12
Products
reviewed
209
Products
in account

Recent reviews by =GT=Atstek=GT=

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
4 people found this review helpful
10.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Весьма скучный шутер с непонятной составляющей. Сложилось ощущение что кто то задумал сделать динамичный пабг сетинг со стрельбой дикого запада, а вышел зомби мод в стиле дикого запада.
Из плюсов:
* Убить время с друзьями в сети
* Местами не плохая графика, хотя визуально все кажется немного топорным
Из минусов:
* Странная система уровней прокачки. Как бы прокачка ради прокачки. Причем максимальный уровень достигается за пару часов. Как бы...и? Обнулять уровень ради скинчика который как бы...нафиг нужен?
* Откровенно скучная броидлка с пустой картой. Вся суть заключается в том, что бы просто найти босса и попытаться забрать его лут и выйти с ним. И если по описанию звучит хотя бы как то, на деле просто не понятно что.
* Сам геймплей
[40% времени ты ищешь подсказки какой то дичи на карте
40% времени ты ждешь пока закончится таймер той дичи что ты нашел
10% времени ты стреляешься в ПВП с теми, кто тоже думает как потратить время
10% времени ты идешь назад с лутом.]
Posted 5 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
97 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
89.1 hrs on record (50.1 hrs at review time)
Early Access Review
Что случилось с игрой? Все было нормально, и вдруг после обновы игра через час максимум долбиться в 100% загрузки оперативной памяти. Куда можно деть 24 гига оперативки? В чем вопрос вернуть как было, 2 фикс выходить, а эта хрень не работает
Posted 1 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Early Access Review
Недоволен игрой от слова совсем. Даже сам не знаю что я ожидал от этой игры. Открытого мира с развитой системой ПВП и крафта. Дневники как минимум этому способствовали. На выходе получил проект, в котором я увидел следующие:
Отсутствие ПВП сегмента без прокачки персонажа (опыт который получит игрок начисляется по окончанию сессии, а это 7 реальных дней!), ПВЕ режим ведёт тебя по скучной, нужно цепочке квестов. Нудной от слова совсем: или собери 10 ткани с мертвого НПЦ. Респаетсч один труп раз в 10 минут, и очередь из 15 человек бежит, кто быстрее залутает.
Невероятно корявая анимация атак. Даже взять более старые игры, с топорной анимацией: Конан - как вариант, то мы получим относительно адекватную боевку. А тут это просто ужасно выглядит. Да, начальных мобов крошить - это одно. Но когда бой требует уже относительной сноровки, анимация движений и действий - важна. А тут ее нет.
Поиграв час, и трезво взглянув на вещи, принял решение вернуть деньги. Игра не достойна времени, которая она просит на себя потратить, что бы открыть полноценные режимы игры.
Posted 8 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 11 May, 2020 @ 8:51pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
370.6 hrs on record (261.4 hrs at review time)
Я не знаю что писать про такую игру. Она шикарна. Во всех планах. Особенно мультиплеер. В одиночном прохождении все же немного скучна. Развлекает разве что сложность максимальная, без нее в игре все слишком легко дается. Что за мажоров, что за миноров. Мультиплеер отдельная тема. Я бы даже сказал, что игра проходит в режиме - как бы под насрать сопернику. И это весело. То все соседи в союзах с игроками (которые самим игрокам не выгодны, но мы все знаем зачем они), то в эпоху повсеместное застройки у тебя доход с торговли с 40, до 8 падает. Привет пираты в 90% влияния в торговом узле. Особенно радуют сессии на 5 человек+ в рамках СРИ. С температурой горения пятой точки может сравниться разве что хойка.
Posted 17 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.4 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Моды делают мир лучше)
Posted 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.1 hrs on record (18.0 hrs at review time)
3 из 4 пуль в обойме резиновые
Posted 26 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
346.2 hrs on record (55.7 hrs at review time)
Тактика, маневры, паника и нервы. Обо всем по порядку ниже.
Скажу сразу, что у меня лично этой игры нет. Пока что играю с расширенного доступа товарища.
Поклонник серии Варгейм и всех игр от Парадокс.

В игре есть и минусы и плюсы. Что есть что, лично для меня было понять крайне сложно. Огромное количество неоднозначных решений разработчиков (и я не удивлюсь если на большинство из них их подтолкнули товарищи парадоксы).

Минусы:
- Пока что еще очень сырые настройки геймплея. Концепция игры впечатляет. Активная линия фронта, которая всегда изменяется. Больше нету игры в стиле: "Угадай в каком кусте сидит командная машинка", а вот реализация всего этого дела хромает на обе ноги, так за хромающим еще и едет катафалк. Подробнее ниже.
- Авиация. Один сплошной минус и разочарование, это авиация. Очень хорошо видно, что ее настройка и ее изначальная задумка ну очень сильно разняться между собой. Подробнее ниже.
- Артиллерия. Игра (грамотная) артой всегда была немного задротством в серии варгейм. но тут она переплюнула даже саму себя. не уверен, но в последних патчах немного подправили ее.
- Пусть я буду скептичен, но твою мать "графон". Какой человек трассеры рисовал - я не знаю. Спасибо что с последними патчами поправили. А то аж тошнило. В одно время даже настройки на минимум поставил, что бы так не тошнило от их размазанных "светящихся огоньков". На ютюбе можно найти полно видео из начальных тестов. Просто посмотрите, это ужасная картина.

Из плюсов:
- Опять также концепция самой игры. Задумка. Я только за саму задумку готов в нее играть и платить.
- Проработка карт. Их немного, но все они достаточно интересны. да, есть свои косяки на каждой карте, в частности невозможность играть любой из дек. ну для примера - вы явно не будете играть пехотной декой в чистом поле, где даже одна машинка будет крошить все наступление. Подробнее ниже.

Теперь подробно:
- Я писал про хромого на обе ноги и катафалк. Объясню почему. Игра имеет одни самый большой косяк. Вот представьте. Задумка: высадка союзников в Нормандии. Союзники с самого начала занимают плацдарм и с него атакуют. Вторая сторона всегда защищается, а в последствии переходит в наступление. Все это приправлено полетами авиацией, проброской разведки, и просто ахринеть какого взаимодействия разных дивизий (кажется 116 танковая в стадии а, имеет всего лишь 6 отрядов пехоты. 6! Карл!! Этого не хватит даже для хоть малейшего противостояния на стадии А. При этом та же 116 может настолько эффективно поддержать наступление союзников на этой же стадии А, что ты понимаешь всю суть игры, вдохновляешься и играешь дальше). Но тут начинает хромать первая нога больного. Игра задуманная для игры 4 друзей примерно. По одиночке играть попросту скучно. Из-за того, что игроки по одиночке не смогут довериться друг другу так, как это делают командные игроки. Тут начинает хромать вторая нога. Из-за того, что игроки не могут договориться (кстати за ОСЬ это капец как актуально, ибо выстоять на 15-18 минуте и не быть вжатым в респу, могут лишь те, кто договорились хотя бы как-то. Сольно играть за ОСЬ новичкам будет нереально сложно. Всего мало, все дорогое и не очень эффективное. Вернее, даже не так. Оно эффективно, но средств борьбы с вашей эффективностью больше и они очень масштабные). И тут едет катафалк, который говорит: Игра длиться ровно 40 минут. Если проще говорить, то картина маслом: Союзники закидывают калом ОСЬ первые 10 минут игры. Следующие 10 минут игры они подтягивают такой же мусор, но уже чуть более серьезный, следующие 5 минут пытаются копиться на то, что бы сдержать врага, и потом начинают проседать по всем фронтам и причем одновременно. В итоге 25 минут страдания одной стороны, и 25 минут игры почти на расслабоне другой. В оставшиеся 15 минут игра меняется. НО! При такой концепции должна быть картина, что ОСЬ за 15 минут от своего респа, должна двигать линию в другую сторону. но времени на это мало. очень часто можно видеть, как у Союзников к 30 минуте просто нету юнитов. Играет тем, что бог пошлет, используя уже последние что бы закрепиться хоть как-то. иногда их хватает даже на 35 минут. не более. но за время ликования, они успевают набрать огромное количество очков, но недостаточное что бы победить по ОЧКАМ! и это самое важное! Потом просто идет вытягивание времени. Логики в этом, ну совсем никакой. Она отсутствует. Хорошо есть сервера, где время отключено, и играют до победы. Вот тут уже полностью на равных и ОСЬ и Союзники сражаются. Сложно и за одних, и за вторых. реально сложно. Потому что главное в такой игре будет захватить территорию, и не потерять при этом 90% своих юнитов.

Авиация. Всегда хорошо, когда она за тебя, всегда плохо, когда она против тебя. Средства ПВО не справляются с самолетами. Да, 3 зенитки может быть и могут заставить самолет не сбрасывать бомбы. Но они его не собьют. 2-3 самолета, уже 100% сбросят бомбы, и все втроем вернуться обратно. ПВО практически полностью бесполезны. За союзников босфорды спасают от 3 и более штук. За германию флаки 41, выставленные далеко за линией фронта, и пару мелких зениток на передовой. И то, все это даст защиту максимум от 1-2 самолетов. Большой налет уйдет без потерь. Да и маленький тоже. Задача ПВО не впустить самолет в зону, в которой он может кинуть бомбы. Тот же варгейм работал уже по-другому. Задача ПВО именно сбить самолет. Казалось бы, что разница минимальна, а на деле те же самолеты спокойно долетают до зениток, уничтожают их, и уходят без потерь. И тут до тебя доходит, что авиация задумывалась под игру 10 на 10. Что кто-то один из всей команды будет тупо сидеть на авиации. Истребители очень дорогая роскошь, и быстро реагировать на вылет авиации врага они не могут. Логический вывод, для создания бес полетной зоны, в воздухе ( в конкретном секторе), должно находиться минимум 1 или 2 истребителя. И когда они уходят на дозаправку, вызывать следующие. И только так можно обезопасить союзников от авиации. В игре 4 на 4 такое сделать уже практически нереально. Средняя цена истребителя от 140 очков, или 1/4 от начальных очков, или 1,34 от поступления. Т.е это реально дорого. В итоге бомберы безнаказанно летают во всех ситуациях. Отпугнуть можно, а вот сбить - нет. И да, кстати. на защиту от авиации вы можете потрать 300-400 очков (ПВО), а вот собьют они или нет хотя бы один самолет - вопрос.

Теперь карты...Карта с аэродромом яркий тому пример. По факту - 1 город, маленький. Уже в первые 8 минут игры (до стадии B), обычно полностью в руинах, так как в нем и с одной и с другой стороны сражаются десантные подразделения с огнеметами, и поддержкой 210 и 300 ММ артударами в виде радистов. Как итог - в городе по 5 домов, все дома превращаются в крепость, и у кого выгоднее позиция в начале (грубо говоря кому меньше раздолбали дома, тот и побеждает всю игру в городе.


Стоит ли брать игру? Да, стоит, но не за такие деньги. Удовольствие она приносит дикое, но только при правильных настройках игры. Классическая игра с ограничением в 40 минут закончится либо в жиманием в респу одной из сторон (команда из 4 игроков против просто одиночных игроков), либо при равных командах будет ситуация, описанная выше, где ОСЬ будет в обороне почти 20 минут, и соответственно будет терять очки. Возможно подправив это, игра будет более актуальной.
Posted 27 May, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
14 people found this review funny
566.6 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Early Access Review
Что я могу сказать о этой игре? пока очень мало, ведь поиграл я в нее пару часов всего. НО! Это просто что-то. Компу моему уже 5 лет, на момент сборки он был далеко не топовый. Графу выставил на средне-высокую, и в принципе картинка даже очень ахринительная. В моем профиле выложил пару скриншотов, их можно глянуть.

Теперь о игре. Купил ее с друзьями, и дабы не уходить по прокачке далеко от них, запустил локальный сервер с хардкор модом. Первые 5 минут пытался понять, кого я убить из животных могу, а кого нет. Понял что никого не могу. Полез на ютюб посмотреть гайды. На каждом втором видео все убивают додо. но у меня их сцука не было. нашел их спустя минут 15 игры. Ходили стаей в 6 особей. Самая маленькая была 23 уровня. Начал бить ее, налетели все остальные. Такова была моя первая осознанная смерть в игре. дальше на протяжении двух часов проб и ошибок, я понял, что на хард моде, нужно придерживаться логике: найди место возле водоема (именно мать твою водоема, а не моря, ибо рыбы в водоеме много, и там мелко. А значит тебя не съедят обитали морей), во вторых все будет под рукой. Много еды, ресурсов, и почти всегда удобная площадка для хижины.

Как только я освоился, и пережил целых 2 игровых дня (а для нуба на харде это реально сложно), я решил прогуляться по острову, посмотреть что да как. Удивил живой мир. Мобы нападают на мобов. Так что если вам нужен ценный ресурс, не обязательно охотиться самим. Можно просто подождать, пока кто-то, кого-то съест.

Главное запомнить одно. Никогда, никогда сцука нельзя есть сырое мясо, бегать на шифте по незнакомой местности, и всегда смотреть на деревья. Один раз, когда я возвращался с охоты и кача на каких-то ящерицах, мне написали - вам очень жарко. Я пошел в тень, и на меня с веток прыгает пума. Я точно не знаю откуда она прилетела, но факт остается фактом. она просто упала мне на голову. Я собственно даже не понял что это было. Просто мгновенная смерть.

А еще у разрабов есть смешные шутки. Такие как переломы, отравления и прочая херня. На пример, вы бежите по лесу, споткнулись, сломали ногу, и вы медленно умираете. И то ли я такой невезучий, то ли на кровь сбегаются хищники, но факт остается фактом. Я 30 минут бродил по лесу и никого не увидел, а как только я во время бега на шифте, немного оступился (была маленькая ямка), и сломал ногу, на меня прибежало два каких то динозавра и просто съели меня.

Еще доставляют скорпионы. Эта вообще тема. Смысл такой - он тебя жалит (атакуют обычно со спины, откуда там берутся тоже не ясно), у тебя яд, ты бежишь, падаешь от яда...он приходит - ты умираешь...вот как-то так. Сегодня поиграю уже в мудьтиплеер с друзьями. Пока что игра 9 из 10. Почему именно 9, а не 10? потому что, что бы выжить на харде (а лично у меня на локальном хард сервере после смерти начинаешь персонажем 1 уровня), нужно быть оооооочень внимательным и придерживаться принципу - вон там пролетел птеродактиль, наверное он хочется меня убить. Бежать-бежать-бежать.
Отзыв дополню после игры с друзьями.
Posted 10 June, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.0 hrs on record (3.1 hrs at review time)
Отличная игра, с отличной атмосферой. Тот самый момент, когда ты понимаешь, что умереть ты можешь только по собственной глупости, но наложишь кирпичей от простых ночных прогулок, когда вообще, вообще ничего не предвещает беды. Ты просто будешь идти, и включиться ролик на 0.5-2, максимум 3 секунды. После чего тебе дают просушить штаны, и снова повторяют тоже самое. закос сюжета под произведения Стивина Кинга. Чьи слова кстати даже цитируются в игре иногда. Первое впечатление о игре - 10+. Первое что сделал когда прошел игру, начал искать книгу, по которой она была написана. Моему разочарованию не было предела, когда я понял что прототипом был суммарный и собирательный образ некоторых персонажей самого Кинга. Ну и еще маленькая брошюрка, которая вроде даже в РФ не продавалась.
Игра на харде, сильно отличается от игры на среднем. И меня бесило то, что сначала нужно пройти игру на среднем хотя бы. Это один, огромнейший минус. Для меня переигрывать сюжет, который я уже знаю, просто тупо не интересно. Поэтому рекомендую для интереса, скачать сейв, с прохождением игры, дабы не портить ощущения.
детализация образов персонажа восхитительна. Сравнима разве что с Мафия 1 и 2, и парочкой подобных игр. Прямолинейная как рельсы для поезда. Хотя понятно что задумка игры, это явно не открытый мир.
Одна из самых эпичных лайт-хорор, в которые можно поиграть самому, и даже дать поиграть детям среднего возраста.
Я наверное дам бредовый совет, но играть лучше в акустических наушниках. Впечатления сразу в +5 баллов будут.

Поэтому 9.5 / 10 батареек для фонарика!)
Posted 24 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
13 people found this review funny
740.7 hrs on record (639.1 hrs at review time)
Крайне интересная игра, со своими минусами и плюшками. С кучей нубов, и приличным количеством нормальных игроков. Идеальная смесь аркады, и хардкора.

Из веселых багов пожалуй АГС. Больше АГС мать втою. Изнасилуй вражеский юнит. Заставь танк испытать оргазм!

Из минусов только то, что играть можно только с командой. Один ты конечно можешь победить, но твоя задница после этого, будет похожа на то, как будто ты пришел в корейский ресторан, и попросил положить весь перец что у них есть тебе в еду.
Ну и конечно же армия. на создание действительно грамотной армии, требуется минимум недели две. Пока первые наброски и 5-6 игр с ней. Потом первые правки и редактирования. Обкатка правок, избавление от лишних и добавление необходимых юнитов. Подбор юнитов под своего/своих напарников, сравнение стат и характеристик. И по итогу на создание армии уйдет больше времени, чем на реальную интересную игру против сильных противников).

8.8 из 10!
Posted 23 April, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries