109
Értékelt
termék
667
Termék
a fiókon

梅碧耀 legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4 ... 11 >
11–20/109 bejegyzés mutatása
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
24.7 óra a nyilvántartásban
索拉斯塔:大法师之冠虽然哪哪都透露着制作组的贫穷本质,但也难得做出了亮眼的特色,以下简评:

++独特的战场z轴设计:游戏中的z轴设计可以让玩家控制角色飞在空中进行战斗,使用的aoe技能判定范围也不是简单的扇形或圆形,而是锥体或球体。配合上蛛行术、飞行术等特殊位移技能,为索拉斯塔的战斗在传统5E规则的基础上平添了不少乐趣和可能性。上了飞行术和隐身术的法师就好比隐形轰炸机,分分钟给这些原始人一点小小的现代科技震撼。

-不太完整的职业构筑系统:首先不能兼职,其次职业专长数量少且功能鸡肋;
-糟糕的剧情表现:不仅整体剧情虎头蛇尾,叙事手法也很拙劣。每次回主城剧情npc都会主动把信息强塞给你,强行程度不亚于兵部尚书喂包龙星吃饼;
--手柄适配差:ui难用就算了,道具分配等功能根本不能通过手柄实现;
--行军设计耗时冗长:大地图行进速度慢也就算了,行军途中的遭遇战无论是受到突袭还是埋伏敌人,战场中敌人分布永远七零八落,还偶尔出现一些既难打又什么好东西也掉不出来的精英怪,导致整个行军过程根本又长又臭。

总而言之就是:优点是战斗,缺点是优点只有战斗,纯纯当个踢门团游戏玩玩也还行。
Közzétéve: 2024. április 7. Legutóbb szerkesztve: 2024. április 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
108.1 óra a nyilvántartásban
既要长时间跑图,又要驯化听不懂人话的随从,还可以屠龙
玩起来就像在同时玩死亡搁浅+最后的守护者+怪物猎人青春版
好怪,我好喜欢,之后还是会多买个铁盒版让它静静躺柜子里

++功能完善、趣味横生的追随者系统:玩家可以完全自定义一个主追随者和召唤两个来自其他玩家的追随者组成四人冒险小队开始一段众星捧月的冒险。三个队友宛如三只舔狗,对玩家的指令无条件服从,还可以依靠在异世界冒险获得的经验为玩家的提供有关任务、宝箱、洞穴、强敌等的一系列信息。玩家还可以凭借从高处跳下可以被随从无伤接住的设定做出一系列骚操作。不过随从的AI也和其他NPC一样笨,脑子不好使,导致冒险路上会遇到不少让人忍俊不禁的状况,比如你的巫师被狼拖走压制住了,你的法师只会在边上无脑放治疗术而不会帮你脱困。
++正反馈十足的角色成长:无论玩家从什么职业开始玩,都能体验到角色从前期动不动就被野狼拖走的孱弱,到中期战到油尽灯枯勉强能磨死巨龙的坚挺,再到后期解锁大师技能后秒杀一切的强大的一路成长。这种成长在游戏跑图探索乐趣较为缺乏的情况下为玩家提供了很高的推图动力。
++优秀的动作设计和炫酷的技能特效:没啥好说的,开普空传统强项,不过2代把暗元素技能全都砍没了也有点可惜。

-神经病一样的好感度机制:送礼物加好感限定每天一次,重复不作数,想要把一个NPC好感刷到发任务的黑哥以上需要非常频繁的互动。很容易又跟前代一样得一个跟商人结婚的下场。
-失败的任务设计:我认为龙信2的任务指引其实问题不大,有什么不会做的大多通过召唤新的随从都能找到方向,再不会就去占卜,都不难解决,限时任务相对前代游戏也少了很多。关键一是所有主线和半数以上支线都是无聊至极的连锁通马桶,具有设计感的任务不是没有,但却寥寥无几,有的还藏得很深;二是任务的触发顺序还是和前代一样杂乱无章,有些后期任务经常很早触发或者后期任务的关键npc在前期任务中有可能早就被干死了,游戏复活npc的代价还如此的高,对游戏体验的影响不是一星半点。
-游戏主线内容不足:游戏中两大国家首都以及八大聚落首先在规模上相对于游戏广袤的大地图而言小到离谱。其次国家与国家之间、部落与部落之间的关系不能说毫无关联,只能说牵强附会。游戏中有关两国关系内容主支线做完跟处理了村头张三和村尾翠花之间感情纠纷一样不痛不痒,没有一点中世纪剑与魔法的奇幻世界该有的样子。
-美中不足的大地图设计:游戏大地图十分辽阔,但是缺乏地形地貌和环境气候的变化,绝大多数都只是山地地形。即使花草鸟兽之类的环境生物做的还算细致,但又缺乏能让人眼前一亮的绝景。在地图上兴趣点分布挺均匀,但是洞穴探索大多都比较枯燥,除了可能有一些独特boss之外,基本一条路走到底,且收益一般较低,极少隐藏独特装备.....久了难免让人感觉乏味,非常可惜。
--货不对板的NPC行为逻辑:游戏宣发号称NPC行为全由ai驱动,每个NPC都有自己的生活,但是游戏实际端出来,里面的NPC说呆板都是夸开普空的。抛开日常对话都是诸如“我没空”、“滚一边去”这种废话不说,NPC对于玩家行为的反应之木讷,仇恨值积累消灭之随意使得在游戏前期主线中占比不小的所有潜入任务如同儿戏。个人游玩过程中只要碰到主线基本都是沉浸感瞬间全无。

从保留游戏风格多样化的角度我很欣赏制作人的执拗,但是可能是受限于经费不足,做出来的效果距离令人满意还是有相当的距离。我虽喜欢龙信2,但其实也不敢推荐给任何人玩。因为这游戏作为RPG相对于市面上许多名名副其实的大作相比其实是比较失败的,更合适当作动作类步行模拟玩。
二代不打折的情况下各位若是非得玩,是富哥的可以买来一试,一般路人还是建议先玩一代,2代相当于1代的完全重制版,好的和差的地方都完美继承了下来。
Közzétéve: 2024. március 22. Legutóbb szerkesztve: 2024. április 1.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
9.9 óra a nyilvántartásban (9.5 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
一坨大便
雾锁王国的核心玩法是类魂的战斗系统+类方舟的生存建造,但是就目前情况来说两个部分做的都令人失望。以下简评:

+较高的建造自由度: 不仅可以打造据点设施,还可以随意改变地形,还算有点乐趣
+灵活高效的移动方式: 随处可见的重生点、可自由放置的传送点、较快的移动速度、钩索和滑翔翼等装备让捡尸和跑图稍微没那么枯燥;
+精简的武器锻造: 只要素材足够就可以一键铸造,耐久修复也可以批量的一键完成,不需要使用额外的材料

--差劲的建造系统①: 在面临非常有限的箱子储藏空间和同种素材堆叠数量的情况下,丰富的素材种类让游戏变成了绝体绝命理包地狱;
--差劲的建造系统②: 无论是打造装备还是营地设施,打造时不能直接调用箱子里的库存素材,而是需要把所有打造所需素材带到身上,经常造成玩家在各个工匠和成堆的箱子之间频繁做重复的、无意义的跑动;
--任务树极其臃肿,指引模糊且混乱: 游戏中所有的建造蓝图都是在玩家收集到与之相关的新素材时解锁,新素材一般存在于不同的任务地点之中,然而游戏从前期开始就同时存在5条以上的任务线,每个任务的难度和能够得到的素材都是未知数。这就导致玩家在地图中探索好似无头苍蝇,往往与玩家当前等级相匹配的装备和设施在玩家当前进行的任务之中根本找不到。
--糟糕的地图设计: 游戏地图可以用便盆二字形容,两条平行山脉,到处都是爬不上去的山坡,经常目的地近在眼前但是就非得绕个365里路。两条山脉之间是一条大裂谷,谷底到处是可以让人瞬间窒息的红色发光化粪池,仿佛在问你:你是来拉屎的吧?
-不合理的掉落伤害: 你游戏里这么多高低差地形,然后给玩家设计个猎魔人,制作组你没事吧?
-寥寥可数的怪物种类: 满地都是长得一摸一样的小瘪三,3级的、5级的、7级的、11级的、15级的结晶瘪三几乎没有带重样的,玩的人昏昏欲睡;
-简陋的战斗系统: 游戏的近战操作只有普通攻击、翻滚躲避、举盾防御和弹反四种,远程更是只有瞄准和射击两种。玩到最后万般皆下品,唯有手雷高,手榴弹又简单又能清虫群又能破坏地形卡boss又能安全造成可观伤害,还要什么自行车?
-ui设计极其不利于战斗: 战斗中进行治疗需要至少三步以上的按键操作,对于一个动作游戏来说算是相当逆天的设计了;
-前期极其有限的回复资源: 游戏前期的恢复药水获取相当困难,喝水只能增加体力上限,吃烤肉只能增加血量上限不能直接回复血量,吃野莓回复量聊胜于无,三种类型的食物还各自有使用cd...
(缺点不胜枚举,懒得再说了)

玩了十个小时,看到这个游戏特别好评,突然非常不解为什么红霞岛会被喷的体无完肤,
Közzétéve: 2024. február 4. Legutóbb szerkesztve: 2024. február 4.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
130.2 óra a nyilvántartásban (0.9 óra az értékeléskor)
万万没想到一款去除了体力和氪金镣铐的刷子游戏能这么好玩
孜孜不倦地刷着追击V+的你,和从前通宵达旦刷着攻击珠2的aibo一样靓仔
++++steamdeck最高画质稳40帧运行
++极致的游戏画面表现
++上限极高的角色成长潜力
+出色的招式设连段计和操作手感
+各角色之间的趣味互动

-剧情
-角色刻画
-。。。。(与以上两点沾边的要素全是画蛇添足)
whatever,别惦记那卵毛JRPG王道剧情了,来一起刷追击V+吧
Közzétéve: 2024. február 3. Legutóbb szerkesztve: 2024. február 24.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
108.0 óra a nyilvántartásban (82.7 óra az értékeléskor)
8代玩下来看得出制作组很想突破如龙系列原本的玩法桎梏
可惜做出来我的评价是四个字:外强中干
整个游戏要素很多但是都做的非常粗糙,下面只挑几点重点讲:

 +战斗系统可玩性不错  :实际上如果把8代主线的战斗部分单拎出来说也是相当无聊的,相对于最基本的回合制战斗也就多了点站位调整的策略性,队伍整体等级升上去之后除了开自动就是开极技,没有任何策略性可言。直到第五章开始解锁了迷宫,在高强度下这个游戏的战斗系统才开始有点讲究:队伍先攻配速、负面效果辅助、队伍职业搭配、职业技能继承等机制使得战斗还是有不错的可玩性。装备部分就没有任何讲究,也就是个纯刷而已。
 +无厘头支线的调节作用明显  :像考证和扫地机器人之类的纯搞笑支线穿插在无聊至极的主线流程中可以说是让我能玩下去的主要动力了
 +大量极技和友情连携技动画  :没啥好说的,只要有就是好
 +有趣的主角团成员互动  :无论是控制桐生还是春日做主角,不少角色的友情剧场还是挺好看的
 +经典街机游戏的高清复刻  :Spikeout!好!

 -不知道有什么用的自动恢复按键  :主菜单中的自动恢复按键99.99%时间属于不可用状态,即使可用也只能恢复HP不能恢复MP,令人费解
 -电台设计令人恼火  :游戏跑图时绝大多数时间是没有背景音乐的,全靠身上的电台。电台里全是些无厘头音乐就算了,随游戏进度总能解锁些喜欢的能一直放的,关键这电台做点总是在莫明其妙自动停播需要重复手动开启。
 -玩法过度杂糅带来的超量战斗  :众所周知如龙系列无论玩什么支线最终都是要打架的,除了主线支线的战斗之外,刷三大迷宫的战斗强度实际上就已经能够满足深度玩家了,但是在此之外,玩家为了收集江湖宝贝还要刷各个等级的宝神管理者,为了升级桐生的觉醒Rank还要刷打工救援...即便如龙8的战斗再怎么好玩,玩太多也是会吐的,江湖宝贝和觉醒经验等这些奖励真的不如放到别的支线里面,起码还能让其他支线看起来没这么空洞
 -过量战斗带来的数值崩坏  :支线战斗内容过多导致主线战斗难度曲线较陡,对于只想体验主线流程的玩家不太友好,这点可能不太准确,毕竟我是只要还有支线玩就绝不碰主线的玩法。我主要感到不适的部分是迷宫内部有的小怪明显超模,好比什么先攻高到离谱的生化妖花,40级动的比60级还快;还有各种不吃负面状态的,上了麻痹还能动的;更过分的是迷宫对玩家有等级压制,迷宫内获得的经验必须乘一个0.7的经验系数,真nmd哇塞
 --支线小游戏无聊程度再创新高  :游戏中包括两个所谓大型支线小游戏太鼓岛、江湖宝贝和其他小直线小游戏。首先两个大型支线小游戏中太鼓岛还算值得一玩,自由建设部分素材丰富程度还算不错,也有上传岛屿设计和访问其他玩家岛屿的社交功能。但是即使太鼓岛也存在整个支线除了少得可怜的金钱之外毫无额外奖励的问题。另一个江湖宝贝就是纯纯的逆天,纯纯的糟粕,不仅战斗部分除了三四种属性相克之外毫无策略性可言,江湖宝贝的收集和培养也是无脑的送礼和投喂。而且tmd整个江湖宝贝斗技场所有战斗都不能获得经验,Really?而且而且假如你是尊贵的豪华版玩家,那么恭喜你豪华版送的江湖宝贝就是毕业角色了,Really?剩下的小支线游戏一个比一个无聊,其中有些影响装备和物品手机的小游戏中除了赌场代币之类的能用钞能力解决就还好,捡垃圾送外卖拍露出癖变态这种小游戏设计出来人能无聊到什么程度才能反反复复的玩啊?还有代替了从前夜总会经营的约会APP,我只想说不想做就别做,别总搞些狗屁不是的东西来糊弄。
 --脑瘫的战斗编排  :第九章和十一章的追逐战是跑步进行的,玩得真的是脑溢血,不让人直接打的前往目的地就算了,非得跑步是几个意思?明明队里就有个出租车司机,随便开个车不就把路上一堆瘪三全都创死了?搞这么复杂意义何在?最最让人不能接受的是如龙8作为桐生的退场作,为了看全桐生的死前回忆竟然要刷桐生的三维觉醒???你们龙组的是不是在自己亲妈狗带前也要逼人老人家把自己三维刷到Rank9?亲妈直呼刷牛魔两个翅膀,不孝子当初你爸还不如把你射墙上
 --非常弱智的主线剧情  :本来剧情聚焦的话题无论是黑心自媒体还是核废料处理还是很有讨论价值的,但是剧情的展开极其幼稚,几乎所有正面角色的行为和动机都缺乏逻辑和准则。为了不剧透这里关于剧情我就提三问。第一问,JRPG到底什么时候才能放下圣母情节?这真的是人类能有的情感?你这游戏究竟是无尽财富还是无尽原谅?第二问,龙组不会觉得自己做的泽村遥剧情很感人吧?自己的游戏角色人气排行泽村遥几时叫得上名字?就连四驱战士的死前回忆剧情都比泽村遥剧情感人,臭不要脸的东西还要在流程中反反复复出现不下五遍,最后一幕进病房的换个狭山熏不比那玩意好一万倍?换成由美不是直接升华?第三问,既然无论剧情如何发展最终都是打一架就解决问题,那么下次前戏能不能少做点直接开干就完事了?姓横的不会写剧情不如向隔壁cygames学学专注战斗体验算了

总的来讲这游戏其实只适合系列粉丝不带脑子地看个乐子,主线结束后我个人完全不推荐深入地探究剧情或者挖掘玩法,边际收益几乎是负数。但是其实玩了一百多个小时我对这游戏还挺有好感的,为啥呢?
游戏中期有那么一段时间我睡不着只要打开如龙8,不出十分钟就能轻松进入婴儿般的睡眠
建议向全国医院神经内科推广,辅助失眠症治疗
Közzétéve: 2024. január 25. Legutóbb szerkesztve: 2024. március 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
43.4 óra a nyilvántartásban
整个游戏前中期提体验极好。丰富的鱼种、精致的海底世界、惬意的音乐、放松的经营就像制作组请你吃OMAKASE,一道接一道,每道菜品量小精致,但又足以刷新味蕾,给人非常新鲜愉悦的用餐体验。
坏就坏在游戏后期游戏在进入冰川之后无聊至极的多个纯机制boss战、比如龙极系列中还无聊的加塞小游戏和多得令人发指的通马桶任务真的让人厌烦。就好似OMAKASE的最后一道菜端上来前你满怀期待,真上桌了却发现是一大盆加肥隆江猪脚饭,又多又难吃,不吃还浪费,吃完又想吐。必须特别点名严厉批评的是那个射海龟小游戏,让人拉弓射箭又不让人看靶,真不知道是哪个天才设计出来的。
Közzétéve: 2024. január 24. Legutóbb szerkesztve: 2024. január 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
90.1 óra a nyilvántartásban (0.5 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
年轻人的第一款宝可梦何必是宝可梦
Közzétéve: 2024. január 19.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
31.6 óra a nyilvántartásban (26.2 óra az értékeléskor)
 本所七大不可思议× 深圳圣杯战争〇 
短小精悍的恐怖解谜游戏,SE自证宝刀未老的精品
++流程虽短,但正因为篇幅有限,才使得游戏叙事纲举目张,人物塑造鲜活深刻,逻辑缜密,高潮迭起,没有一点拖泥带水的痕迹;
++美术很棒,人物立绘好看,微表情和肢体动作绘画很有表现力;
+穿插在剧情中的META元素非常亮眼,对游戏起到画龙点睛的效果;
+配乐水平在线。

实在是想不出啥缺点了,姑且游戏开局文本过多有点劝退算一个吧。
Közzétéve: 2024. január 15. Legutóbb szerkesztve: 2024. január 16.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
5 személy találta viccesnek ezt az értékelést
16.4 óra a nyilvántartásban (6.1 óra az értékeléskor)
解谜很酷,立意很高,音乐很好,当之无愧的杰作
游戏的结局唤起了我许多年前第一次站在天安门城楼前,看到映入眼帘的红底大标时的激动心情。
 世界人民大团结万岁!! 
理解万岁!和平万岁!
这样的游戏能在TGA2023上颗粒无收,我只能祝你们白皮在搞zzzq上百尺竿头更进一步,节节高升蒸蒸日上
ps.唯一缺点:游戏中文本地化做的水平较差,内置输入法没有做常用字优先,生僻字又收录的过分多
Közzétéve: 2023. december 8. Legutóbb szerkesztve: 2023. december 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
4.4 óra a nyilvántartásban
听说是像素如龙来的,但就如龙系列举例,我想玩的是桐生一马,《日薄西山》却给了锦山彰的剧本。我想玩黑道游戏,但是其实我不想随意掌掴手下,也不想一言不合掏枪爆大哥头。以前是我没得选,现在我只想做个好人。为什么不给个机会?
+多结局剧情走向
+配乐优秀
+主要角色形象塑造比较丰满

--没有存读档功能,剧情做错一点就要重开游戏,打多结局等于坐大牢
-操作手感怪异,且键位设置相当奇葩
如龙粉在这ky实在抱歉,是我设置了错误的心理预期,但是剧情导向游戏没有存读档功能给个差评我觉得一点不冤枉。刨除这点游戏其实还行,只能说真不适合我玩,建议作者加一条出监狱门口开始就直接右转远离黑道的路线。
Közzétéve: 2023. december 5. Legutóbb szerkesztve: 2023. december 6.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4 ... 11 >
11–20/109 bejegyzés mutatása