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梅碧耀 最近的評論

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總時數 2.3 小時
所谓“开发商彩蛋”给爷整笑了
主题不错,氛围不错,ED好听;但是音效较差
总而言之,小几十块钱买不了吃亏买不了上当,值这个钱的小游戏
張貼於 2023 年 8 月 27 日。
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總時數 36.9 小時 (評論時已進行 5.2 小時)
假如你想要的是纯纯的机甲游戏,纯纯的装甲核心正统续作。那么即使游戏引擎老旧、粒子特效祖传、机甲动作略微僵硬,装甲核心6凭借独特的机甲设计和震撼的游戏光效仍是有史以来最帅的机战游戏;凭借硬核的机甲设定、丰富的选装部件、爽快的机甲搏杀、复杂的键位操作仍能满足你对钢蛋战斗的所有幻想,每天玩到你手抖。

但是假如你对这游戏有任何多一点的期待,那么烦请三思。玩家对这个游戏喜爱与否很大程度取决于玩家的钢之厨力,除此之外游戏还存在两处较为明显的短板:首先是从游戏整体来看整个流程较短,高周目任务重复度较高,可玩性较低;其次作为机甲主题的游戏虽然部件数量很多,但是DIY深度不足,部分武器性能过于突出且作为三大输出类型中的EN武器的存在感很低,导致强力BD思路较为有限,继而又引发了PVP可玩性较低的问题。

总的来说是个好游戏,但是请不要以以往游玩FS社游戏的惯用思维进行游玩。遇到了打不过的BOSS是玩家本身技术问题的概率很小,卡关的时候建议多进行配装上的尝试,千万不要犯轴。
張貼於 2023 年 8 月 25 日。 最後編輯於 2023 年 9 月 2 日。
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總時數 5.9 小時
极少数让我觉得主角死的好的游戏
整个游玩过程我都在仔细揣度每一个选项可能代表的意义及可能造成的后果,同时尽力把主角向好的方向引导。但是未曾想玩到最后竟然发现制作组在游戏开始之前已经为玩家做出了无可挽回的抉择。这就让整个游戏变成了一次拷打,我一路坎坷期望本以为终点是莫逆之友是结发之妻,结果游戏给我一点安慰之后就叫我慷慨赴死。我仿佛被制作组狠狠上了一课,教导我我错误的人生选择会让我付出惨痛的代价。首当其冲的就是我是否应该玩这个游戏...FF15 PTSD。
本来想给差评,想想还是算了。一方面故事的框架确实不错,通过对一个精英知识分子软弱性格的刻画,展现了冷战时期现实存在的社会弊病,虽然我觉得可以换种方式呈现;另一方面游戏的艺术设定和音乐确实也让人印象深刻。
張貼於 2023 年 8 月 21 日。
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總時數 56.6 小時 (評論時已進行 4.3 小時)
有一说一的话游戏本身还凑合,化解技能比起仁王系列的妖反性能高不少,但是boss战总是千篇一律,架刀--等杀招--化解--处决,很多时候boss莫名其妙就死了,搞得人还以为有二阶段没打。关键不是游戏本身,光荣这帮蛋散在做移植优化方面但凡有他们捏人时候的一半天赋和努力,这个游戏玩起来也不至于这么难受。闪退、掉帧、程序启动慢、手柄不识别、特效出错。。。我愿称之为垃圾优化问题集大成者

⑧说了,今天的steam就玩到这了,是时候看看那几个P开头的网站3D区是不是有了新的东方人面孔
張貼於 2023 年 3 月 3 日。 最後編輯於 2023 年 3 月 4 日。
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總時數 49.8 小時 (評論時已進行 32.7 小時)
国产第一Gal,夕芸第一高!
張貼於 2022 年 12 月 28 日。
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總時數 83.4 小時 (評論時已進行 82.8 小時)
徐昌隆我们以后不要再联系了,我怕甲山林误会
毫不夸张的说,经过三年的打磨,甲山林很好的吸取了前作的经验和教训,使得天命奇御这个原本只能说是差强人意的武侠系列成功进化到了令人惊喜的水平。全程体验下来罕有雷点,喜好武侠类rpg的玩家放大心购买。


简评:
+++丰富的玩法: 天命奇御2在前作CRPG的玩法基础上丰富了交互选项,新增了类似逆转裁判的推敲玩法,稍微深化了一下战斗系统设计,使游戏整体可玩性得到大幅度提升;
++足够丰满的游戏流程: 游戏主线虽然不是很长,但也还算得上是跌宕起伏。数量众多的支线任务和传闻很容易使人在各个城市和地区流连忘返,整个游戏流程下来非常充实;
++xbox手柄的完美适配;
++成功的角色塑造: 游戏中每个角色都个性鲜明,甚至是反派小卒的台词设计也非常有趣,使得玩家在游戏流程中无论是推进主线还是清理支线都趣味十足;
++上乘的打击手感: 本作的战斗系统在技能组合、战斗天赋等各个方面都有一定的深化。可以自由组合的五个技能栏、随意切换的四种武器位使得战斗的套路不再只局限于一种武学。搭配上弱点击破和力竭设定,带来的是酣畅淋漓的战斗体验;
++足够下本的主要城市建模: 游戏的新手村、开封府和杭州城三个主要场景无论是建筑风格还是场景规模都足够气派,大量的npc和龙套人更是让三座繁华城市充满了生活气息。不少支线甚至具有独立的地图,将游戏的探索乐趣拉高了一个层次。
+清晰任务指引: 绝大多数的任务都是分段进行,任务指引总能比较明确指向下个任务目标,又能给玩家一定的思考空间。

-仍可继续深化的战斗系统: 本作在战斗系统各个方面上虽然都有所深化,但是总体而言还有较大改进空间。目前各种武器、武学、心法、八卦(天赋)之间还是鲜有联动,不能形成互补或增强。游戏过程中对抗强敌的方式非常单一,过度依赖于集中闪避和弱点击破;
-单一的剧情走向: 几乎所有的主线、支线都是单结局设计,对于追求高自由度的CRPG玩家而言是一个较为明显的缺陷;
-后劲不足的游戏整体表现: 在游戏的中后期很明显能感受到主线剧情进度过快,自杭州以后就再没有大型地图和长支线支撑游戏时长。最终决战场景设计比较失败,地图及内容空洞不说,结尾也有点过于草率;
-尚可改进的游戏优化: 开封和杭州两个大型城市掉帧频繁且明显。


对比软星和河洛等等现在很多国产仙侠类rpg厂商我觉得甲山林算是非常有自知之明,懂得扬长避短,细水长流的制作方。大干快上加油干嗷,等着你们的天命奇御3呢!
張貼於 2022 年 11 月 6 日。 最後編輯於 2022 年 11 月 9 日。
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總時數 55.6 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
索尼已经断气啦!
張貼於 2022 年 6 月 17 日。
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總時數 29.2 小時 (評論時已進行 15.3 小時)
Book of Bondmaids优秀的中世纪风格视觉小说
第一次晚到欧美系的视觉小说游戏,给人的感觉着实惊艳!


简评
++油画风格的插画制作
++不俗的写作文笔
+精彩的游戏剧情
+丰富的分支选项

-插画绘制水平参差不齐
-时有时无的游戏背景音乐


优点方面值得细说有两点:1.游戏的油画风格CG搭配上中世纪的故事背景,给人的沉浸感非常强烈;2.游戏不像是一般黄油一样尽皆粗鄙之语,而是真的是像写小说一样遣词造句,角色对话和主角内心戏中用的还多是口水话,但是读旁白的时候真给了我一丝在看GRE阅读的感觉 痛苦的回忆油然而生。。。 elegant,非常elegant!!
不足之处主要在于:可能是受到财力或者人力制约,整个游戏中主线CG和支线CG之间、主要场景立绘和次要场景立绘之间的作画水平落差比较大。还存在诸如不同角色之间CG重复利用、骷髅小兵素材的分辨率还没调校好就贴到图片上使用等等的小错误。。。
总的来说女仆之书还是瑕不掩瑜,是鄙人上半年玩到的最让人耳目一新的游戏。期待15号放出的剧情补充包,制作组加油干啊!!!
張貼於 2022 年 6 月 11 日。 最後編輯於 2022 年 6 月 17 日。
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總時數 11.3 小時 (評論時已進行 11.2 小時)
哀其不幸(指女主角) 怒其不争(指游戏制作者)
这款游戏仅仅当做解谜游戏来看的话还是比较值得推荐的。《我的阴暗面》并不缺乏亮点,只是可惜游戏的剧情短板拉低了游戏的整体水准,稍微遮蔽了游戏的光芒。先上简评:
++富有新意的概念设计
++出色的美术设计
++优秀的配乐制作
+高完成度的本地化制作

--简陋且不完整的游戏剧情
游戏的配乐和色调渲染出了较为浓重的悲伤气氛,但是与之匹配的游戏剧情却是冗长且空洞。游戏中的医院、工厂和马戏团三个大场景中本来可以将游戏剧情安排得非常丰满,把小女孩过去和当下的故事娓娓道来。然而制作方的处理方式是仅仅只将大量小女孩的自怨自艾和旁白前言不搭后语的开导毫无意义地填塞其中,还安排了一个跟好莱坞流水线烂片一样突兀且毫无逻辑的矛盾点,使得一个自闭小女孩的自救之旅几乎变成长达10个小时左右的屁孩的无病呻吟。本来还不错的关卡设计也因为低难度和慢节奏的特点为游戏又多添一分平淡。作者这样安排其实也有可能故意为之,旨在让玩家深入了解自闭少女的陷入了自我否定旋涡的内心世界。这方面见仁见智吧,我认为大可不必。
怎么说呢,挺好一游戏,但是它本可以更好,价格合适可以购入体验。
張貼於 2022 年 6 月 8 日。 最後編輯於 2022 年 6 月 8 日。
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總時數 453.9 小時 (評論時已進行 0.4 小時)
诸君,前有神坛,敬请见证
本人发售开始10天年假150小时爆肝探索交界地,198小时全成就二周目。艾尔登法环在整个游戏界的地位尚未可知,但是在魂系列和类魂作品之中已是登峰造极之水准:

+++游戏在末日废土风格上的苦心孤诣让本世代各种3A游戏都在追求的所谓画面质量在此等高水平的美术设计面前已经显得不值一提,玩家(我)深知发售在2022年的艾尔登法环画面素质依旧是上个世代的水平,根本赶不上同时期发售的其他大作,但是Who cares;
+++从历代魂系的箱庭设计变革至开放世界的整个交界地都可以称之为宫崎乐园,带来的是堪称极致的探索乐趣:从boss打法、角色BD到主线支线剧情探索给人一种在充满苦痛和谜团的奇幻末世中盲人摸象,上下求索的真实感受;
++数量众多且性能强劲的武器、战技、饰品、道具、魔法、祷告带来的是丰富的角色BD和多变的打法风格,虽然各式各样的逃课打法弱化了游戏的硬核程度,稍微打乱了各种打法流派之间的强度平衡,降低了历经锤百炼后以卓越战斗技巧击败boss获得的成就感,但是本就强度很高的头目战斗也着实能让人体验到与网游类似的花里胡哨的快乐,同时魂系原教徒也可以一如既往地拿起小皮盾和特大剑贯彻自己的原教旨主义的教义;
++在马丁老爷子的参与下,本作的故事脉络前所未有的清晰,更适合新人入坑。

-本作唯一较为突出的不足之处是城池立体设计略有退步,许多赐福、捷径及隐蔽道路设计有欠考虑,并且与血源诅咒里地牢迷宫类似的随机生成的地下墓穴相似程度高,解谜方式也大同小异,略显诚意不足。

从整体来看虽然艾尔登法环不再像魂1、3和只狼一样过分强调对个人游戏技术的打磨和修炼,看起来很像是宫崎英高作为FS社社长对市场妥协的重大一步,但是能成功让FS社游戏受众更广,获得空前成功表明这也是非常正确的一项决策。重要的是希望小高今后能在游戏中继续做好制衡,兼顾好足够硬核的技巧性boss战斗。


以下附言写在游戏发售之初,意在解决手柄无法使用问题。经过半个多月的持续更新,当时存在的BUG如今多数已被修复,若仍有类似情况出现的玩家敬请将以下方案作为参考。
Postscript below was written right after the game‘s release. Optimization is nearly fulfilled now. Please take following suggestion as reference if you still have trouble with controller.

附:手柄无法启用解决方案
由于游戏限制适配控制器数量,所以需要使用手柄玩游戏的玩家必须移除手柄以外的控制器,具体操作步骤如下:
1.steam(主界面左上角)--设置--控制器--常规控制器设置
2.到这一步查看控制器设置中检测到的控制器列表,找到手柄以外的被系统识别出的控制器
3.移除除手柄以外多余的控制器(一些带适配器的无线鼠标和键盘等等外设极有可能被识别为控制器,遇到这种情况只能拔掉适配器,尝试使用蓝牙连接,若仍被识别为控制器则需彻底断开此设备)
PS. Solution to controllers' ineffectiveness
Due to game's limitation to controller connection, players who prefer gaming with controller have to make sure that only one device should be detected as a controller by Steam to proceed with Elden Ring. Please follow the instruction below to check your controller list:
1.Click 'Steam' in the top left corner -- settings -- controller --general controller settings.
2.Check the detected controller list and remember the excess ones.
3.Disconnect excess controllers(Base on my personal experience, these 'excess controllers' are most likely wireless devices with 2.4GHz adapter, you can try unplugging those adapters and link them with Bluetooth or just not using them).
張貼於 2022 年 2 月 24 日。 最後編輯於 2022 年 3 月 21 日。
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