Georgivich
 
 
Everything's eventual


För närvarande Offline
Assiduous layman
Our conscience - an infallible judge until we have killed her
Utvald konstmonter
Прощай Piranha Bytes
16 1
Favoritspel
Perfektionistmonter
Skärmbildsmonter
Lifeless Planet
6
Skärmbildsmonter
Command & Conquer™ Remastered Collection
2
Recensionsmonter
Давайте сразу определимся, это «правильная» Готика 3, которую потеряли на почте, но волею случая мы её получили. Поэтому идите и играйте. Даже не раздумывая, хотя бы попробуйте.

А теперь к субъективно самому важному.
- «Механически» это Готика 2 со всеми её плюсами и минусами. С управлением, к которому надо привыкнуть, с врагами, что любят отпрыгнуть назад от твоего удара, а после загнать меч под ребро. С монстрами «защищающими» свою территорию и не атакующими сходу. С повышением навыков через учителей, и картой, которую надо вначале купить, и с пометками.
/ Есть катсцены сделанные на движке, в некоторых из которых можно отгрести по хребту.
/ В некоторых сюжетных местах, двери/хрупкие стены выбиваются с хорошего удара ноги (капитан Прайс бы одобрил).
/ Магом быть сложно, поиск книг, рун, свитков. Новая механика «перепись свитков».
/ «Механика мелочей» Готики 1 и 2. Примеры: новичок и мастер одноручного оружия сражаются абсолютно по разному, что отражено в анимация Марвина/ съешь 40 грибов, получи буст к магии. Это нигде не написано, выясняется опытным путём.
Теперь расширена, имеются «случайные персонажи», встречаемые до самого конца игры. Пример: слушай, тыква это ягода или овощ? Спасиб родной, вот тебе тыквы и опыт.
- Наполнение контента не уступает Готике 2 вместе с Ночью Ворона. Один Архолос заберёт много-много десятков часов вашей жизни. Попасть к слову в который можно несколькими путями. Один из которых может быть найден случайно, или при выполнении цепочки квестов.
/ (НЕ)гражданин возвращается, в новой форме, теперь получить гражданство стало ещё интереснее.
/ Рецептов много. Очень-очень много.
/ И крафта оружия тоже.
/ А ещё есть перевозчики и проводники. Очень полезны, когда запутался.
- Музыка, за которую Розенкранц скорее всего аплодирует. Особенно на болотах и в финале. Атмосфера благодаря ней выдержана филигранно.
- Имеются «босс файты», с полоской жизни и серьёзным намерением вырвать твой хребет. Все кроме одного сюжетные. «Допквестовый» единственный, кого крайне грустно убивать.
- Сценарно и персонажами, это дна из лучших игр в которые играл. «Приземлённая» история в пику «избранности» Безымянного. Где последнего пинали боги и Ксардас, козла отпущения, «выросшего» до матёрого мужика, способного решить судьбу мира. Мы не герой, не злодей, мы просто хотим выжить и жить.
/ Всякое действие имеет последствия. Решения принятые не нами, приводят к событиям в которых принимаем участие мы. Всегда помни первую катсцену игры. Аналогично с Марвином, ружья расставлены вначале могут выстрелить на самом финальном боссе. Если конечно внимательно глядел и выполнял квесты.
/ Персонажи не те кто они есть на первый взгляд. Ко многим отношение меняется на противоположное, в результате ситуацией, с которыми ты сталкиваешься. Помни это. Некоторые откроются в будущем, некоторые только если ты с ними поработаешь. Скучно не будет.
«Механика мелочей» упомянутая выше, срабатывает и на мире. От главы к главе беженцев все больше, и вскоре нападают на тебя/стражу. Игра четко показывает, что ситуация развивается постепенно а не в один миг.
/ Логика «иногда прошлое выходит из-за угла и требует расплаты» и «таков закон», работают в самых жутких проявлениях. Особенно когда персонажи прямо говорят, что «таков закон, мы ничего не сделаем». Или когда глупость одних, приводит к последствиям уже для тебя. А сложенные вместе дают ядерную смесь.
/ «Ты кажется Марвин? Хороший мальчик на побегушках» финальная глава, некий персонаж. Да. Ты до конца им остаёшься. Но от твоего выбора зависит очень много. И игра об этом напомнит, в финальных слайдах ли, в самой игре ли, но напомнит. Помни пункты выше, все будет зависеть от тебя. Пусть не ты виноват в ситуации, но «ты всего лишь маленькая частичка мироздания, и не способен ход времён остановить».

Поэтому давай друг, напиши свою собственную историю, пусть конец её будет известен, но путь до конце ты волен пройти как сам считаешь нужным. Пусть даже все было изначально профанацией.


https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899553151
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2901682793
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2899996501
Recensionsmonter
C&C RC конечно легко ругать, цена для некоторых завышенная, ролики улучшены частично, минимум изменений в игровом процессе...
ЕА и Petroglyph видимо все это понимали не хуже нас, поэтому бьют с козырей:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2231056022
Флешбеки любимых игр проносятся перед глазами, заставляя лить ностальгические слёзы.
И уже цена не играет никакой роли, а воображение само собой работает лучше любой нейросети, сглаживая все углы в роликах. А игровой процесс...
Разве может устареть подобная формула? Конечно же нет, наоборот, спустя годы подобно лучшему алкоголю, он будто дозревал, ожидая тебя - Командира.
О чём напоминают спустя пару минут.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2234379415
Да, дорогая ЕВА, я тоже рад вернутся, сколько там лет прошло? Всего-то чутка больше двадцати? Ах, да какая разница? Лучше вместе давай Клепаки послушаем, да сами заделаем свой плейлист...
Но наверное есть все-таки во что ткнуть пальцем? Конечно есть. Как же плохо, что слишком давно не гонял в RTS.
Уж слишком часто в компании чувствуешь себя немного Сетом....
Хотя, ради встречи с Легендой стоит пройти через любые трудности.
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2233541793
Senaste aktiviteterna
1,5 timmar totalt
spelades senast den 30 nov
1,4 timmar totalt
spelades senast den 30 nov
4,4 timmar totalt
spelades senast den 30 nov
Kommentarer
sfarog [m0rph] 22 dec, 2022 @ 15:48 
:treez::snowmanz::_H_::_A_::_P_::_P_::_Y_::_H_::_O_::_L_::_I_::_D_::_A_::_Y_::_S_::snowmanz::treez:
Travis 20 sep, 2015 @ 7:59 
BOOOOOOOYYYY!!!!