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127.0 hrs on record (64.4 hrs at review time)
Le jeu démarre sur une excellente note : l'ambiance est captivante, les graphismes sont impressionnants, et les premières heures d'exploration de la Zone laissent présager une expérience riche et immersive. Malheureusement, plus on avance dans S.T.A.L.K.E.R. 2, plus les défauts du jeu deviennent flagrants et gâchent l'expérience.
Au fil de la progression, la Zone devient de plus en plus vide, manquant cruellement de vie et de contenu. Ce sentiment est aggravé par des bugs omniprésents qui cassent l'immersion. Les ennemis, notamment, semblent littéralement apparaître sur nous sans aucune logique, rendant les combats frustrants et peu crédibles.
L'intelligence artificielle est sans doute l'un des plus gros points faibles du jeu. Les PNJ et ennemis adoptent des comportements incohérents, voire absurdes, ce qui nuit gravement à la stratégie et au réalisme des affrontements.
La fin du jeu est une véritable blague. Pour un jeu vendu comme monde ouvert, il est incompréhensible qu’il soit impossible de continuer à explorer la Zone après avoir terminé l’histoire principale. Une fois engagée dans la mission finale, le jeu bloque tout retour en arrière, obligeant les joueurs à recharger une ancienne sauvegarde pour continuer à explorer. Cela casse complètement l'expérience et va à l'encontre de ce qu’on attend d’un jeu de ce genre.
S.T.A.L.K.E.R. 2 avait un énorme potentiel, mais il est malheureusement entaché par des bugs, une IA mal conçue, un monde vide, et une fin frustrante. Être obligé de recharger une vieille sauvegarde pour explorer librement est inacceptable pour un jeu vendu comme un open-world. C'est dommage et décevant pour une licence si attendue. Espérons que des correctifs ou des mods viendront réparer ces nombreux défauts. Pour l’instant, le jeu ne tient pas ses promesses. le jeu aurait grandement bénéficié d’au moins deux années supplémentaires de développement.
Posted 23 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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