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0.2 hrs on record
一启动就黑屏,根本玩不了,笑死。
Posted 26 July, 2023.
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7.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
有了暂停体验好了不少
Posted 22 November, 2022.
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0.3 hrs on record
这是梯子不是tmd独木桥,制作组到底走没走过梯子?
Posted 20 July, 2022.
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5.3 hrs on record
啥时候先把服务器修了再说吧。打到最后断开连接属实是绷不住了
Posted 29 June, 2022.
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17.9 hrs on record (13.6 hrs at review time)
谏言
要是有朋友就好了……
Posted 24 November, 2021.
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26.9 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Early Access Review
前言撤回。制作组确实吸取了玩家的建议,改进了很多机制上的问题。
但我还是要说:哈里西你死的好惨啊!!!
——1/25/2021
喂屎游戏,喂屎游戏,喂屎游戏。

重要的事说三遍。
那么到底哪里喂屎呢?
-令人窒息的难度时间增长曲线
-极其匮乏且不合理的资源/物品产出比
-强得令人发指的第一个主线boss
但这些我都忍着玩下去了。
毕竟可以说是roguelike,是受苦。
不死人无所畏惧。
但下面这一点,真的把我恶心坏了。
以下内容涉嫌剧透,请酌情观看

在第二个主线任务,没错是第二个。
序章里给你提供车还加入你的部落老大哥哈里西。
惨 遭 剧 情 杀。
是的,制作组甚至已经懒得放个超强的boss来劝退了。
tmd直接安排埋伏把哈里西抓了,然后主角小队被包围,
主角在经历了一番激烈的心理斗争之后,选择亲手解决哈里西,
原因是为了不让哈里西受到酷刑???
我tm当场黑人问号。这什么逻辑?
为了防止绑匪杀掉人质我们提前击毙人质?
且不说你们这几个人如果敢亮血条能不能打得过我这个问题,
就后面逃出来之后决定立刻伏击对方,那为什么当时不先让哈里西被抓走,再把他救回来呢?
而且一个剧情杀之后,不光辛辛苦苦练得主T没了,
主角也直接被上了全属性-10的debuff。这是什么概念,
光堆一个属性堆到这个时候30就顶天了,这还得算上装备加成。
一个全属性减十这人就相当于废了啊。
这还玩个屁?如果之前没有抓人,这里就相当于直接卡关了。
就算抓了人,等级也不一定跟得上,而这个诡异的难度机制也没法练级
简直可以说逼着你重开。
辛辛苦苦练到20多级,结果四个人一死一废。
我人都傻了,相当于我十个小时算白玩了


谨慎购买,而且后面剧情不知道是否会有更离谱的地方出现。
Posted 23 January, 2021. Last edited 25 January, 2021.
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7.6 hrs on record (7.1 hrs at review time)
好耶!
Posted 25 November, 2020.
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203.2 hrs on record (115.7 hrs at review time)
《荒野大镖客:救赎2》,这款R星花费了近九年时间,烧掉了近10亿美金做出来的野心之作,将一个活生生的西部世界展现在我们的面前。

作为PS4版预售并二周目通关的老玩家,无可否认R星塑造了一个有血有肉,有情有义的亚瑟摩根。R星对于人物情感的把控,对于每个角色的刻画,无论是范德林帮还是平克顿侦探,又或者是被要债的唐斯,还是街边的市民,这些人共同构筑了亚瑟摩根的故事。对于剧情故事而言,这是一个人的西部,这是独属于亚瑟摩根的西部。这个西部是孤独的,正如亚瑟摩根是孤独的一样,帮派成员的死亡,平克顿侦探的追捕,迈卡的背叛,达奇的逃避,以及最后亚瑟一个人走向他的死亡。这是一个好故事,但不是我想要的西部。

我想象中的西部,是一个肆意癫狂,自由自在的西部,一个满是好人,坏人,劫匪,赏金猎人,充斥着血与火的狂野西部。一个没人背负着深仇大恨,没人规定一定要成为什么人的西部。

而这些,RDOL做到了。

在这个线上的西部世界,你只是一个被陷害入狱的普通人,你没有隐藏极深的背景,你没有紧随着你的平克顿侦探,你也没有一个为之而努力奋斗的目标。但这也意味着,你可以成为任何人。在杀死陷害你入狱的仇人之后,你可以做任何你想做的事,无论是火车大劫案,还是河边钓钓鱼,无论是抓捕悬赏目标,还是运送自酿私酒,你可以没有任何压力,按照你喜欢的方式在这个原汁原味的西部生活。

有时候我喜欢骑着马四处闲逛,无论是城市还是野外,无论是沼泽还是雪山,都无比的真实,仿佛闭上眼睛我就置身于这个西部,甚至能闻到马蹄翻起得泥土的气息,激战后还未消散的硝烟与枪油味,穿林而过的清风,奔流而下的瀑布,戈壁滩上滚滚黄沙,又或者是浓郁的私酿酒混杂着雪茄。这一切的一切,都来源于无数R星精心刻画的细节。

感谢R星,带给我们这样的一个真实的西部世界。
Posted 7 November, 2020. Last edited 7 November, 2020.
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61.2 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Early Access Review
骑马与砍杀2:霸主初步评价
加分:
原汁原味的音乐+
大幅度升级的画面和UI+
新增了铁匠系统+
对话中的人名可以直接点击查看+
按ALT可以高亮可互动物品+
可以分类查看物品并且排序+
减分:
依旧乏味的开场剧情-
奇怪的技能加点系统-
看起来能捏很多但其实依旧很丑的捏脸(不是捏人因为身体只能调肤色身高)-
单纯的改动:
取消了不同的商人分类
退出城市场景需要长按TAB
增加了多人模式(还没玩不予评论)
总结:
LGN评分8.5
“爽到。”
Posted 30 March, 2020.
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110.2 hrs on record (40.1 hrs at review time)
Early Access Review
老菊玩啥我玩啥之火铜房贵宾一位里面请。
Posted 26 November, 2019.
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