Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
If your most important problem is performance you better consider using raylib with c++. It will give you full control over what's going on hardware but ofc, it will take more time finish the game compared to an engine.
Here's Some Haiku for You...
🌂💎💚🐠👑🍇😺🌏🚙💄
» beside the gravel, ✧
» Tiger challenged happily. ☼
» Panda stops weaving. ✰
🐊🌏📕📀🌸🎁🥗🍧🎄🌽
» fie the running asked! ✭
» drat! Oh! peeking running shoe. ♦
» Germany scolds soon ❄
🎽💗🎍🍖💛🐳🌋🕺⚡📗
» breaking your totem ♪
» I departed your lounges ♫
» behind your water ♠
💙👹👳👽🚘⛳💃👃👔🌳
I Wish you a Happy New Year!
All best in 2018.
I Wish you Merry Christmas