22
Sản phẩm đã
đánh giá
176
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi 渋谷最強伝說と下海のJK!女同唐可可です

< 1  2  3 >
Hiển thị 11-20 trong 22 mục
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2 người thấy bài đánh giá này hài hước
0.6 giờ được ghi nhận (0.5 giờ vào lúc đánh giá)
FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
Đăng ngày 18 Tháng 02, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1,345.3 giờ được ghi nhận (1.7 giờ vào lúc đánh giá)
FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⢼⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣗⣯⣿⣶⣿⣶⡄
⠄⠄⣀⣤⣴⣾⣿⣷⣭⣭⣭⣭⣭⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀
⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣸⣿⣿⣧
⠄⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⢻⣿⣿⡄
⠄⢸⣿⣮⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢹⣿⣿⣿⡟⢛⢻⣷⢻⣿⣧
⠄⠄⣿⡏⣿⡟⡛⢻⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣷⣬⣼⣿⢸⣿⣿
⠄⠄⣿⣧⢿⣧⣥⣾⣿⣿⣿⡟⣴⣝⠿⣿⣿⣿⠿⣫⣾⣿⣿
⠄⠄⢸⣿⣮⡻⠿⣿⠿⣟⣫⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⡏⣿⣿⣿
⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⣿⣿⣿
⠄⠄⢸⣿⣿⣿⡇⠄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿
⠄⠄⣼⣿⣿⣿⢃⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⡇
⠄⠄⣿⣿⡟⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⣿⣿⣿
Đăng ngày 12 Tháng 02, 2020. Sửa lần cuối vào 6 Tháng 11, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1,348.6 giờ được ghi nhận (3.9 giờ vào lúc đánh giá)
《脑子与牛子》

最上面是脑子,

中间是心脏,

下边是牛子。

脑子说:不!

但心是不受控的,

血液被泵向全身。

流过脑子,

也流过牛子。

脑子在痛斥着,

牛子在昂扬着。

万物被重力拽向地面,

但牛子挺立着,

像不屈的斗士,

不愿沾染污秽的尘土。

脑子让手握住牛子,

折磨着,套弄着,

用最卑劣的虚假去欺骗着,

那最热切的渴望。

牛子终究还是倒下了,

在至亲的谎言里,

在绝望的黑夜中,

耗尽了一切。

重力将牛子拖向地面,

子孙就在那里,

沾满了尘和土。

失败者已经无言,

胜利者却在哀嚎。

哀嚎它无法得到的胜利!

因为它知道:

当黑夜过去,

在清晨的阳光中,

又会有一个骄傲的牛子
Đăng ngày 11 Tháng 02, 2019. Sửa lần cuối vào 27 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
3 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1,613.7 giờ được ghi nhận (13.2 giờ vào lúc đánh giá)
虽然玩这部游戏的时间不多
但依然有很深的感情
真心觉得这是我玩过的最好的联机游戏
从开始的疯狂炸机
到后来的稳定按qte
从开始的躲躲藏藏
到现在的敢于扛刀接快递
从开始的漠视上树队友
到现在的义无反顾不救人不罢休
这就是游戏的乐趣

虽然自己还是一如既往地菜鸡
虽然自己很多时候还是秒上树
但技术永远是你要自己勇敢面对才可以练就
如果你已经学会了如何修电机
如果你已经对地图很了解
不妨勇敢一点
做第一个接快递的人
虽然可能会秒上树
虽然可能会分不够
但上树多了,你便得知屠夫的套路
你就知道如何转点、如何溜双窗LT
虽然你可能会需要400到500小时才会微微会溜一点屠夫

我也是个菜鸡,我跟你们一起努力
让我们一起,好好练真正的技术吧!
注:如果队友已经接快递了,赶紧修机,还有这游戏不救人没法玩,千万要勇敢,怀表、自摸、钢筋是一线技能,如果你是萌新想练技术的话
Đăng ngày 17 Tháng 06, 2017. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
42.8 giờ được ghi nhận (7.1 giờ vào lúc đánh giá)
一开始我很想玩,一看一开始199,然后升价到412,也不是付不起412,只是感觉不是滋味。然后,虽然我很想玩,但是有一种买了412就是智障凯子的感觉。所以,我只能选择去X宝买了一个全球版,虽然价钱差距也不多,总算是摆脱了凯子的感觉。所以,我要给你一个不推荐。玩游戏就是为了开心,一个游戏如果不能让我买了以后有快乐的感觉,玩起来还有心理负担,那我总不能还给他一个推荐的选项。

——————————————华丽的分割线————————————————

以下是三周目通关的评测
音乐10/10,尼尔的BGM没得说,非常棒,不管是背景音乐还是战斗音乐,都经得起细细地听,都能听出感觉。几首舒缓的场景音乐非常好听。(另外游戏里有点唱机来着)

剧情10/10,尼尔甚至可以说是一款RPG游戏,剧情引人入胜,一点一点发掘剧情,处处经得起推敲,让人有种欲罢不能,看不到下一步剧情心中挠痒痒的感觉。

操作8/10,白金的作品手感依然优秀,操作非常舒服。扣那两分,是有些场景的镜头,对操作造成一些障碍。

战斗6/10,优秀的手感并不能掩盖战斗过程的平庸,中规中矩的地面战斗,以及弱智的空中战斗,还有一直按闪避便能一直处于无敌帧并一直触发极限闪避。我只能理解为为了让玩家更多的专注在剧情上,而非打怪。


另外的减分项,开放地图做的并不是很好。

还有,所谓“三周目完全体”的游戏,其实“三周目”打完才算真正的打完一周目,还有26个结局,其实也就三个结局。其他的也就给两句话说明,算个if线。



目前打完了A,B,C,D,E,G,H,M(ps.可以用修改器把A2换成长发)
Đăng ngày 29 Tháng 05, 2017. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 06, 2022.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1,363.8 giờ được ghi nhận (15.2 giờ vào lúc đánh giá)
A in my mind beyond the century. God, in my mind the most profound memories engraved in my mind, the best script since the beginning of this century, I sighed, why no matter what things are ending, I would rather be held in Life Is Strange. Indulge in, permanent memory
Đăng ngày 30 Tháng 04, 2017. Sửa lần cuối vào 5 Tháng 12, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
2,121.4 giờ được ghi nhận (234.6 giờ vào lúc đánh giá)
=================================================================
彩虹六号:围攻,又称拆迁六号/蹲逼六号:围殴。萌新小心蹲逼,注意转角,该开无人机就开无人机;小心拆迁,炸墙。几乎所有角色都能拆迁(破坏墙壁,地板)还有攻击组ASH的爆破弹远程拆迁和大锤的高端拆墙。以及fuze穿墙咚咚咚。小心墙上木板上的射击孔(当然你也可以利用别人开出来的射击孔,但是别滥用)

说点实质性的教程吧,除了盾兵也不能说出什么来,毕竟我还是萌新~
来说说盾的。盾:新进人员的盾,fuze和闪盾的盾牌都是一样的,还有全盾的伸缩盾牌。先说普通盾牌吧~(fuze现在没几个人拿盾了,都上AK12突突突去了)

普通盾牌,防半身,站着会露出脚和一点点头。别小看这一点点露出来的头,这样你会被dalao迷之爆头,这种高端技术被称为:“玄学爆头”,所以普通盾牌有需要蹲着走的尴尬。注意!不要以为蹲着走就没事了!你移动的时候会露出脚和小腿,左右平移的时候有可能会把膝盖露出来!很危险。对付远处火力还是不要乱动比较好,或者可以尝试直线推进(记得蹲着)然而!别以为你蹲着不动也无敌了。不信去猎杀恐怖分子,开困难难度就够了,你会发现AI在4米外你不动的时候仍会打中你~开盾射击就是一种盲射,然而盲射的右手也会被子弹擦中造成伤害(可PVP的时候玩家看到盾牌会迷之恐惧导致手抖,造成一个弹夹全打盾上或迷之爆头)盾牌子弹穿不了这萌新可以放心。

说好子弹来说一下盾牌最怂的:C4。作为一个盾兵(如闪盾)靠的是出奇制胜,小心每个角落你的后面,以及隔墙甚至隔地板(多数心跳放的)滴滴滴的声音,以及撕胶布的声音。你需要对声音特别敏感,一旦发现撕胶布(扔C4)立即!(这时你有几种方法保命)第一:怂。开启疾跑~跑啊~加上速度buff和怂逼buff。第二:怼。直接用点射(面对面)爆头,注意要爆头,靠伤害有可能无法在按下C4按钮前干掉对方;如果你是闪盾,可以闪对面狗眼并用盾牌猛击(看情况使用射击)。还有高端玩法:空爆C4!(这个在我学会之前不讨论)

再说一下全盾吧~全盾的盾,正面展开对子弹无敌,也可以提供一点侧面防护(但不要信任侧面防护)但是减少移动速度和不能用枪(激光瞄准器仍然可以提供参考)。全盾需要队友配合,全盾可以远距离推进到中距离,找准机会击杀。(你知道架设机枪看着全盾推进的无奈吗)队友配合的话适合blackbread(上面步枪盾下面盾牌),以及枪好的如ASH。小!心!C4!不然直接2杀。全盾的两种手枪可以打出两种射击风格,左轮追求命中,另一把追求爆头。都适合加辅助瞄准(盾牌声音很大,不推荐潜入)可以一直无视火力配合队友推进,因为一旦到了近距离,你的盾牌是一个很大的威胁。
全盾专用玩法:“害怕”开盾躲墙角,单挑神器(误)

评论又不是攻略哦,下面写一个彩虹六号的人质局日常。

这里是城管六号,我们是来拆迁的!
卧槽,拒绝拆迁,我们给你个强拆!
门上给你来个炸弹,炸你丫的!哈哈,门开了吧,冲~
等等,我好像听到了什么?!卧槽,诡雷!
(4V5)
妈的傻屌队友,就知道冲看我开盾,远远的看你装逼,嘿嘿,子弹射不死我了吧~
诶,对面过来了,没事,来了我盾怼死你。等等,怎么有撕胶布的声音?那人好像做了一个撕胶布的动作。嗯?一片什么鬼玩意飞过来了(轰~)
(3V5)
啊?想和我怼枪?不知道我有盾还和我怼?闪你狗眼~嘿嘿看不到了吧!我擦,不是看不到了吗?莫非dalao自带钛合金狗眼?!上来刀我了,诶这小手枪不给力啊,射不死,没事等近了盾砸他,哎呀这小刀,盾被打掉了,哎呦我操!
(2V5)
嘿嘿我们队就剩两个,来我从窗户进去,先扫一遍~嗯没诡雷,赶紧靠墙蹲着~呀,这地上这擦脚垫什么鬼,迎接我的??不管了找掩体要紧。哎呀我的黄金右脚,直接跪了。卧槽有人来了,队友呢?!跪了。
(1V5)
特喵的就剩我一个了,还好拆迁目标找到了,是抢♂夺一个人。附近肯定埋伏着敌人,来作为fuze给你来个穿墙炸弹!咚咚咚~我就知道人质旁边有人~看我多机智的~哈哈,咚死一个了~诶我靠!屏幕上为什么显示输了?诶那人质怎么跪了?!原来这对人质有伤害的啊......

拆迁六号日常~围殴日常~
================================================================
Đăng ngày 3 Tháng 12, 2016. Sửa lần cuối vào 10 Tháng 07, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
5.5 giờ được ghi nhận
挺好的游戏
Đăng ngày 22 Tháng 08, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.3 giờ được ghi nhận (0.2 giờ vào lúc đánh giá)
射击手感差到爆炸,游戏还行,难度偏高.
Đăng ngày 22 Tháng 08, 2016.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1,355.1 giờ được ghi nhận (1.7 giờ vào lúc đánh giá)
基友送给我的游戏,可惜我到现在都不会玩。
Đăng ngày 8 Tháng 06, 2016. Sửa lần cuối vào 26 Tháng 06, 2017.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3 >
Hiển thị 11-20 trong 22 mục