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Showing 1-9 of 9 entries
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87.2 hrs on record
Everything flashes at you all the time. There is so much visual clutter that you cannot enjoy a proper round of poker. Especially the player hats are attrocious and give off facebook cringe mom post energy. To call this an "artstyle" is an insult to any artist alive or dead. There is no way to disable the visual affects and just steal everyones hard earned poker chips in peace.
Posted 17 January.
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163.4 hrs on record (157.1 hrs at review time)
Runs like ♥♥♥♥ on modern hardware. unplayable without massive modification. Game is great, but the support is abysmal and EA shoved in so much annoying store BS to make money of microtransactions that it bloats the game into running below 10 fps.
Posted 24 August, 2021.
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220 people found this review helpful
19 people found this review funny
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82.8 hrs on record (8.0 hrs at review time)
Early Access Review
Before you read, this is an early access review and therefor a review of the current early access state, it might not be representative of future states.

Let me be clear about this: This game has potential. A niche potential to be sure, but for those that like driving simulators such as eurotruck simulator or similar games, it can become rather interesting.
The game in it's current state however is not worth recommending. It tries very hard to paint over it's shortcomings by adding silly content and postal like taste - it's a game in which you can ♥♥♥♥ on the ground, take the resulting mess and stick it in the trunk of the car. I hope you get the idea what I'm talking about.
While there is nothing wrong with weird and silly aspects to a video game, there is only so much you can do to hide obvious flaws. There is a lot that needs to be done, both on the technical level and gameplay wise. "Oh that glitch is so funny it's a feature" is no longer a valid excuse since goat simulator took it and ran with it. The driving physics are fine until you reach higher speeds, where some improvement to the input processing needs to be done. This game, no matter your speed, gives you a constant rate of turn for the steering wheel, regardless of the speed you are going. The common industry standart is a decreasing amount of steering angle with speed. precise inputs at higher speeds become milisecond long key presses, small errors lead to crashes. A lot of fun is lost because of that.
Crashes are the next issue. This game profits highly from the "My summer car" appeal of building your own ♥♥♥♥♥♥♥ because you kinda have to. Crashing the car however has almost no repercussions. Parts fly off, you can just stick them back on and go back on your merry way. There is absolutely no reason to keep a spare wheel in the trunk, you'll never break the wheels you are using. Here, some gameplay changes are needed to increase difficulty and make planning ahead more rewarding. Running a ♥♥♥♥♥♥♥ to the rev limiter down a hill should feel dangerous, but controllable. Currently, it's the opposite - it feels uncontrollable but harmless.
Now, let's adress the elephant in the room: There is a vast lack of content. I get that the entire idea is a "You against the wasteland" spiel, and I don't have a problem with that. It's the times you actually encounter something of interest. After 500 kilometers, every house, shed, gas station or shipwreck appears at least twice. These encounters mark memorable experiences, but once they happen again and again, they become meaningless outposts you just search for loot and continue. Adding more content, maybe adding a checkmark to make sure these don't appear twice and maybe telling a story about the places you visit (even if it's a wacky one that fits the style of the game) is a definitive must have for future updates. The same thing can be said about the radio stations. While they give you tiny snippits of lore mixed with music, they repeat after less then an hour of driving. The game allows you to import your own music, but the atmosphere suffers if you do that.

In the current state, the game unfortunatly is not worth the 10 Euro asking price. As I said in the beginning, the game has potential to become something worth playing, maybe even a piece of art. But I have the unfortunate feeling that it might not mature. Games with wacky content tend to not take criticism seriously, as "they simply didn't get the joke" - I definatly got it, but it wasn't as funny as it could have been because of the issues above.

I will follow the development closely and hope to see these issues resolved as development goes on.

Update:
The game has recieved some updates since. I have given it another shot. It has gotten better, but is still far from good. The aforementioned driveability issues remain unfortunatly, but there now are some car cofigurations that can cruise at higher speeds confortably. The bug density still is significant, the world generation still sucks ass and mildly annoying bits and bobs ruin the experience. See above for more information.
Posted 6 April, 2021. Last edited 17 December, 2021.
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2.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
What a heap of junk paired with countless copyright infringements.
Posted 24 March, 2019.
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6 people found this review helpful
13.5 hrs on record
Deponia - die Reihe hat es wirklich in sich. Die Abenteuer von Rufus waren ja nie wirklich linear, aber jetzt hat Daedalic den Vogel abgeschossen. Der Titel ist eine Achterbahn der Gefühle. Es gibt Frust, dass die Dinge nicht so laufen, wie man sie geplant hat. Dann gibt es Erleichterung, wenn doch alles gut wird. Dann gibt es Trauer, so nah am Ziel, wenn man doch versagt. Man wünschte sich, man könnte die Zeit zurückdrehen, doch nachdem man das Spiel durchgespielt hat, weiß man ganz genau, dass es nicht geht.

Das Artwork ist auf jeden Fall zu loben: Wie in eigentlich allen Teilen der Reihe sind überall nette Details und Eastereggs versteckt, wer sich in den vorherigen Teilen gut auskennt, der wird viel Spaß haben, sich nach diesen auf die Jagt zu machen. Und einige sind wirklich sehr komisch. Der Teil rückt seine Vorgänger (Oder Nachfolger, alles eine Frage der Perspektive) in ein neues Licht.

Die Mechaniken sind bekannt. Eine neue, relativ nervige ist hinzu gekommen - das Quicktimeevent. Wenn wir Spieler eins wissen, dann, dass das Quicktime-Event nervig und in einem Adventure auch unnötig ist. Im Adventure geht es um den "AHA"-Effekt, nicht um die schnellen Reaktionen oder Trial and Error. Ein Quicktime Event nicht zu bestehen, sorgt sowieso nur dafür, dass man es wiederholen muss. Zu Beginn des Spiels ist dies noch nicht so schlimm, zum Ende hin nehmen die Ausmaße der nocheinmal zu spielenden Abschnitte, sollte das Event nicht klappen, aber drastisch zu. Hier gibt's Minuspunkte. Es sollte dem Spieler so viel Zeit zur Verfügung stehen, wie er eben braucht - schließlich ist die Logik der Reihe sowieso ein wenig fragwürdig, und braucht demnach auch ein wenig Zeit.

Die Story. Die Story ist eine bekannte Unbekannte. Sie hängt sich selber auf, sie wirbelt dem Spieler wild um die Ohren und sie lässt einen bis zum Schluss im Dunkeln tapsen. Das Ende des dritten Teils hatte einige Spieler enttäuscht. Ich fand es stark. Eben genannte Spieler, werde dieses Ende wohl stark finden. Mir geht am Ende eine Konstante verloren: Die Hoffnung. Deponia ist ein Spiel, das eine sehr emotionale Beziehung zu ihren Charakteren aufbaut. Goal und Rufus wachsen einem Richtig ans Herz. Man gönnt ihnen so das Happy-End, was sich beide so hart erarbeiten. Man will einfach, das sie glücklich sind. Das ist das Herzblut der Geschichte, was es einen Ertragen lässt, dass Rufus alles verschlimmbessert und Goal ständig rumzickt.

Alles in allem, ein Spielenswertes Advanture. Es hängt in seiner Performance aber dem dritten Teil hinterher. Props an das Studio, welches sich der Situation des vierten Rad an der Trilogie bewusst waren, und ständig mit leichter selbstironie auf die eigentlich geschlossene Handlung anspielen. Es gibt jedoch auch ein paar Dinge, die hätten nicht sein müssen - Goal auf solch eine sexistische Art als Ablenkung zu gebrauchen, das hätte man auch anders lösen können. Ein großer Teil der spaßigen Unschuld ging in dieser Szene verloren, ich finde diesen Stilbruch hätte man sparen können. Wer die Stelle passiert, wird es verstehen. Auch die Weißwurstproduktion macht das Spiel ein bisschen "madig". Ja klar, ich saß vor meinem PC und habe lauthals gelacht, aber die immersion war doch gebrochen. Das passte nicht ins Setting - aber das ist auch nur meine Meinung.

Und nun, tut euch allen einen Gefallen und erkundet diese bunte, schrottrostige Welt, die wir eigentlich schon kennen, oder zu kennen glauben. 3 Teile sind halt nicht genug Zeit, um alles zu umfassen. Und Finger weg von der Komplettlösung. Es mag frustrierend sein, aber Rufus nagelt euch ans Schwarze Brett, solltet ihr eine benutzen! *wink*

Posted 2 March, 2016.
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1,436.0 hrs on record (1,282.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Audience:
☐ Kids
☐ Everyone
☐ Casual players
☑ Pro players

Graphics:
☐ Potato
☐ Really bad
☐ Bad
☑ OK
☐ Good
☐ Beautiful
☐ Masterpiece

Price/quality:
☐ Full price
☑ Wait for sale
☐ Average
☐ Refund it if you can
☐ Don't do it

Requirments:
☐ 90's PC
☑ Minimum
☐ Medium
☐ Fast
☐ High end
☐ Ridiculously high

Difficulty:
☐ You just need 2 arms
☐ Easy
☐ Easy to learn / Hard to master
☑ Hard (first few hours)
☐ Dark Souls


Game time/length:
☐ Really short ( 0 - 2 hours)
☐ Short ( 2 - 8 hours)
☐ Few hours ( 8 - 12 hours)
☐ Long ( 12+ hours)
☑ Endless

Story
☑ It doesn't have
☐ Still better than Twilight
☐ Average
☐ Good
☐ Fantastic

Bugs
☐ Game itself is one big BUG
☐ Bugs destroying the game
☐ Lot of bugs
☑ Few Bugs
☐ You can use them for speedrun
☐ Nothing

- Overall: 7/10
Posted 2 November, 2015. Last edited 15 February, 2018.
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12 people found this review helpful
3 people found this review funny
130.7 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Ein sehr taktisch anspruchsvolles Spiel. Es macht Spaß, durch kluges Vorrausdenken "Mother Russia" zur Weltherrschaft zu verhelfen, durch Lug und Betrug die Kommunisten als Deutschland auszulöschen oder einige Megatonnen Freiheit als USA auf Japanische Produktionsstätten abzuwerfen. Mit Cheats ergibt sich eine entspannte Spielrunde, ohne diese wirds verdammt hard. Aktionen haben ihre Auswirkungen meist viele Jahre in der Zukunft. Sie spielen Großbrittanien und haben 1937 ihre Airforce noch nicht ausgebaut? Bereiten Sie sich bereits auf die Invasion der Nazis in den 40ern vor. Sie spielen Deutschland und kommen nicht gegen die brittische Seehoheit zurande? Dann haben Sie wohl keine schlagkräftige U-Bootflotte gebaut. Was ich damit sagen will - Wer erfolgreich sein will, der muss vorrausschauend handeln, stets alle Großmächte und ihre Verbündeten im Blick haben.
Posted 25 October, 2015.
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8 people found this review helpful
1 person found this review funny
37.5 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Max Paine ist das, was andere Spiele schon lange sein wollten: Ein richtiger Singleplayer. Alles wurde daran gelegt, eine gute Story zu erzählen. Es gibt viele Wege, dieses Ziel zu erreichen, oft wird dabei auf den "stummen Helden" gesetzt, der während des spielens kein einziges Wort verliert. Das Prinzip kann gut funktionieren, wie man in Half Life gesehen hat. Es ist jedoch, wenn es darum geht, eine Beziehung zu den Charakteren aufzubauen, ein eher schwaches Erzählmittel. Max Paine setzt viel auf Zwischensequenzen, Paines depressive Selbstgespräche füllen das restliche Gameplay. Die Geschichte ist sehr stimmig, regt zum Nachdenken an und tut das, was jede gute Geschichte tun sollte: Sie fesselt den Spieler.

Pros:
- Starke Story
- Einfache Steuerung
- geniale Spieler/Charakter-bindung
- Grafisch ansprechend

Cons:
- Cutscenes können nicht übersprungen werden
- Schwacher Multiplayer
- unrealistisches Waffenverhalten / Spieler hält zu viele Kugeln aus

Alles in allem empfehle ich jeden shooter Spieler dieses Spiel, denn es bringt das Element der Geschichte in das doch recht hohle Genre des Shooters. Spaß macht das Spiel auf jeden Fall, eine Portion nachdenken gibt es gratis dazu.
Posted 21 March, 2015.
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2 people found this review helpful
637.9 hrs on record (55.5 hrs at review time)
Early Access Review
Raketen, Explosionen, Weltraum. Was will man mehr?
Kerbal Space Program bietet alles das in einem hübschen Sims ähnlichen Look, das Menü und die UI ist zwar nicht ganz so bunt, aber hier kommt es ja auch auf die Funktionalität an.
Zum Gameplay: Flüge in KSP enden in genau 2 Möglichen Szenarien:
1: Die Rakete erreicht ihr Ziel und kehrt wie geplant zurück (sehr selten)
2: Alles explodiert.
Und genau hier liegt der Kick des Spiels. Man versucht ständig, eine erfolgreiche Mission zu absolvieren, aber es gelingt selten. Frust kommt eher nicht auf, denn sobald man sein Schiff dem Tod geweiht hat, beginnt der lustige Part mit den Explosionen, wilden Rotationen und allen möglichen, witzigen Erscheinungen.
Das Spiel lohnt sich auf jeden Fall, wer es noch nicht hat, besser kann man 20 Euro nicht anlegen.
Posted 16 April, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries