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Showing 1-10 of 16 entries
1 person found this review helpful
277.3 hrs on record (91.1 hrs at review time)
말이 필요없다.
최근 해본 게임 중 최고

이런쪽이 취향이면 꼭 해봐야하는 게임!
Posted 26 November, 2021.
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8 people found this review helpful
4.1 hrs on record
하.... HOG 아닌 척하는 HOG

지금까지한 Artifex Mundi사 게임 중 가장 재미없었던 게임 중 하나이다.

스토리는 없는 것보다 조금 나은 수준이고 특히 숨은그림찾기가 지루하다.
게임의 2/3가 숨은그림 찾기인데...
뭐하러 이렇게 꼬아 놓았는지...
그래픽만 볼만할 뿐

엔딩보러 플레이한 게임!!!
Posted 10 October, 2019.
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11 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.7 hrs on record
It is One of the best RPGs on STEAM. Needless to say, just buy and play it. You won't regret your time!
Posted 28 June, 2019.
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19 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.7 hrs on record (2.5 hrs at review time)
No more DLC
Posted 19 May, 2018.
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21 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.0 hrs on record
This DLC should have been free because it is just an editor for custormization, but it is currently sold at $4.99 (regular price) which is definitely very overpriced.

I was shocked when I saw this DLC first. I could not believe it.

This DLC shows how greedy Paradox is. It must be free!
Posted 3 September, 2016.
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11 people found this review helpful
0.2 hrs on record
게임인듯 게임아닌 게임같은 게임.... 10분도 엔딩보기에 길다. 아무리 아이들 게임이라고 해도 이럴 수는 없을 듯.

짧아도 너무 짧다.

Do you recommend this game?

Nooooooooo~
Posted 28 January, 2016. Last edited 28 January, 2016.
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18 people found this review helpful
2 people found this review funny
23.7 hrs on record
시간의 모래 삼부작의 마지막 편입니다.

함정 및 길찾기 위주의 1편과 액션이 강화된 2편의 장점만 취해서 만들어 졌습니다.

2편의 여러 콤보들은 여전히 3편에서도 사용가능하며 1편의 길찾기 함정 퍼즐은 더 강화되었습니다.

또한 적들을 빠르게 죽일 수 있는 스피드 킬의 도입은 암살의 기분을 느낄 수도 있으며 적들에게로의 침입 루트에 대한 전략을 생각하게 한 점은 높히 평가 할 만 합니다.

1편 2편과 다르게 보스전도 많이 달라져서 단순 공격만으로 이길 수 없는 점도 좋았습니다.

스토리도 깔끔하게 잘 마무리 했네요.
Posted 2 October, 2015.
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14 people found this review helpful
3 people found this review funny
23.6 hrs on record
재밌게했습니다.

왕자의 외모가 확 달라진 것 처럼 1편에 비해 거의 모든면에서 진보된 모습을 보여줍니다.

전작의 다소 지루한 전투가 특히 향상되었습니다. 잡기가 추가되었고 무기의 개수에 따라서 다른 액션이 존재합니다. 다양한 콤보와 여러 특수 공격등이 전투의 재미를 더해 줍니다.

전작에 비해 여러 적들이 등장하고 보스전 역시 준비되어 있습니다. 전투가 더 어려워 졌지만 여러 콤보와 기술때문에 전투의 재미가 배가 됩니다.

길찾기 함정들도 업그레이드가 되었습니다. 과거와 현재를 오가며 왔던길을 되돌아 가는 경우도 있고 함정도 한층 복잡해졌습니다.

시리즈 최초로 멀티 엔딩을 채택하고 있고 스토리가 마음에 드네요.

저항할 수 없는 적 다하카의 추격은 긴장감을 높여주며 마스크에 의한 왕자의 변신은 새로운 패널티와 장점을 주어 자칫 지루할 수 있는 후반부에 스릴감과 신선함을 선사합니다.

한가지 아쉬운 점은 전작도 퍼즐이 거의 없다시피 했는데 이번작은 1편보다 더 적게 퍼즐이 존재한 다는 점 뿐이네요.
Posted 2 October, 2015. Last edited 2 October, 2015.
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16 people found this review helpful
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18.6 hrs on record
액션 어드밴쳐 게임입니다.

퍼즐 10-20%, 길찾기 및 함정 피하기 40-50%, 전투 (액션) 40% 정도로 구성되어 있습니다.

저에겐 퍼즐 및 길찾기 보다 전투가 어렵더군요. 길찾기 및 퍼즐은 구 툼레이더(1-5) 보다는 쉬웠습니다. 세이브 포인트마다 비젼을 통해 어디로 가야할지 살며시 알려주는 것도 좋고 시간되돌리기로 실수를 바로 만회할 수 있고 마음에 듭니다.

전투는 다양한 액션을 적들에게 적절히 사용하는게 관건이었습니다. 적들마다 통하는 기술이 다르더군요.

분위기에 어울리는 음악과 더불어 게임 스토리가 매력적인 게임이었습니다. 뭔가 아쉬운듯 여운이 남는 엔딩이 특히 마음에 들었습니다.
Posted 2 October, 2015.
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25 people found this review helpful
6 people found this review funny
17.0 hrs on record (16.3 hrs at review time)
주의) 스토리 설명이 이전작 The Dark Eye: Chains of Satinav의 결말에 대한 약한 스포일러를 포함하고 있어 검게 처리했습니다.


위대한 Heroin이 되고 싶었던 한 공주의 이야기

이전작(The Dark Eye: Chains of Satinav)에서 안더가스트를 구하기위해 Seer와 대결중 게론의 여자친구 누리는 저주를 받게된다. 이 저주를 제거하기 위해 만난 상인 파히는 게론에게 위대한 히로인이 되고 싶어 했던 공주 사디아와 관련된 수수께끼를 들려주고 이것을 풀어주면 그 대가로 저주를 풀어주는 제안을 하게 되는데...

Memoria는 이전작인 The Dark Eye: Chains of Satinav의 후속작이다. 사실 두 이야기의 연관성은 크지 않다. 이전작은 다만 Memoria에서 전작의 주인공 게론이 왜 사건에 휘말리게 되었는지에 대한 배경만 제공해줄 뿐이다. 또한 게론파트는 결말부분전까지는 또 다른 주인공 사디아 이야기를 진행하는 서술자 역활인 경우가 왕왕 있으니 굳이 이전작을 하고 Memoria를 할 필요는 없다. 하지만 개인적으로 The Dark Eye: Chains of Satinav를 하고 Memoria를 하기를 추천한다. 결말의 선택부분에서 좀 더 게론과 누리에 감정이입이 가능하기 때문이다.

게임에서 두 주인공 게론과 사디아를 번갈아 조작할 수 있다. 게론은 현재, 사디아로는 과거의 이야기를 진행 가능하다. 두 주인공이 동시대 사람이 아니므로 서로의 이야기가 서로 영향을 미치거나 하지는 않지만, 개인적으로 게론의 경우는 사디아의 과거 행적을 추적하기 때문에 그에 비추어 현재 벌어지는 게론의 사건들에 대해 예상하고 추론하는 재미가 있었다.

이 게임의 주요한 특징중 하나는 상당히 미려한 아트워크를 들 수 있다. 특히 배경이 아름답고 매우 디테일하다. 애니메이션도 전작에 비해 좀 더 부드러워 졌고 더 다양한 모션을 보인다.

퍼즐은 쉬운퍼즐, 어려운 퍼즐, 짜증나는 퍼즐들도 있었지만 그중에서도 마법을 사용한 퍼즐들은 논리적이고 독특했다. 마법아티팩트의 활성화/비활성화 마법, 비젼을 보내는 마법, 작은 물건을 부수고 재조합하는 마법, 또 석화마법 등 5-6가지 마법들을 때에 따라 적절한 곳에 사용해서 문제를 해결할 수 있다.

힌트 시스템은 칭찬해줄만 하다. 장기간 손을 놨다가 다시 게임을 잡은 게이머나 지금 무엇을 해야할지 잘 모르는 사람을 위해 지금해야 할일들을 제시해주고 있고 더 나아가 그 문제 해결의 실마리를 암시해 주고 있다. 직접적으로 알려주거나 하지 않는다.

아쉬운 점은 전반적으로 퍼즐의 난이도가 낮지 않아서 어드벤쳐 초보자들에게 쉽게 권할 수 없는 게임이라는 것과 먼거리를 이동시 전작에서의 달리기가 삭제되었다는 점이다.
Posted 2 September, 2015. Last edited 2 September, 2015.
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