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기록상 10.1시간 (평가 당시 5.5시간)
我们需要switch版本!
We need switch version!
switchバージョンが必要!
'스위치버전'이 필요합니다!
Nous avons besoin de la version switch!
Abbiamo bisogno di una versione switch!
Nos postulo ut switch version!
نحن بحاجة إلى نسخة سويتش!
Нам нужна версия свитча!
2020년 2월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 5.2시간 (평가 당시 2.1시간)
竞速千万条,进站第一条,跑圈不进站,DSQ罚站
2020년 2월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 45.8시간 (평가 당시 12.0시간)
平行时空悖论的巅峰神作
剧情看似生硬晦涩,完全理解之后才能领悟其中奥妙绝伦
但是就算玩不懂又有什么关系呢,有女如此,夫复何求?
2020년 2월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 3.5시간
猛男落泪
2020년 1월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 51.9시간 (평가 당시 50.6시간)
+只狼把曾经能只在过场CG和QTE里面见到的火花四溅的拼刀场面贯彻游戏整个流程,完美诠释了冷兵器格斗的浪漫!
-游戏流程太短,主武器过于单一,多周目没有太多可玩性。
2019년 12월 22일에 게시되었습니다. 2020년 5월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 112.7시간 (평가 당시 63.9시간)
亚瑟死了!你选的嘛,偶像!
迈卡我吃定了!耶稣都留不住他,我说的!

一样是五个字,我现在就和你说:吔屎嘞!德奇!
我储够钱做(大几万美元的)小生意的嘞!我迟点揾埋你们出去帮手!

着西装打tie,拿把双管散弹枪有咩用啊?跟的这种大佬,吔屎嘞你!

玩完第二遍来补充一下测评
很多玩家说rdr2节奏太慢?
什么都好,就是不好玩?
我只能说时间紧任务重只想快速通关的玩家可别碰这款游戏
rdr2无论是画面剧情音乐还是游戏性都是业界翘楚
假设没有前期众多主线支线任务的铺垫,根本没人能体会到亚瑟摩根那种脱胎换骨的蜕变
特别是走高荣誉感路线的玩家,玩到最后看到奄奄垂绝仅一息尚存的主角遥望日出东方问心无愧的吐出最后一口气时,谁能不为英雄迟暮扼腕叹息

唯一可以说节奏稍慢剧情衔接不够紧凑的地方是尾声段。这里个人认为更好的处理方式是看完日出听完unshaken过完staff之后直接一段长cg就接到草莓镇,或者直接接到莎迪(莎迪就是tm yyds!!!!)找到约翰,不然打完约翰之前那点剧情很多玩家心情都平复了,get不到那种汗毛直立热血沸腾的复仇情绪。
2019년 12월 22일에 게시되었습니다. 2021년 5월 8일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 10.5시간
玩儿子号时:欸?老妹儿,我觉得你是我儿媳妇!
玩女儿号时:去nm的把,你啥玩意来拱我女儿?你要再靠近我闺女方圆10里我把你腿打折。
2019년 12월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 54.0시간 (평가 당시 27.2시간)
没错,我就是馋她的身子!
2019년 12월 7일에 게시되었습니다.
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기록상 2,211.1시간 (평가 당시 1,560.4시간)
爱之不及,恨不得已

好玩,但是再也玩不动了
2019년 11월 10일에 게시되었습니다. 2020년 2월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 56.9시간 (평가 당시 53.5시간)
没有惊鸿的剧情展开,没有刻骨的爱恨情仇,没有无脑的掰扯吐槽。玩家既可以孤身一人完成夙愿,又可以结伴前行拯救世界。从Overwell到Grandport, 从Northreach到Marsalim,只有怡人的风景,应景的音乐,平凡的邂逅。世间一切看起来毫无关联,但是冥冥之中注定相遇,无名小卒的一见钟情可能引向恶魔沉睡的无尽深渊,溪边渔夫的只言片语可能解开千里之外皇城贵族的苦痛心结,看起来很复杂的任务其实关键角色就在眼前,历尽千辛干死的boss也只掉落无足轻重之物...如此种种不禁让在下感叹这就是生活吧:)8说了,这游戏就是卖1k老子也买爆!!
三天没回家在办公室通宵肝终于是打完了,就让老夫小睡两小时接着上班偷偷摸完支线任务吧。
2019년 6월 13일에 게시되었습니다.
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