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Recente recensies door 梅碧耀

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9.4 uur in totaal (1.5 uur op moment van beoordeling)
这游戏整一个就是中国传统恐怖要素和中文互联网烂梗大杂烩
恐不恐怖看人,jump scare居多,氛围感一般
搞不搞笑看网龄,21世纪以来的烂梗应有尽有
游戏中还有不少疑似对恸哭的致敬,以免大家不知道,那是个美少女游戏

游戏设计思路挺不错的,剧情也是量大管饱
但毕竟是单人开发,游戏整体游玩体验被糟糕的优化、bug和风格不太统一的美术拖了后腿
玩着玩着总有一种“有时一个人上网真的挺无助的”的感觉
总的来讲还不错,值这个钱,但是看主播玩应该会比自己玩更开心
Geplaatst 19 november 2023. Laatst gewijzigd 19 november 2023.
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30.4 uur in totaal (10.9 uur op moment van beoordeling)
非常好游戏,爱来自瓷器!但是既然有自动存档功能为什么不让手动读取啊???在野外刷加打主线玩了一个小时,被个支线boss干碎了不小心按到返回主页面进度就全没了???你让人今晚怎么睡得着觉啊!!!而且只是打不过个boss为什么设计个退出到主页面的选项呢???还是在游戏能直接无损耗回溯到打boss前状态的前提下???你咋不让人直接跳楼啊???

 ++灵动可爱的立绘、模型和动作设计  :这点相对于1代原版是史诗级提升;
 ++功能完备、简洁易用的ui设计  :这点真的加大分,连怪物刷新时间都能在菜单中轻易找到;
 ++优秀的韩语配音  :R代的韩语配音很好,比日语吹替都自然生动的多;
 +丰富的怪物种类和收集要素  :探索地图、完成支线时游戏给到的正反馈很充足;
 +系列角色的联动和新原创角色的加入  :安娜这个角色加入非常成功。

 --脑瘫的存档设计  :如题,就这点给我带来的糟糕体验直接让我决定不改差评;
 --地图没有指北而且海上定向是错误的  :游戏中是上北下南的设计,然而地图上陆地的方向与实际相符,但是海上却不是,从南方岛屿出发向北走实际上会到地图的左侧?谁教你这么设计的???
 -迷惑的宠物召唤机制  :游戏中召唤出的宠物每次过过场动画都会被自动召回,每每看完过场都得重新消耗魔力召唤宠物,有点烦人;
 -一些过于生硬的设定变更和魔改剧情。 

总的来说是个很好的小品级养成RPG,喜欢养女儿的可以无脑入。
Geplaatst 17 november 2023. Laatst gewijzigd 9 december 2023.
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22.8 uur in totaal (19.9 uur op moment van beoordeling)
Faith乍看之下简陋的画面表现和粗糙的场景设计不见得有多惊悚恐怖。但是抽象猎奇的恶魔形象、动作捕捉转换而来的过于流畅的像素动画和带电且失真的语音、音效在整个游戏过程中会不断地蚕食你的理智,污染你的精神,给游戏制造出了极其阴森诡异的气氛,让人不禁怀疑这是否就是地狱原本的样子。

+非常独具一格且成功的恐怖氛围营造
+颇具宗教背景但是浅显易懂的剧情和文本
+扣人心弦波澜起伏的剧情

-过于简陋的画面使得个别解谜显得有些抽象

人可以没有信仰,但绝不能没有信念。
敬驱魔人。阿门
Geplaatst 11 november 2023. Laatst gewijzigd 7 maart 2024.
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29.8 uur in totaal (4.4 uur op moment van beoordeling)
优点:有majima
缺点:有haruka
Geplaatst 8 november 2023.
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3 mensen vonden deze recensie nuttig
12.3 uur in totaal
Card Shark鲜艳的画面色彩、精美的油画风格、核心的千术玩法,从里到外都让人耳目一新,无法拒绝。

深入游玩之后,游戏轻快繁复的巴洛克风背景音乐、真实历史人物的出场搭配跌宕起伏的剧情,给游戏创造了相当浓厚的时代氛围,给玩家带来了极其美妙的视听体验,使得游玩时倍感轻松又不至于昏昏欲睡。
在游戏性方面,制作组将真实千术拆分成近30种简单的千术手法,在中后期牌局中玩家往往需要使用环环相扣的复数种千术手法的组合才获得最后的胜利。加上牌局中对手的警惕条设计,使得游戏在具有一定挑战性的同时又不至于难道让玩家大脑干烧。而且即使玩家真的无法掌握复杂千术,游戏也有多次破局失败后可直接跳过关卡的防过热机制。

话虽如此,游戏也并非完美无缺。首先游戏中部分千术手法(如画圆叠牌和卡背标记)很难依靠手柄完成快速且精准的操作。这就让高难度下用手柄游戏是对玩家记忆力、反应力和操作精度的究极三重考验。
其次游戏并不支持手动存档和关卡重玩的功能,想要一档全结局的玩家只能用存档备份大法了。存档位置C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Nerial\Card_shark\Saves
Geplaatst 1 november 2023.
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162.6 uur in totaal (70.8 uur op moment van beoordeling)
有人敢在垃圾堆丢橙装,就有人敢在技术20的门房后面藏避孕套 焯!
游戏很好,就是没有返回骨片
Geplaatst 8 oktober 2023. Laatst gewijzigd 8 oktober 2023.
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69.1 uur in totaal
从几个方面评价一下这个《逸剑风云决》:
1.画面上来说很精美很漂亮。虚幻引擎开发,live2D风格,即使大地图中会有些光影闪烁的错误,也是瑕不掩瑜;
2.游戏的开放式罐头和多走向的任务设计给游戏带来了一定的探索自由度。门派选择可能时剧情需要就不吐槽了,本身武学心法也可以自由搭配这点无伤大雅,但问题是地图上许多支线任务触发其实和主线进度有很大关系,不少区域除了刷几个任务道具或者打造素材以外毫无存在意义,而且影响支线走向的通常不是你的选择而是前置任务的完成程度,所以这个自由度其实并不高;
3.剧情上来说支线设计的很棒。包括村庄内的各种通马桶和雷家村、丐帮、西域三条长剧情,把邻里之间的家长里短,门派之间的恩恩怨怨、侠客之间的是非纠葛、势力之间的尔虞我诈、正邪之间的斗智斗勇体现的淋漓尽致。但是主线后半段就真的一言难尽,很突兀,很土味,而且一般武侠游戏都有的正邪两派的玩法没做出来也很可惜;
4.组队系统和角色好感度设计总体还不错。首先无论男女立绘都很好看,其次在许多支线任务当中假如队伍带有特定角色会触发特殊对话,但是结局相关的几个队友的好感度剧情还是比较少,反倒是跟在主角身边时间更长的其他角色在通关后没有结局动画,导致代入感挺差的;
5.战斗系统方面游戏武学功法非常丰富,攻击特效做的也不错,但是其他方面比较乏善可陈。一来角色构筑可玩性不高,高品质的心法和武学就是代表着强力,没有任何的技巧和捷径,二来战棋战斗策略性几乎为零,战斗过程完全就是机械性的,非常枯燥,面对强敌时输赢全看概率,面对弱小时开即时战斗特效又让人眼花缭乱看不清自己在哪,22号更新的倍速战斗和道具获取概率up确实是史诗级提升了;
总的来讲是个完整的,但是各种细节都尚欠打磨的一个武侠游戏,八方道长,一方八块,也算童叟无欺,希望越来越好。
Geplaatst 24 september 2023.
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45.7 uur in totaal (19.2 uur op moment van beoordeling)
游戏还行吧,虽然贴图乱七八糟,平台跳跃非常折磨,剧情高开低走,默认防御按键逆天;不过好在没啥JRPG经典脑瘫剧情杀,角色成长系统设计的很好,战斗手感也不错,玩的还算愉快。

直到一个主线NPC叫你全村去找女性贴身衣物。。。
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滚nmd
Geplaatst 7 september 2023. Laatst gewijzigd 8 september 2023.
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2.9 uur in totaal (1.2 uur op moment van beoordeling)
太上头了,优化优化再改善下画面表现搬上IOS吧,10块钱内一次性买断可以交个朋友
Geplaatst 3 september 2023. Laatst gewijzigd 10 september 2023.
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10 mensen vonden deze recensie nuttig
0.2 uur in totaal
首先这种杀时间小游戏节奏应该做的更快些
其次除了抽木条意外游戏应该具有连续性而不是分开的小关卡
再次通关耗时影响关卡评分纯纯膈应人
Geplaatst 30 augustus 2023. Laatst gewijzigd 3 september 2023.
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