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Évaluation publiée le 24 sept. 2023 à 2h14

从几个方面评价一下这个《逸剑风云决》:
1.画面上来说很精美很漂亮。虚幻引擎开发,live2D风格,即使大地图中会有些光影闪烁的错误,也是瑕不掩瑜;
2.游戏的开放式罐头和多走向的任务设计给游戏带来了一定的探索自由度。门派选择可能时剧情需要就不吐槽了,本身武学心法也可以自由搭配这点无伤大雅,但问题是地图上许多支线任务触发其实和主线进度有很大关系,不少区域除了刷几个任务道具或者打造素材以外毫无存在意义,而且影响支线走向的通常不是你的选择而是前置任务的完成程度,所以这个自由度其实并不高;
3.剧情上来说支线设计的很棒。包括村庄内的各种通马桶和雷家村、丐帮、西域三条长剧情,把邻里之间的家长里短,门派之间的恩恩怨怨、侠客之间的是非纠葛、势力之间的尔虞我诈、正邪之间的斗智斗勇体现的淋漓尽致。但是主线后半段就真的一言难尽,很突兀,很土味,而且一般武侠游戏都有的正邪两派的玩法没做出来也很可惜;
4.组队系统和角色好感度设计总体还不错。首先无论男女立绘都很好看,其次在许多支线任务当中假如队伍带有特定角色会触发特殊对话,但是结局相关的几个队友的好感度剧情还是比较少,反倒是跟在主角身边时间更长的其他角色在通关后没有结局动画,导致代入感挺差的;
5.战斗系统方面游戏武学功法非常丰富,攻击特效做的也不错,但是其他方面比较乏善可陈。一来角色构筑可玩性不高,高品质的心法和武学就是代表着强力,没有任何的技巧和捷径,二来战棋战斗策略性几乎为零,战斗过程完全就是机械性的,非常枯燥,面对强敌时输赢全看概率,面对弱小时开即时战斗特效又让人眼花缭乱看不清自己在哪,22号更新的倍速战斗和道具获取概率up确实是史诗级提升了;
总的来讲是个完整的,但是各种细节都尚欠打磨的一个武侠游戏,八方道长,一方八块,也算童叟无欺,希望越来越好。
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