151
Producten
beoordeeld
739
Producten
op account

Recente recensies door Haw-Use

< 1  2  3 ... 16 >
1-10 van 151 items weergegeven
36 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
17.2 uur in totaal
Очередная игра, которая является крупным DLC к первой части, но продвигается как «standalone DLC» и продается как полноценная игра.
Сюжет повествует о Майлзе который остался временной заменой Питера Паркера. Может быть, Майлз рассказывает свою, не менее интересную историю?
К сожалению нет! https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3349924964 Оригинальный Человек-Паук имел заголовок «Be greater» что в контексте игры переводится как «Стать лучшей версией себя».

Реализацией данной цитаты в игре был - Мартин Ли (Мистер Негатив) готов был пожертвовать всеми близкими друзьями лишь бы отомстить Озборну, за то, что тот мучал его и за то что родители Мартина умерли.
С другой стороны
Питер Паркер жертвует Тетей Мей в конце игры, когда у него была полная свобода выбора - отдать ампулу либо тете Мей, либо всему городу. И Питер с тяжестью на сердце, но выбирает спасти город.
Потому что такой поступок характерен именно герою, который не делает то, что выгодно именно ему, а делает то, что является правильным и что нужно сделать, коим и является Человек-Паук.

Заголовок Майлза это «Be Yourself» что переводится как «Будь собой».
И тут я не понял, а чего, он в игре сам не свой что ли? Ну да в игре он сталкивается с трудностями, но с такими трудностями сталкиваются герои ВСЕХ супергеройских игр.
Просто дело в чем – Майлз не стесняется самого себя, Питера Паркера он в принципе слушает в меру, да и Питер ему не наговаривает лишнего, комплексами о неполноценности он не страдает. Так, а к чему этот заголовок вообще?

Типа он сначала был просто недо-пауком а потом стал своим? Мда уж, ценности у Майлза... по сравнению с Питером - Bruh полнейший.

И тут меня осенило… А он же вообще с проблемами никакими не сталкивается!
У него есть лучший друг, который шарит в технике тем самым помогая улучшать костюм и вообще знает, что он Человек-Паук и никому не рассказывает.
У него есть добрая мама, которая, узнав, что ее сын Человек-Паук – не ругает его и не запрещает быть им, а наоборот поддерживает.
У него не было проблем в учебе.
У него была девушка.
У него не было проблем с финансами.
Были проблемы с буллерами? Да к нему Человек -Паук еще в первой игре прилетел лично его спасать! Я бы от такого счастья... "обособился" (Майлз тоже).
С психикой в порядке…
Короче!
Персонажу Мери Сью – невозможно сопереживать и он не вызывает никаких эмоций. https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3350403265 Да и сюжет… Ну честно проходной. Очередная плохая влиятельная компания и травмированная жертва этой компанией, которая хочет отомстить за свои страдания и тут появляемся мы чтобы сказать: «Так неправильно» и остановить обидчика (обоих).

Геймплейно… Тот же самый Человек-Паук. Только добавили новые анимации при полете на паутине.
Обновленные снежный Нью-Йорк.
Также в боях и для решения загадок добавили сюжетно-обоснованную-электронно-ядерную энергию.
Покупал игру в комплекте, поэтому не обидно за деньги сильно!
Geplaatst 10 november. Laatst gewijzigd 11 november.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
32 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
50.5 uur in totaal (42.1 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Я человек простой...

Если призрак, хотя бы чуть-чуть, проявляет ко мне интерес - это Банши.

И не важно, что у нее нет лазерки, отпечатков, эксклюзивного крика через микрофон. Пофиг даже, если в итоге такого сталкеризма за мной, она убивает не меня, а кого-то из команды.
Geplaatst 30 oktober.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
74 mensen vonden deze recensie nuttig
2 mensen vonden deze recensie grappig
2
35.6 uur in totaal (20.2 uur op moment van beoordeling)
Мое мнение касательно ремейка менялось до выхода игры.

С одной стороны, по началу, я верил в ребят из Блумбер, потому что если дать любому разработчику хоррор-игр - одну из КУЛЬТОВЫХ игр в этом жанре (не самая конечно, этот вопрос спорный, но одна из - точно) понимаешь, что ответственности за то, чтобы сделать этот достойный проект - невесомо огромна.

С другой стороны, с момента анонса я поиграл в предыдущие игры Блумберов и... МНЕ ВСЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ! Тут я начал реально переживать что ремейк может получиться таким же, что мне по итогу не понравится.

Но в итоге произошло - ни первое, ни второе.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345235072 Начну с персонажей. О них тяжело сказать как-то конкретно одним словом, потому что все получились по-разному. Поэтому детальнее по каждому.

Джеймс - Лучший персонаж из всех, в свое время его ругали за лицо, которое похоже на Денни Д (не гуглите кто это). Но несмотря на это, Джеймс из ремейка даже лучше Джеймса из оригинала. Его эмоции видны, ты видишь его взгляд в катсценах, сам актер для этой роли подходит очень хорошо. И суть персонажа улавливается также хорошо. Впрочем, за ним нужно наблюдать всю игру чтобы это понять.

Мария/Мэри - Худший персонаж их всех так как актрису на эту роль подобрали ужасную, она монотонно читает свои реплики! Мария и вовсе подверглась "скотскому редизайну" одежды в отличие от Мэри, причем она единственная, Лора и Анджела одеты в свою классическую одежду, да и просто актриса ну максимально не очень выглядит.
Сценку (за решеткой) в лабиринте вывозит только Джеймс, а первая встреча с Марией в парке ну просто никакая. Почему? Да потому что Мария вообще не похожа на саму себя из оригинала. Она была волевой, громкой и… истероидом, короче на фоне молчаливого Джеймса смотрелась как раз то - чего не хватало в его характере. В ремейке она больше тихоня и возникает еще больше нелогичностей в ее поступках... но знаете... да и пусть было бы так!
Главное, что персонаж стал интереснее? Ну как вы понимаете - нет! Потому что сцены с ней в ремейке - максимально пресные. В сравнении со сценками в оригинале. Из-за такого плохого каста главной роли даже на Джеймса начинаешь засматриваться). Думаю и так понятно, что оригинал не переплюнули.

Анджела - С ней не так все плохо. Ей выбрали очень странное лицо, но это ладно... Персонаж всё-таки более драматичный (не знаю с чего я взял что драматизм подразумевает некрасивых людей, просто мне нужна удобная подводка поэтому сделайте вид будто все - ок). Но и тут! Актриса уныло и неинтересно произносит свои реплики. Не играй я в оригинал, подумал бы что этого персонажа впихнули чисто для современной повестки в стиле "Все мужики - насильники"... И вместо того, чтобы доказывать обратное я лучше скажу - ну в и чем же она не права)))) Ну в общем оригинальная Анджела в озвучке Доны Берк – лучше, потому что в ремейке - я не испытываю сопереживания к ней, даже в сцене с огнем.

Эдди - Тут тяжелее объяснить. В оригинале он воспринимался как молодой обалдуй, который был терпилой всю жизнь, убил собаку со злости, да так пересрал, что удрапал в Сайлент Хилл (повезло-повезло), потом попробовал убить и поехал кукухой.
В ремейке Эдди словно с самой первой сцены уже имеет склонность к мышлению убийцы. Его внешность больше вызывает чувство страха как от монстров и отторжения нежели в оригинале, где он больше был малодушным, забавным толстячком с все еще человеческим видом. Раньше у него глаза бегали постоянно в катсценах, в ремейке он после сцены в туалете всегда смотрит как маньяк в одну точку, а новая сцена в кинотеатре и вовсе уже не создает дальнейшее чувство словно битва с Эдди — это что-то неправильное чего можно было избежать. Тут на самом деле спорно, но в оригинале мне персонаж нравился больше.

Лора - и тут меня осенило! Это единственный персонаж, которого невозможно испортить, потому что прообраз "8 летней девочки блондинки" тяжело загадить. Лора тут ну 1в1 как в оригинале. Поэтому тут даже выбирать не нужно, они одно целое.

Можете сравнить актеров сами - https://youtu.be/aA-rO62xln0?si=JBLsNePmMEAcRsne Игра выглядит очень хорошо, так как сделана на последнем движке Анрил, за счет чего движок показывает очень реалистичную и качественную картинку.
Туман - супер, он динамичный, в игре есть моменты с ураганом которые выглядят как приятное новшество. В принципе визуал локаций из ремейка нравится мне больше, чем из оригинальной игры.

Игра ощущается и как фильм и как игра, ни Киберпанку 2077, ни Медиуму, ни Призраку Цусимы, не удалось этот эффект повторить. По катсценам она больше напоминает игры Supermassive Games в оболочке СХ2 конечно, только без кликтайм-ивентов. Даже оригинальный Сайлент Хилл 2 по катсценам воспринимается как местечковый артхаус Дэвида Линча в отличие от ремейка, который, скорее богатый-голливудский хоррор.

Игра очень плохо оптимизирована. Я сумел найти компромисс спустя первые часа 3 тыкаясь в настройках. Пришлось поставить тени на низкие, игру в оконном режиме на весь экран держать. Но при этом всем, все равно игра - подвисала, лагала (периодически) на протяжении всего прохождения. Хотя вылетов не было. Причем у меня железо выше рекомендуемых системных требований, которые указаны в стиме. Как игра работает на системах еще слабее, мне даже представить страшно. Неудивительно, что многие, кто даже предзаказал игру - ждут патчи.
А у меня отпуск и мне такой подарок решили сделать Конами, не хочу упускать момента))).

Город реально ощущается настоящим, верится в то, что по улицам в игре ходили люди... не так... верится в то что этот город - РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЕТ. Настолько он кажется таким типичным из реального нашего мира. При этом изменения все грамотные т.е. ключевые локации - не тронуты, а подтянуты, там, где можно изменить - равномерно дополнено.
Появились новые локации, которых не было в оригинальной игре и все они не выбивают из атмосферы и смотрятся уместно. Я даже не надеялся, что они сделают так хорошо. Если сравнивать оригинал с ремейком, создается впечатление, что в первом - натыкали домики на окраине основного города.

Боевая система изменилась, ибо сейчас боевка оригинала смотрится устаревшей, да и честно, в свое время ее тоже считали не сильной частью игры.
Теперь вместо одного постоянного оружия у вас их 3 - огнестрел, дубинка и увороты, как в Ласт оф Ас, только без бомб, молотовых и т.д.
Теперь каждый враг имеет свой подход в битве.
Есть Лежащие, по одиночке не сильные, но плюются больно, даже когда их добиваешь.
Есть Манекен, который в реймейке выступает прообразом врагов "стелс-ддешники", в ремейке эти гады научились прятаться, да и в принципе теперь опаснее чем раньше. Тараканы даже активными стали. В общем всех врагов переделали.
Особенно боссов, тут однозначный лайк, потому что битвы с боссами стали расширеннее и интереснее. https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346013209 С Музыкой достаточно странный момент. Потому что ее делал также Акира Ямаока, но выделить какие-то композиции я не могу. Ну, то есть я понимаю, где и какой ремикс оригинальной песни в каком моменте играл. Но такое чувство словно саундтрек стесняется самого себя, потому что музыку слышно очень редко.
Я так скажу – ремейк не замотивировал меня изучить саундтрек, а вот оригиналу это удалавалось.

Я и не ожидал от ремейка соответствия 1к1, но и при этом не ожидал такого мискаста с актерами. При этом игра была интересной и прям задачи засрать ее у меня нет. Но и нахваливать ни за что я не собираюсь. Просто оценил, как есть.
Geplaatst 10 oktober. Laatst gewijzigd 11 oktober.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
24 mensen vonden deze recensie nuttig
7 mensen vonden deze recensie grappig
154.9 uur in totaal (105.4 uur op moment van beoordeling)
За 100 часов я понял одно - экономика, отсоси у слоника.
Geplaatst 19 september.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
49 mensen vonden deze recensie nuttig
2
27.5 uur in totaal
Я помню, как многое время отчаянно ее добивался).

Помню, как в период пиратства я покупал сначала один пиратский диск, мне приходилось запускать какой-то - cmd перед запуском, чтобы потом запустить саму игру.
Как на этой же пиратке у меня багалось Форли и не мог отправиться с Леонардо в Венецию. Потому что Катерина Сфорца не появлялась на том булыжнике откуда нужно было ее забрать на лодке.

Как я ходил потом в другой магазин за другим пиратским диском с этой игрой (тогда понятие лицензия и пиратка либо были мне не известны, либо лицуха была дороже и не лучше пираток так как уже тогда были защиты типа денувы). Впрочем, другой диск у меня не запускался после установки.

Я пришел на рынок сдать диск и вернуть деньги, а на меня тогда наехала продавщица и знатно так давила на меня)). Ну вы скорее всего понимаете, как это происходит, когда чужая женщина, которой похер, начинает давить на молодого-скромного парня. Помню, как потом позвонил маме и жаловался, что она на меня так плохо наговорила. Как сдерживал эти маты, а сейчас моя речь и вовсе из них состояла бы в этот момент… и были бы не только маты))). Но мама успокаивала что я все же забрал деньги хоть я и был очень подавлен и расстроен.

Потом появился новый компьютер в 2015 году. Я уже сам скачал пиратку с торрентов, и без каких-либо костылей прошел ее. Стим мне только позднее стал известен.

Помню, как стенка на стенку бился с Вьери Пацци, как Эцио ехидно подшутил над его сестрой: "А твоя сестра сказала, как я тогда за неё - взялся".
Помню эту секс-сцену с Кристиной где боялся оплошать с кликтайм-эвентами.
Помню, как многократно таскал ящики Леонардо до дома Аудиторе.
Помню, как нашел способ (баг) с помощью стойки с доспехами, имея лишь один элемент от всей стоки, выбивать весь сет доспехов.
Помню как доспехи Альтаира в Монтореджони казались мне могучими и священными.
Помню эти загадки объекта - 17, которые казались мне IQ - 999 моментом.
Как НАКОНЕЦ-ТО, Я СУМЕЛ ПОПАСТЬ В ВЕНЕЦИЮ!!!
Красивый венецианский фестиваль.
Помню концовку игры...

Потом появился стим. Я прошёл игру в очередной раз. И выкладываю этот обзор выстраданного, но добившегося внутреннего ребенка пути - победы.
Geplaatst 10 september. Laatst gewijzigd 10 september.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
27 mensen vonden deze recensie nuttig
41.4 uur in totaal (3.4 uur op moment van beoordeling)
Коротко без спойлеров:
Спокойная и размеренная история с интересными персонажами и с интригующим сюжетом. «Девушка из пустоты» (А именно так она называется на японском) исправила ошибки своих предшественников и взяла от них лучшее -
«Картагра» подарила ей холодную и мрачную атмосферу.
«Девушка в скорлупе» геймплей (детективные элементы).

Но вместе с тем у истории есть и собственное лицо: ее прекрасный визуальный стиль (самые лучшие арты из всей трилогии) и меланхолично-чарующая музыка, которую ни с чем не перепутаешь, так как исполняет ее, как и раньше - Manyo.
Хотя, конечно, при этом новелла далеко не идеальная: она затянута и порою следить за ней скучновато. Большинство прошлых и новых сюжетных линий, просто повисли в воздухе.

Но, в то же время, требовать от неё слишком многого не могу.
Так как по пришествию времени, сюжет становится интересным + игра и без того большая. А все оставшееся, теперь, только 3 часть серии сможет ответить и закрыть.
Самое главное, что основная масса старых проблем ушла в небытие, а игровой процесс стал проще.

Origineel geplaatst door Токо:
Прошло так много времени, с того момента, когда я видела тебя в последний раз…
Полагаю нам больше не суждено быть вместе, но я всегда буду присматривать за тобой.
Так что, я больше никогда, не буду одинока…
Подробнее с мелкими спойлерами:
С атмосферой, да и в целом с игрой - все в порядке.
Это все та же «Уцуге» коей и была оригинальная «Девушка в скорлупе». Понравилось также возвращение зимней атмосферы (и не только) с прошлого проекта студии - «Картагра».

Моим крупным и самым первым удивлением стало то, что игра целиком и полностью, посвящена - !НЕ поискам Токо!
Контенту связанного с Токо, тут посвящено около 2/13 от всего контента игры, тут происходит развитие совершенно другой сюжетной линии. И это несколько, удручает особенно по началу.
С одной стороны, это не то чего ты ожидал, от продолжения. И воспринимается в начале такой подход – что тебе скармливают «Подсадную утку». Кажется, что деревня – Хитогате и диалоги «золотой молодежи» это - не то, зачем ты пришел, да и искать Токо, кажется тупо интереснее. Просто тебе как игроку приходится, безостановочно читать в начале, около 9 часов диалогов, которые даже не разбавляются выборами.
С другой стороны, после того, как даешь шанс этой истории деревенской детворы – сюжет начинает потихоньку набирать обороты, становится основным и тесно закручивается с поисками Токо. Полностью оправдывая мои начальные претензии и становясь интересной историей. https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3262915420 А посидев и подумав, я понял, что это в целом лучший исход для сиквела, чтобы он воспринимался и достаточно самостоятельно. Так как без второй сюжетной линии, по типу той, что была показана в игре – она была бы просто короткой.

История разворачивается в Токио, в декабре 1957-го года через полтора года после событий «Девушка в скорлупе». Вновь игроку, предстоит играть роль детектива - Рейдзи Токисаки.
Долгое время, Рейдзи пытался найти Токо, (за кадром от действий игрока) но, все его усилия не дали никаких плодов. Чутье и логика подсказывает, что скорее всего Токо либо уже мертва, либо спрятана в хорошем месте и о ней заботятся. Однако наш герой до сих пор не может смириться с этим и продолжает поиски.
В это время в городе происходят убийства, снова какой-то ритуальный маньяк, вспарывает своим жертвам животы и помещает туда глиняную куклу, похожую на человеческий эмбрион - 5 месяцев.
Сразу же, это привлекают внимание детектива Токисаки, так как похоже на его прошлое дело. Неужто маньяк, полтора года назад похитивший Токо, снова вернулся или эти инциденты не связаны между собой, и новые убийства совершает другой убийца?
Ну… Поиграйте, узнаете) https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297246490 Кстати, про поиграть, «Пустая девушка» стала более линейная. Здесь стало больше диалогов и, меньше выборов.
С одной стороны это лучше, потому что – тут нет такой замудрёности с выборами как было в предыдущей части. Когда некоторые концовки тяжело было выбить даже с гайдами.
С другой стороны, это хуже, потому что – вся игра стала более линейной. Хотя… Как претензию предъявлять это к визуальной новелле – достаточно странно да?).
Однако есть одно реальное, !НО! Игра стала очень большая, вы потратите минимум 40 часов на прохождение (первая часть проходилась полностью за 35 часов).

Линейность кстати затронула и хентай-сцены, слава богу! Они перестали быть… слишком резкими, они стали более плавными (только ради обзора анализировал их, да-да). Разрушение атмосферы как раньше больше не чувствуется, хотя хентай-сцены мною не востребованы изначально.
Я выступаю за то, чтобы их свели хотя-бы к стилю «постельных сцен из видеоигр» как пример - Baldurs Gate 3, Масс Эффект и Ведьмак 3. Когда не тыкают вагиной и пенисом прямо в экран!

Рейдзи – перестал быть постоянным героем.
В «Девушка из пустоты» повествование ведётся от лица нескольких персонажей по ходу сюжетной линии. Так как события охватывают в себе не только события настоящего, но и прошлого, связанных не только с Рейдзи.
Этот способ подачи, позволяет подробно рассмотреть события 1957-го года с различных ракурсов и лучше раскрывает действия и поведение других персонажей. https://youtu.be/n31f5BgSXDs Музыка все такая же депрессивно-чарующая. Как я уже упоминал, исполняет ее Manyo, добавилось даже больше треков чем в первой части. И что самое главное, атмосфера игры дополняется этим, как бы сказала моя мама «мощным саундом» – превосходно. Она такая же самобытная, родная и необычная.

Арты как я уже говорил, самые лучшие в серии. В них соблюдена человеческая анатомия (по крайней мере все воспринимаются живыми), объекты чувствуется осязаемыми, а неодушевленные предметы чувствуются объёмными, да и в целом картинка стала лучше и с большим количеством профессиональных эффектов, чем в прошлых играх.
Более того, я недавно проходил пролог к следующей игре - «Девушка на небесах» и там все нарисовано с таким… я даже не знаю, как это описать… неприятным глазу, недорисованным-акварельным стилем... Но оставлю это для следующего обзора.
Просто мои глаза настолько были травмированы, что я, даже, запускал «Девушку из пустоты» чтобы мне получше стало после тамошнего мыла.

После финальной сцены и монолога, я снова словил состояние шока. Сумела под конец эта новелла, удивить меня больше, чем прошлая часть.
Аж сердце перестало биться на 10 секунд, а кричать не было сил)
У меня такое впервые от видеоигр…
Origineel geplaatst door Рейдзи:
Пойдем домой, Токо. Тут так холодно…
Geplaatst 31 augustus. Laatst gewijzigd 31 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
22 mensen vonden deze recensie nuttig
4.8 uur in totaal
Хороший платформер.
Сюжет тут локальный, не привязан к каким-либо частям серии.
Музыка успокаивающая.
Графика красивая. Порадовало что тут анимации есть а не статичные фигуры как в хитмане го.
Геймплей не осложнен. Не нужно проходить разными способами один и тот же уровень, чтобы получить все звездочки как в хитман го. Все можно сделать за один раз.
В свое время на телефоне проходил, пиратскую версию, купил в стиме, поностальгировал, понял что отупел.
Рекомендую к покупке, ну тем кому пазлы хоть сколько-то нравятся.
Игра еще и продается с очень хорошей скидкой частенько.
Geplaatst 26 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
30 mensen vonden deze recensie nuttig
24.9 uur in totaal (7.0 uur op moment van beoordeling)
Обзор на оригинальную игру я уже делал, можете ознакомиться с ним, по первому релизу Девушки в Скорлупе, в стиме.
https://steamproxy.com/id/HawUseIt/recommended/965810?snr=1_5_9__402

От себя скажу что рад, что все части будут импортированы в стиме хоть и обрезанном виде. Но об этом я также, ниже поясню.
Собственно особенности данного переиздания:

+ Широкоформатная версия.
Теперь не 4на3 а 16на9. Игра стала более современно выглядеть, да и в целом такой формат более притягателен и привычен что-ли.
+ Исправление старых механик.
Например теперь, вы можете провести расследование на экране до конца, не будет такого что вы, что-то не осмотрели а игра ведет вас дальше по сюжету. Теперь пока не нажмете на кнопку "конец расследования" - вы никуда не двинетесь.

+/- Вырезанный контент.
Как гласит описание игры "10+ hours of story", хотя никакими там только 10 часами в оригинальной игре и не пахнет). Часиков так 35+. Вырезали достаточно много и не то чтобы лишнее...
Короче вырезали -
1) хентайные сцены (за это я только всеми руками за, так как они только мешали атмосферному-депрессивному повествованию + прелюдия в них, ну прям... резкая)
2) другое дело контент который дополнял оригинальную игру (ну тут я уж потерплю этот хентай, нежели буду пилить такую хорошую игру).
Но опять же, можно понять почему это сделали. Не хотели чтобы игра на странице стима опять оказалась в теневом-бане. Поэтому, было принято решение вырезать весь "подозрительный контент" а для самых находчивых - дали возможность пропатчить свою версию игры до "полной".

- Отсутствие русского языка, только английский.
Я конечно понимаю, что старую версию игры переводила команда - энтузиастов, которые не занимались официальным переводом от лица разработчиков.
Но теперь с ожиданием перевода будет еще туже, потому что игру перенесли на новый движок, из-за этого не получится просто впихнуть старый перевод в новую игру. Все диалоги придется переделывать заново. Короче ду ю спик инглиш - милости прошу. Для тех кто английский не знает - может ознакомиться со старой версией игры на которую есть русский перевод.

А так не смотря ни на что это все еще - лучшая визуальная новелла среди всех.
Geplaatst 18 augustus. Laatst gewijzigd 18 augustus.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
53 mensen vonden deze recensie nuttig
12 mensen vonden deze recensie grappig
2
231.1 uur in totaal (218.5 uur op moment van beoordeling)
Медведь-медведь, научи меня пердеть.
Чтобы было понятнее мое отношение к Балдурке стоит начать с такого факта - я фанат вселенной Драгон Эйдж и мало что мне нравилось после того, как ознакомился с другими вселенными.
Касательно Ведьмака — это жестокий мир, где нет добра и зла, а есть лишь плохой выбор и очень плохой... с чем я не очень согласен, как с таковой идеологией, так и с выборами внутри игр по Ведьмаку, которые сами эту идеологию не соблюдают, но как говорил Тинькофф "Сомнительно... но, окээй..."
Драгон Эйдж же был... ну, по крайней мере с первой части, эта была такая - четкая Дарк-Фентези, из-за чего общего с Берсерком например, было достаточно, Но! В ДА более отчетливо видно было деление на плохое и хорошее. Берсерк сам по себе про - жестокость.
Балдурс Гейт же... больше, как ДА) … Есть деление на черное и белое, однако...
Если в ДА была заложена такая история что несмотря на то, какой МРАЗЬЮ ты был на протяжении игры, ты все же как игрок, спасал мир от более отчаянной угрозы, чем то, что мог учудить за свои выборы по ходу игры.
Балдурс Гейту "по-королевски пихуй", ты можешь быть героем сказки, запутавшимся челом по жизни (что скорее всего и получалось делать всем, когда просто играли в игру), или разрушить мир так как это задумывали главные гады сюжета или в комбинации со всем этим если у вас даже есть чудесное объяснение такому поведению. Можно отыгрывать любой класс и комбинировать их. А про кол-во и то, как с персонажами можно переспать - ходят легенды…
Ну как, мимо такого можно пройти?)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128884022 Визуальная составляющая
Она строится по принципу всех РПГ направленных игр, а именно у вас есть ворох интересных сюжетов, которые связаны главным героем и его группой.
С одной стороны - основная сюжетная линия, она тут максимально пресная/примитивная.
С другой же важно ее погружение и наполнение второстепенными событиями, так как происходящее постоянно затягивает тебя и ставит в интересные ситуации.
Любовные/дружеские линии сделаны отлично. У каждого персонажа свой взгляд на мир, свой психологический портрет. У каждого есть свое раскрытие по пути выполнения персонального квеста и не одно.

Я не буду описывать каждого персонажа, потому что стим, не разрешает резиновые обзоры делать. Упомяну для себя самого душевного напарника - Карлах.
Крайне мощная и полезная в бою «Бой-баба», за которую реально переживаешь что с ней будет по окончанию квеста.
А когда я подписал контракт с дьяволом, и она меня отругала (как мама), переживала за мою участь и пообещала, что вытащит меня из этой передряги, я даже влюбился чутка). Даже жалеть начал что я роман с Шедоухарт во всю к этому моменту раскручивал, а не с ней. И вот, казалось бы, этот произошедший с ней диалог - такая мелкая деталь, но именно это и цепляет, именно такие детали, отличают «типичную РПГ игру» от Балдурки.
Origineel geplaatst door Жабка:
ЦКВАААА, глупый! Забыл про меня сказать!!!
Крайне рекомендую играть при первом прохождении за Темного Соблазна! Так как этот персонаж был чуть ли не первым на этапах разработки, у него есть свой личный квест + самый интересный квест из всех напарников (в отличии от дефолтных предыстории, где квеста нет и ГГ воспринимается как тюбик).
Темный Соблазн создает парадигму в которой вам помимо проблем “мира”, нужно следить за собой, чтобы не сделать еще хуже. А он может сделать еще хуже, чем любой другой персонаж, у него диалоги есть уникальные. Не бойтесь «вырезать» некоторый контент, наоборот - в этом и суть, что вы с этим должны столкнуться!

Графически игра выглядит очень даже, очень даже. Уже не сел-шейдинг как в Divinity, а графически-реалистичный стиль. Тормозов у меня не было, (за исключением 3 акта, который у всех подлагивает) а так, все работает как часы.

Музыкальное сопровождение отличное. Пока создавал персонажа уже успела зацепить такая простая, но изящная «Down By The River». Когда в доме Рафаила заиграла «та самая» тема, сам чуть в черта не превратился пока ее слушал (и чуть не оглох).

Боссы мне все понравились. Особенно Малус, когда можно просто дать ему себя прооперировать (даже он прихерел, от такого мува, даже я…)

Техническое состояние
Я не зря упоминал ранее ДА, потому что в этой серии игр, игрока подкармливали большим количеством катсцен, анимацией, роликами.
Но с приходом Балдурки, оглядываясь назад понимаю, что тут этого не просто больше, а ДОХРЕНА, тут еще и мимика и жестикуляция персонажей более живая чем в любой части ДА до этого. На самом деле даже необычно видеть, как в лагере тот же Астарион активно-манерно двигает телом и руками во время диалогов. После этого общение с напарниками в ДА кажется таким статичным.
Особенно хорошо анимации раскрываются через эро-сценки, в которых самое интересное это не только объятия и поцелуи). Хотя иногда бывают казусы. https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3100821171 Пошаговые бои интересные и перестали душить после того, как разобрался в основных механиках игры. Разнообразие + гибкость игровых механик - мое почтение!
Причем многое! НО НЕ ВСЕ! уже было в Divinity: Original Sin 2, только там игра была более скиллозависимой и СИЛЬНО завязанной на своих механиках. Если играли в нее, то в Балдурке можете сразу уровень сложности "Тактика" врубать, и то полегче будет чем в Divinity. Игрок больше не зависит от количества общих очков действий. Есть всего понемногу. Можно ударить, толкнуть, огреть кого-то стулом, например. Отбежать или прыгнуть куда сил хватит. Короче, свобода воли - действовать так как задумал.

В игре хороший редактор персонажа, получше чем в Киберпанке 2077 - похуже чем в Dragons Dogma 2 (правда, в плане разнообразия рас, победа за Балдуркой).
Более того много всяких возможностей и инструментов, в котором легко запутаться. А с модами тут вообще можно затеряться на денек или даже на два.

Почти все классы имеют свои особенности. Опишу некоторые из них.
Бард этакий саппорт в бою и мастер решать конфликты через диалоги.
Друидом можно превращаться в кошечку, птичку, медведя… и не только, но также с каждым животным можно разговаривать на их языке.
Паладин просто ходячая-легальная-имба.
А субклассы позволяют из простого мага - стать магом-монахом, например.

Выполнение квестов здесь хорошее у каждого свой индивидуальный подход. Никаких «убейте 20 кабанов, снимите их шкуры и принесите заказчику» тут нет!
Ничего не багалось. Смутило немного то, что квесты не заканчиваются в рамках одного акта, а могут перетекать в следующие.

Кубик... Ну а что про него сказать?) Эта краеугольная механика, которая показывает повезет тебе в этот раз или нет! Как говорится: «Любишь криты наносить – люби и саночки возить». https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164367684 Вещи, которые показались недоработанными.

3 Акт. В плане сюжета меня все устроило.
Но моя претензия в том, что игра очень сильно душит, в плане боев. На тебя активно начинают кидать врагов по 8 (а то и больше), причем, ладно что их много, это типа СлОжНоСтЬ, причина в том, что ранее в двух актах, были нормально сделаны возможности передохнуть после битвы, тут же напихали кучу локаций, из которых телепорт невозможен иии... Правильно! Бэктрекинг. Кто-то скажет про зелье, которое позволяет отдохнуть во время "вылазки", однако! Лучше их экономить и использовать перед боссом локации.

NPC в городе встречаются с одними и теми же лицами. Забавно что у каждого жителя при разговоре как бы запускается сценка, смотришь такой и думаешь "Девчуль, да я только что тебя видел, преследуешь меня?)".


⠀⠀
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ⣴⣞⡻⣍⠙⣶⣦⠶⠶⠶⠶⣦⣶⠏⣩⣟⣳⣦⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣟⢠⣿⠿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠿⣯⡄⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⣿⡟⢀⣤⣤⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣄⠀⢹⣷⠿⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠴⣻⡏⠀⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⡷⠀⢹⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠛⢛⣛⣿⣦⠾⣾⡿⣭⠀⠰⢿⠷⠀⢠⣭⢿⣦⠾⠿⢿⣛⡛⠛⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠘⠋⣤⢿⡟⣛⡭⠛⠋⢄⣴⢼⣦⠔⠈⠙⠛⠯⣝⠛⣿⣬⠙⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠁⠴⢠⣤⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣤⡴⠆⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢄⣀⣀⣀⣈⣿⠇⠀⠀⠰⢿⣀⣀⣀⣠⡶⢿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⡎⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠁⢠⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⡞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠾⣿⣷⣶⠤⠤⠤⠤⠤⠤⣶⣾⣿⡷
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Не надо его тапать
Geplaatst 9 juli. Laatst gewijzigd 14 juli.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
40 mensen vonden deze recensie nuttig
4 mensen vonden deze recensie grappig
100.1 uur in totaal
Видео про случай в казино гуляет по Нью-Вегас'нету так давно, что отследить его истоки оказалось невозможным. Существует версия, что оно было снято в 2002 году, а на ютуб попало в мае 2011. На записи с камеры наблюдения в зале казино мужчина виртуозно ругается матом на сотрудников. Он обвиняет их в том, что карты в запечатанных колодах сложены не по порядку.

Вот наиболее популярная паста, объясняющая ситуацию. Достоверность ее не гарантируется.

На видео не владелец казино "Атомный ковбой", более того, владельцами были Джеймс Гаррет и Френсин Гаррет. Это не «инспектор», и также не пит-босс. Это VIP-клиент, Курьер золотых слитков Сьерра-Мадре. Курьер-бизнесмен достаточно серьезного уровня. Член совета директоров одного из казино "Топс" выгнал его ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ из казино по причине "♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ выигрывает".

Само заведение на видео — казино «Ультра-Люкс», Ультра-Люкс — это очень эффектный и роскошный курорт и казино. Сам мистер Хаус описывает его как «чертовски приятное казино». Перед входом расположен элегантный фонтан, но завсегдатаи вечеринок не могут полностью погрузиться в веселье из-за военной полиции НКР и секьюритронов.

После открытия оно стало существовать не как казино, а скорее как ночной клуб, и перевели большую часть персонала, включая администратора, Забей-Пит; в ту ночь Курьер играл достаточно долго, ушёл в ещё более ощутимый минус. Речь шла о более 50 тысяч крышках. И лишь на последних раздачах он начал подозревать казино в грязной игре. Впоследствии он настоял на проверочной игре, в ходе которой и осознал казус. Конфликт происходил долго, были угрозы, крики, ничем разумным не закончилось, однако по неизвестной причине в 2007 году, буквально через год после открытия, казино было закрыто по требованию властей из-за "Нарушений санитарных правил".
Geplaatst 6 juli. Laatst gewijzigd 6 juli.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3 ... 16 >
1-10 van 151 items weergegeven