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47.1 hrs on record (42.4 hrs at review time)
玩了一段时间,游戏本身差强人意,跑图传送,任务指引之类的也不是不能接受,不接受也可以mod或者攻略解决。最主要的问题是我认为制作者的设计思路出现了问题。

在游戏中加入某个元素的时候,应该是考虑加入何种元素会让游戏变的更好玩或者更加合理,而制作人的思路大致是加入某个其他游戏没有的元素,应该会让游戏体验更加沉浸,所以去才加入某个元素。制作游戏的时候应该想的是玩游戏的时候会发生什么才更好,而不是“西幻ARPG会发生这个才对啊,有这样的元素才够味儿!”这种莫名其妙的思路,完全反过来了,举个例子。

狼和女妖会吧玩家叼走或抓到空中,这种情况下玩家是个法师的话就还好,我在游戏中玩的是身穿重甲的斗士,身上负重加上玩家本身的重量有将近120KG,而一只平均50KG的狼能口叼120KG的玩家还健步如飞。十分不合理且过于形式主义。

设计游戏内容应该是自下而上而不是自上而下的。过于追求某些所谓“醍醐味”“有XX才是XX的精华所在”这种东西,才会让游戏显得更加怪异且不合理。
Posted 19 April. Last edited 19 April.
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24.6 hrs on record (24.0 hrs at review time)
一些设计过于逆天 马尔加boss主玩平a的术士根本没法打,没有输出空间。boss放完技能就无敌这东西是谁想出来的?我现在就想给他脸上来一拳。法术还飞那么慢,稍微走下位躲火球再输出,技能都没飞过去他就开始无敌了,我真是……%¥@#&¥%,运气好打中几次直接给我miss一半,我tm@&#(@&^
Posted 18 August, 2023.
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8.7 hrs on record (5.6 hrs at review time)
迫切的需要中文
Posted 23 November, 2016.
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