? Он там сквозь все метал гиры прописан. Просто с Данте та же ситуация, с его братом, остальными персонажами. Если бы они не брали тайтл DMC, тогда было бы все хорошо. Ладненько, так что же все-таки так? Данте смахивает сам на себя отдаленно, хоть теперь он и батин анархист, который балтику 9 ему не принесет. Стал совсем отбитый по памяти и не помнит, шо за мятежник за спиной. Спарда ничего не говорит под ушко. Вергилий ноет, не может справиться с кучкой демонов и полагается на брата-акробата с самого начала их знакомства по сюжетке. Появилась второстепенная девушка-персонаж(куда же без них в дмс), но гигантский меч будет от нее дымится только у Данте, а у игрока пожалуй нет. Вспомните что ли : Леди и Триш. Кэт вписывается в сюжет и при новой фиче Лимбо(измерение демонов) стала нужна, ибо перемещает туда, шо Данте, шо Верджила. Мундус? Честно после прохождения забыл как я звали, так что будет называть его Лысый. Лысый не плох в плане типичного злодея. Всея батя города, который «Смотри, сейчас у тебя лампочка за налоги потухнет». Ну там, налоги за шаги, люди пьющие энергачи из желудочного сока суккубши, которая больше смахивает на босса-паука. По итогу Лысый хорош, Кэт нужна, Данте не раскрыт, но любит пошутить, а типичного Вергилия можно показать в одном диалоге
- Мне нужно две минуты, задержи демонов, пока сервера близзов отрубаю - ОРЕТ ВЕРГИЛИЙ ПОКАЗЫВАЯ БРАТСКУЮ ЛЮБОВЬ
- ♥♥♥♥ YOU. Frustration is get bigger. BANG BANG BANG
- МИНУТУ
- PULL MY DEVIL TRIGGER
- ДАНТЕ, ВЫРУБАЙ ТРЕЙЛЕР ДМС5, ПОСЛЕДНИЙ РАЗ СКАЗАЛ. ТЫ РЕБУТ, УСПОКОЙСЯ
*Верджил тригернулся и двинул сюжетку дальше*
А если выкатить один реальный диалог вроде : "♥♥♥♥ you". "No, ♥♥♥♥ you". То все еще хуже, должно быть смешно, но лулзов дает скорее сценарий вместе с персонажами. Сам сюжет подает Лысого в виде могущественного демона, который подмял под себя людей, экономику мира. Как антагонист он хорош, клишейный. А тут снова подступается то, что слешеру большее и не нужно. Тем более под переиначивания другого тайтла.
Если подытожить, то на самом деле "теории ниндзя" проделали хорошую работу. Боевая система очень годная и почти не уступает серии(особенно второй части), музыка combichrist, которые записали для нее целый альбом, в котором стало больше метала, чем в остальных треках их творчества. Вполне сносный сюжет, но его испортил сценарий, собственно диалоги и персонажи, которых мы давно знаем, а теперь жить с Верджилом-нытиком, Данте по прозвищу "фак ю" и гачигазмом. Невзрачной, но нужной(нужная тян, да) Кэт. Снова таки по итогу было неплохим ребутом для другой серии, но не этой. Или же новый тайтлом, но не в этой вселенной с DMC 5.
Ждем новый девил триггер от капком и платинум геймс, а ребут брать за сотку на распродаже. В том случае, если хочется слешера, все остальные DMC пройдены не раз или же хочется устроить марафон по серии и ребуту в том числе. Пожалуй можно поставить 2.5 девил тригера из 5. Эта часть не в серии, но лучше второй, так шо впишем туда
Posted 8 August, 2018. Last edited 8 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3 people found this review funny
44.9 hrs on record
Вам здесь не рады

Когда я глянул на начальную кат-сцену игры и немного ознакомился с миром, то сразу вспомнилась цитата из готики "Жалкий ублюдок, у него даже руды нет". Примерно так и начинается наше приключение, с железной трубой в кармане. Кто-то бы сказал, что разрабам готики и ризена пора перестать делать игры про руду от 3-его лица, но нет это же работает. Просто я никогда не любил готику, вообще неосилятор лучшей серии рпг тех времен, а первый "Ризен" пришелся по душе. Вот "Элекс" был взят на фоне того, что игры в таком сеттинге и от 3-его лица просто вымерли или же последний раз в голосину орали в заднице поляков и гействовали с инквизишином биоварей. Собственно, Джакс достал свою трубу. Оглянулся, понял, что он больше не безымянный, а персонаж с прописанной историей и целью, и окунулся в новый мир надеясь на пост-апокалипсис Тодда Говарда, и на сай-фай с киберпанком.
Проблема в том, что гг попадает прямиком в мемы, ибо элекс - руда на максималках от которой становишься супернатуралом, но безэмоциональным как анимация лиц в ризене. Джакс же именно супернатурал, а если точнее то командор альбов - тех самых людей, которые принимают элекс внутривенно. Так вот, живешь в своем манямирке подчинаясь сверхразуму Гибриду, подносишь ему с ребятами элекс каждый день ради высшей цели, которую сам не знаешь. Вроде каеф. Летишь выполнять очередной квест от Гибрида на своем глайдере и тут твой манямирок переворачивается. Глайдер подбит и тебя уже пытается казнить брат, ибо цель Гибрида важнее всего.
— Веришь кому-то и в результате попадаешь в неприятности!
— Так всегда и бывает... *анимация рук начала 2000-ых*
По итогу главный герой обворован кем-то из местного мира "Свободных людей". Пока он ворочался в травке, и в местном ручейке, организм уже очистился от элекса и тут пошли эмоции.
Именно тут я и припомнил цитатку из готики, а геймплей то уже начал шалить с моими эмоциями. Хотя, по началу игра только радует. Спокойно исследуешь первоначальную локацию лутая абсолютно все, что не прибито к полигонам. От туалетной бумаги с сигаретами прямиком из пепельницы и до запчастей дронов. В этой начальной локации даже хочется остаться. На втором этаже полуразрушенного здания есть балкончик, а там раскладной стул. Приятно светит солнце, рядом пепельница и сейчас бы взять и закурить, но игра дает закурить любому нпц кроме гг и только поэтому пришлось идти дальше. Первый же нпц встретил меня ударом по лицу и тут я уже действильно осознал куда я попал. Эх, Готика. В любой рпг нашего времени, да что уж там в балдурс гейте выдавали какой-никакой туториал. Тут же просто этот чувак, собственно Дурас из фракции берсерков сразу завлекает вовсю вступить к ним и яро хочет провести к деревне берсерков(до сих пор думаю почему их назвали берсерками). Это и есть местный туториал, если согласиться. Плюс рядом перебили ребят из группировки сайфая и ты как умный человек с джетпаком и трубой, а еще Дурас за спиной, хочешь это исследовать. И там уже вспоминая как ты избил двух крыс в начальной локации трубой думаешь, что туториал же, легко должно быть. Тут внезапно начинают давать ЛЮБВИ. Много любви. Примерно так и проходит половина игры, а если проходить с холодным оружием то тогда и всю игру. Умные люди сразу находят лук из дерьма и палок, а потом жизнь становится плазмоганом. Поэтому нужно воровать, МНОГО воровать. По классике тут стелс реализован в виде приседания на сантиметр, чтобы коленки чуть-чуть согнулись и самое то. И после обворовывания каждого дома можно уже и жить, попутно бегая и уклоняясь от каждого врага, чтобы пытаться получить толику экспы. Разжиться с помощью воровства уникальным оружием и качаться прямиком до него. Плюс найти любого из спутников, уговорить идти с тобой и убивать только с помощью них. Один выстрел из лука, бегаешь от мобов и ждешь пока компаньоны смогут в самые сложные бои в их жизни. Собственно, тут два типа врагов : легкая экспа и хардовая любовь в задницу. Вот, вроде и хиляешься на ходу, разнообразие оружия из огнестрела, но до 15 ни одного нормального огнестрела не надеть. Где-то так и жил мой геймплей и гг примерно 15 уровня(учитывая, что в конце у меня был 40). Попутно думал, что здесь есть нелинейность сюжета, поэтому я еще не присоединился ни к сайфай ребятам(клирики с плазмоганами и мнимым богом), ни к берсеркам, ни к изгоям, которые топят за Тодда Говарда, но по итогу это нужно для сюжета.
— А где моя награда?
— Спасибо.
— Я имел в виду нечто более материальное...
За квесты получаем именно это. И порой слишком много, что прям начинаешь тяжело дышать по готически вспоминая болотный косяк, а не местные сижки, которые не можешь закурить. После похождений и лютому экплорингу мира. Если не брать во внимание первую часть, где тебя убивают с одного удара. Мир очень хорош и красив, сочетает в себе сайфай, пост-апокалипсис и фентези часть с магией. Такого уже давно не видел, а отсутствие загрузок и полный открытый мир с джетпаком делает исследование еще приятнее. Сюжет же не несет в себе только только руду, но есть и хорошие сюжетные перипетии. Джакс же любит везде вставить свой комментарий как и его компаньоны, которых целых 7 и они все разношерстные. Жаль, что нельзя гействовать, а только с тяночками. Эх, сейчас бы игры биоварей. И конечно же забыл упомянуть безклассовую систему готики(и элекса тоже). Можно спокойно ходить с огнеметом и плазмоганом, а так же одеть двуручный меч и носить тяжелую броню. При этом будет только хорошечно.
В целом, сейчас "Elex" представляет собой отличную рпг, но никак не по полному ценнику в 1400 рублей. А по скидке, за пол цены, на фоне того, что подобных рпг просто нет уже как пару лет. Это отличные 40 часов эксплоринга. Где под углом будут интересные побочные квесты, фракции, которые представляют из себя действительно что-то внушительное и любопытное. Сюжет же скорее оставит равнодушным после окончания, еще и с вопросами. А с некоторыми компаньонами тяжело расставаться, вроде Бестии-изгоя, любящей посылать всех и вся(да и окружение местное дерьмом называет). Аркса каннибала, внезапно пригласившего отведать человечинки. Кстати, вкусненько(советую). Всего один баг, который лечил загрузкой с сейва. А, да. Я говорил, что нужно сохранятся почаще? По итогу можно смело ставить 8 выкуренных болотных косяков из 10 в пачке из под "Lucky strike" чувствуя запах гари от каждого убитого мутанта.
Posted 11 July, 2018. Last edited 14 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries