53 души намериха тази рецензия за полезна
12 души намериха тази рецензия за забавна
2
Препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 228.8 изиграни часа (218.5 часа по време на рецензията)
Публикувани: 9 юли в 3:29
Обновени: 14 юли в 9:37

Медведь-медведь, научи меня пердеть.
Чтобы было понятнее мое отношение к Балдурке стоит начать с такого факта - я фанат вселенной Драгон Эйдж и мало что мне нравилось после того, как ознакомился с другими вселенными.
Касательно Ведьмака — это жестокий мир, где нет добра и зла, а есть лишь плохой выбор и очень плохой... с чем я не очень согласен, как с таковой идеологией, так и с выборами внутри игр по Ведьмаку, которые сами эту идеологию не соблюдают, но как говорил Тинькофф "Сомнительно... но, окээй..."
Драгон Эйдж же был... ну, по крайней мере с первой части, эта была такая - четкая Дарк-Фентези, из-за чего общего с Берсерком например, было достаточно, Но! В ДА более отчетливо видно было деление на плохое и хорошее. Берсерк сам по себе про - жестокость.
Балдурс Гейт же... больше, как ДА) … Есть деление на черное и белое, однако...
Если в ДА была заложена такая история что несмотря на то, какой МРАЗЬЮ ты был на протяжении игры, ты все же как игрок, спасал мир от более отчаянной угрозы, чем то, что мог учудить за свои выборы по ходу игры.
Балдурс Гейту "по-королевски пихуй", ты можешь быть героем сказки, запутавшимся челом по жизни (что скорее всего и получалось делать всем, когда просто играли в игру), или разрушить мир так как это задумывали главные гады сюжета или в комбинации со всем этим если у вас даже есть чудесное объяснение такому поведению. Можно отыгрывать любой класс и комбинировать их. А про кол-во и то, как с персонажами можно переспать - ходят легенды…
Ну как, мимо такого можно пройти?)
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3128884022 Визуальная составляющая
Она строится по принципу всех РПГ направленных игр, а именно у вас есть ворох интересных сюжетов, которые связаны главным героем и его группой.
С одной стороны - основная сюжетная линия, она тут максимально пресная/примитивная.
С другой же важно ее погружение и наполнение второстепенными событиями, так как происходящее постоянно затягивает тебя и ставит в интересные ситуации.
Любовные/дружеские линии сделаны отлично. У каждого персонажа свой взгляд на мир, свой психологический портрет. У каждого есть свое раскрытие по пути выполнения персонального квеста и не одно.

Я не буду описывать каждого персонажа, потому что стим, не разрешает резиновые обзоры делать. Упомяну для себя самого душевного напарника - Карлах.
Крайне мощная и полезная в бою «Бой-баба», за которую реально переживаешь что с ней будет по окончанию квеста.
А когда я подписал контракт с дьяволом, и она меня отругала (как мама), переживала за мою участь и пообещала, что вытащит меня из этой передряги, я даже влюбился чутка). Даже жалеть начал что я роман с Шедоухарт во всю к этому моменту раскручивал, а не с ней. И вот, казалось бы, этот произошедший с ней диалог - такая мелкая деталь, но именно это и цепляет, именно такие детали, отличают «типичную РПГ игру» от Балдурки.
Първоначално публикувано от Жабка:
ЦКВАААА, глупый! Забыл про меня сказать!!!
Крайне рекомендую играть при первом прохождении за Темного Соблазна! Так как этот персонаж был чуть ли не первым на этапах разработки, у него есть свой личный квест + самый интересный квест из всех напарников (в отличии от дефолтных предыстории, где квеста нет и ГГ воспринимается как тюбик).
Темный Соблазн создает парадигму в которой вам помимо проблем “мира”, нужно следить за собой, чтобы не сделать еще хуже. А он может сделать еще хуже, чем любой другой персонаж, у него диалоги есть уникальные. Не бойтесь «вырезать» некоторый контент, наоборот - в этом и суть, что вы с этим должны столкнуться!

Графически игра выглядит очень даже, очень даже. Уже не сел-шейдинг как в Divinity, а графически-реалистичный стиль. Тормозов у меня не было, (за исключением 3 акта, который у всех подлагивает) а так, все работает как часы.

Музыкальное сопровождение отличное. Пока создавал персонажа уже успела зацепить такая простая, но изящная «Down By The River». Когда в доме Рафаила заиграла «та самая» тема, сам чуть в черта не превратился пока ее слушал (и чуть не оглох).

Боссы мне все понравились. Особенно Малус, когда можно просто дать ему себя прооперировать (даже он прихерел, от такого мува, даже я…)

Техническое состояние
Я не зря упоминал ранее ДА, потому что в этой серии игр, игрока подкармливали большим количеством катсцен, анимацией, роликами.
Но с приходом Балдурки, оглядываясь назад понимаю, что тут этого не просто больше, а ДОХРЕНА, тут еще и мимика и жестикуляция персонажей более живая чем в любой части ДА до этого. На самом деле даже необычно видеть, как в лагере тот же Астарион активно-манерно двигает телом и руками во время диалогов. После этого общение с напарниками в ДА кажется таким статичным.
Особенно хорошо анимации раскрываются через эро-сценки, в которых самое интересное это не только объятия и поцелуи). Хотя иногда бывают казусы. https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3100821171 Пошаговые бои интересные и перестали душить после того, как разобрался в основных механиках игры. Разнообразие + гибкость игровых механик - мое почтение!
Причем многое! НО НЕ ВСЕ! уже было в Divinity: Original Sin 2, только там игра была более скиллозависимой и СИЛЬНО завязанной на своих механиках. Если играли в нее, то в Балдурке можете сразу уровень сложности "Тактика" врубать, и то полегче будет чем в Divinity. Игрок больше не зависит от количества общих очков действий. Есть всего понемногу. Можно ударить, толкнуть, огреть кого-то стулом, например. Отбежать или прыгнуть куда сил хватит. Короче, свобода воли - действовать так как задумал.

В игре хороший редактор персонажа, получше чем в Киберпанке 2077 - похуже чем в Dragons Dogma 2 (правда, в плане разнообразия рас, победа за Балдуркой).
Более того много всяких возможностей и инструментов, в котором легко запутаться. А с модами тут вообще можно затеряться на денек или даже на два.

Почти все классы имеют свои особенности. Опишу некоторые из них.
Бард этакий саппорт в бою и мастер решать конфликты через диалоги.
Друидом можно превращаться в кошечку, птичку, медведя… и не только, но также с каждым животным можно разговаривать на их языке.
Паладин просто ходячая-легальная-имба.
А субклассы позволяют из простого мага - стать магом-монахом, например.

Выполнение квестов здесь хорошее у каждого свой индивидуальный подход. Никаких «убейте 20 кабанов, снимите их шкуры и принесите заказчику» тут нет!
Ничего не багалось. Смутило немного то, что квесты не заканчиваются в рамках одного акта, а могут перетекать в следующие.

Кубик... Ну а что про него сказать?) Эта краеугольная механика, которая показывает повезет тебе в этот раз или нет! Как говорится: «Любишь криты наносить – люби и саночки возить». https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3164367684 Вещи, которые показались недоработанными.

3 Акт. В плане сюжета меня все устроило.
Но моя претензия в том, что игра очень сильно душит, в плане боев. На тебя активно начинают кидать врагов по 8 (а то и больше), причем, ладно что их много, это типа СлОжНоСтЬ, причина в том, что ранее в двух актах, были нормально сделаны возможности передохнуть после битвы, тут же напихали кучу локаций, из которых телепорт невозможен иии... Правильно! Бэктрекинг. Кто-то скажет про зелье, которое позволяет отдохнуть во время "вылазки", однако! Лучше их экономить и использовать перед боссом локации.

NPC в городе встречаются с одними и теми же лицами. Забавно что у каждого жителя при разговоре как бы запускается сценка, смотришь такой и думаешь "Девчуль, да я только что тебя видел, преследуешь меня?)".


⠀⠀
᠌᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌᠌ ⣴⣞⡻⣍⠙⣶⣦⠶⠶⠶⠶⣦⣶⠏⣩⣟⣳⣦⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣟⢠⣿⠿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⠿⣯⡄⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢻⣿⡟⢀⣤⣤⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⣄⠀⢹⣷⠿⠁⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠴⣻⡏⠀⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⡷⠀⢹⣆⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠛⢛⣛⣿⣦⠾⣾⡿⣭⠀⠰⢿⠷⠀⢠⣭⢿⣦⠾⠿⢿⣛⡛⠛⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠘⠋⣤⢿⡟⣛⡭⠛⠋⢄⣴⢼⣦⠔⠈⠙⠛⠯⣝⠛⣿⣬⠙⠃⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⠀⠁⠴⢠⣤⣀⣀⣀⣀⣀⣀⣤⡴⠆⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢄⣀⣀⣀⣈⣿⠇⠀⠀⠰⢿⣀⣀⣀⣠⡶⢿⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⡎⠉⠉⠉⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠁⢠⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⡞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠾⣿⣷⣶⠤⠤⠤⠤⠤⠤⣶⣾⣿⡷
᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌ ᠌Не надо его тапать
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
3 коментара
Mednii 20 юли в 10:56 
Если не научишь-по лбу получишь!:steamhappy:
Haw-Use 15 юли в 0:30 
Рекомендую к ознакомлению :lunar2019piginablanket:
Morgana 14 юли в 23:16 
Классный обзор, надо драгонэдж пройти:HentaiGirlLinda_like: я не играла