GhostFIX
Kyle Wong   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
:428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama::428_Tama:
Favorite Game
16
Hours played
32
Achievements
Favorite Group
34
Members
1
In-Game
3
Online
1
In Chat
Review Showcase
57 Hours played
整体评价
一周目已经打完,剩了几个全收集成就休息几天二周目里慢慢刷。
整体而言,值得8分,不完美,长板明显长,短板明显短,甚至不一定能到瑕不掩瑜的地步,但是很多年没出现玉了,完全可以作为国产游戏的里程碑看待。

动作部分:7/10
演出不错,和作品契合度高,是下了一些心思的,但还是较为简单

+ 棍术动作本身很流畅、很帅气,并且体现了金箍棒的特点(主指变长,变宽好像没怎么体现)
+ 神通和变身的设计带有西游记特色
+ Boss的动作设计不错,有各自特色,并且还没见到完全的换皮怪,就算是同一个人的多种版本也有完全不同的招式
+ 装备词条可以帮助玩家更好地形成自己的流派,至于一些装备数值低的问题,剧情中前期会提供一个解决办法,注意探索地图。
- 有三种棍势,但轻攻击不基于棍势改变,重攻击更像是需要消耗资源的技能;同时由于资源的受限,战斗中的棍势变换必要性不是很高,导致主角这边的战斗系统过于简单。不过要找补一下:每个棍势的流派都是可用的,甚至专门玩猴子猴孙也能成体系,这里需要强调,简单并不代表差。

注:战斗难度上不做定性评论,我个人认为太简单,但是也有朋友认为太难,这个东西和游戏经验有关,无法做相对客观的评价。

关卡设计:6/10
有些花样,但缺乏经验
整体而言需要点名批评的:又有空气墙又有坠亡,最后两张图有些粗糙,怀疑赶工
整体而言需要点名表扬的:死亡不惩罚,减轻玩家的挫败感

黑风山:
上手难度不高,路线比较简单,但是小地图里确实是塞了太多Boss,有朋友诟病Boss Rush,节奏略赶,我同意。
不过我个人同时认为作为第一张图,没有必要上来就复杂度太高,整体无功无过。

黄风岭:
地图复杂度提升上来了,岔路很多,但整体性很强;探索内容有了,支线有了,并且支线是有实际作用的。一些设计还是有点意思的,比如沙老大那里的隐藏墙、虎先锋血池底下的密道、石敢当等。
不过地图的光暗比有点问题,有的地方黑的太黑,亮的太亮。然后跳跃作为移动方式在地图探索中意义不是很大,尤其是在对付一些半高台子上的单个远程怪时候,这里感觉是在强制要求用某些棍势来解决,这不太好。

小西天:
浮屠牢实在是不吐不快,定时debuff、角落天花板藏怪、独木桥的设计导致这部分的游戏体验比较屎。地图风格上有点像罪都地下监牢那块,但是路线又是一本道,负反馈比较强,我的策略是隐身跑上去先把妙音打掉再下来探索(这里其实是赌了一把,我觉得这个红眼debuff上面应该有机关能解决)
其他的几张图,整体处于合格线,苦海之前都比较一本道,岔路较少;苦海是那种每条岔路走到底再回头的地图设计;极乐谷则是一张大地图,有道路但也可以越野随意探索。
其中极乐谷遇到的问题比较大些,主要是难以在林海雪原中定向。当然,沿着小道走是能到下一个土地庙的,但如果要探索没有路的林地就比较容易迷路。不过,既然是探索隐藏要素了,难度高点我觉得无伤大雅(但还是建议做一点高处的或是明显的地标帮助定向比较好)。
本章回的有几个Boss非常亮眼,比如虎哥!帅!无能!猛!打起来能有趣。
此外,本图的支线需要仔细阅读故事和探索地图,但是解谜难度上不及上一回。

第五回:
盘丝洞的设计,非常大的仁王味儿,纵向立体的路线设计不错,但是搭配比较弱的引导,让寻路变得更加困难;同时本章节又是以毒怪为主,探图压力可以说是给满了。不过这部分,因为我寻路能力尚可,整体探索体验还是比较满意的。
支线方面,支线剧情的讲述感觉稍微有点模糊,我在支线任务结局出来之前,其实没有太理解支线任务的目的是什么。最终Boss战很有意思,但是在不探索隐藏内容的情况下后半段难度有点高,结合弱引导,可能会导致本图的体验略差。

火焰山:
单纯的线性设计,隐藏内容较少,战斗难度也尚可。支线难度不高,隐藏要素也放在了很容易找到的位置,路线和战斗难度都相对简单。没什么好细说的,合格水平。

花果山:
本图给了一个超大面积的开放世界,回到了第一章的Boss Rush。这种节奏本身作为最终章没什么问题,但是大地图+飞行+地图引导弱导致本图花了很长时间在找Boss上。实际上地图引导弱在本关体现是最明显的,主线相关Boss和土地庙应该用更明显的方式标识出来,和之前地图相比,本章节的地图设计最差,甚至在我心里到不了合格。

剧情相关:8/10
主线存在感一般,但是每个章回各自的故事讲的很完整

+ 影神图中每种怪物都有自己的人物志,背景故事丰富
+ 章回后的小剧场制作非常用心,这部分抛开美术不谈,叙事也做的不错
+ 敌对角色(尤其是Boss)在对战前、再次战斗前以及战斗时有大量的文本语音,很用心
- 主线剧情存在感目前不强,感觉单纯在重走西游路,并没有围绕序章发生的事进行探索(这可能是我的问题,或许重走西游路本身就是主线剧情)
- 序章的人物塑造个人意见比较大,满口垃圾话的二郎神、取经归来的大圣感觉依然没有一点佛性,有点出戏

注:第四回、第五回剧情上对原著(指吴承恩版西游记)的改编我认为整体可以接受,关于争议最大的内容其实来源于第六回过场动画中的一句话,结合结局动画中的画面看,我个人认为问题不大。

美术/音乐:10/10
美术强的肉眼可见,音乐感觉不错

+ 每张地图场景风格截然不同,各具特色,粗略看去几乎没有重复景物
+ 章回后的小剧场,每一个的美术风格都不一样,拿出来再夸一遍
+ 配乐上整体吐不出什么象牙,只能说听得很舒服;第二章那个NPC的曲子给我听爽了,很有特色,而且还夹带了对地图探索的提示,真不错!

一些私货
基于各种原因,本作属于是出圈了,涌入的玩家很多。有老玩家有新玩家,有平时不玩ACT的玩家,也有玩ACT的老手。每个人对于本作的评价定然不尽相同,并且由于玩家基数庞大,不同的声音肯定会更多。一些东西我已经习以为常,但是对于其他玩家来说可能影响很大。有些圣母味儿的发言:我认为玩家之间还是要互相包容理解,对游戏或是对其他玩家采取一个不那么攻击性的态度。
至于本文,打这个游戏的时候,心里就萌生了为他写一篇相对精细的评价的想法。可能是因为他是国产,也可能是因为他的题材是西游,又或许是在网络上看到了很多不符合我自己所想的其他评价,甚至也许内心深处还想蹭个热度,原因很复合。总而言之,很久没码字了,行文也不怎么流畅,若是幸有读者,还请多担待。
Rarest Achievement Showcase
Recent Activity
70 hrs on record
last played on 25 Nov
6.4 hrs on record
last played on 24 Nov
985 hrs on record
last played on 23 Nov