Furyon
Bayern, Germany
 
 
Fear is not evil. It tells you what your weakness is. And once you know your weakness, you can become stronger as well as kinder.

We don't cry because we are weak, we cry because we have been strong for too long...
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Servus, hab jetzt ein bisschen PUBG gespielt und fühle mich gezwungen etwas zu diesem Spiel zu sagen.
Das hier ist meine Perspektive, fühlt euch nicht angegriffen und wenn ihr konstruktive Kritik ausüben wollt, oder den Drang habt, mit mir und eventuell anderen zu diskutieren, dann seid nicht schüchtern und tut es! (Solange es sachlich und informativ bleibt, Beleidiungen/Hetze werden gelöscht!)

Am Anfang präsentiere ich die für mich positiven und negativen Aspekte des Spiels, gefolgt von einem (hoffentlich) kurz gefasstem Fazit und am Schluss persönliche Wünsche für zukünftige Updates.

+ Waffen: Große Auswahl an Waffen, die basierend auf verschiedene Szenarien alle sehr stark sein können.

+ Map: Schön groß, viele Städte mit Loot und eventuellen Stadtgefechten (kleinere Map auch schon unterwegs wie ich gehört habe, Gj!)

+ Schule: Action. Action. Action.

+ Duo/Squad: Wiederbeleben möglich, nicht so wie in H1Z1. (Wenn die Gegner einen nicht gleich finishen)

+ 2Sitz Motorrad: Einfach nur geil das Teil - Schnell, wendig, klein. <3


- Fahrzeugphysics: Berühr einen Stein leicht und dein Auto macht erstmal 4 Flips und es explodiert. Berühr ein anderes fahrendes Fahrzeug und beide explodieren beinahe sofort.

- Community: Wenn man den Voice Chat aktiviert hat (warum auch immer), dann trifft man 3 Arten von Leuten:

1. Vollidioten, die nur irgendeinen Scheiß durchspammen (Musik, komische Geräusche, Sprüche etc)
2. Toxic Kids, die bei jedem Tod anfangen die Mütter anderer Spieler in jeder ihnen erdenklichen Position zu missbrauchen.
3. "Normalos", die bei einem "spannendem" Schusswechsel (egal ob Sieg oder Niederlage) ein kurzes GG WP raushauen und sich dann verduften. (Diese sind leider sehr sehr selten, die meisten Spieler gehören eher zur 1. und 2. Sorte)

- Lootverteilung: Ich verstehe schon, warum der Loot zufällig verteilt wird. Aber die Verteilung ist zum größten Teil leider fürn Arsch. Wenn ich bei einem riesigem Gebäude (Mansion, Polizeiwache) droppe, dann erwarte ich dort mindestens 2-3 Waffen, und nicht ein leeres Gebäude mit Granaten und Rucksäcken, nur damit dann ein Gegner vom Nebengebäude mit einer AKM etc. vorbeikommt und einen exekutiert. (Oder wenn man zur Zone rennen muss und auf dem Weg kein einziges Auto findet, während in einem anderem Gebiet 10 Fahrzeuge nebeneinander gespawned sind...feelsgoodman).

- Die Zone: Ich HASSE die jetzige Zonenstruktur. Die ersten Zonen sind in der Regel relativ egal. Man hat kaum Probleme dort rechtzeitig reinzukommen (ist eh nicht so schlimm wenn man die erste 2 Zonen verpennt, einfach Energy trinken und durchlaufen, der Schaden ist noch nicht allzu hoch). Im Midgame kann man sie durch gutes Spielen eigentlich auch ignorieren... aber im Lategame.. boah. Es ist ganz leicht: Entweder die Zone ist für einen oder gegen einen. Die Zone entscheidet zum größten Teil am Ende über Sieg oder Niederlage. Ich hab schon die schlimmsten Zonen erwischt - Zone bei dem gegnerischen Team, mein Squad muss über Open Field rüberlaufen während die Container als Deckung hatten. Keine Chance wenn die Gegner keine kompletten Aimkrüppel sind. Oder: Prison 1vs1, die Zone direkt am Hang, ein Spieler steht oben, der andere Spieler steht unten und die Zone verkleinert sich bei einem der Beiden, wodurch der Andere keine Chance hat dorthin zu gelangen. Warum nicht einfach ab Top20 die Position aller Spieler zu nehmen und den Mittelpunkt errechnen, sodass die Zone dort auftaucht? Vielleicht sogar erst ab Top10, aber irgendwas muss da getan werden! Das Spiel hat ja noch mehr RNG als Hearthstone!

+/- Bugs / Crashes : Ich verstehe, dass es ein Early Access Spiel ist und somit in der Regel nicht Bugfrei sein wird. Deswegen möchte ich diesen Punkt gerne neutral betrachten. Das Spiel hat nun mal einige Bugs - Soundbug beim Tauchen, Durchglitchen durch nicht kaputtgeschossene Fenster, Hängenbleiben mit Fallschirm (sodass man einige Sekunden später am Boden ist, was in aktiveren Dropgebieten über Sieg oder Niederlage entscheiden könnte), Random Crashes im Loadscreen und Fehlschlagen des Reconnectens durch irgendeinen Fehler. Ich hoffe einfach nur, dass bevor das Spiel aus dem Early Access entlassen und offiziell released wird, diese Fehler (und eventuell andere, die ich vergessen habe) gefixt werden.


Fazit: Alles in einem bin ich zweigespalten - Das Spiel macht schon Spaß (v.a. mit Kollegen), hat aber zur Zeit zu viele Probleme um dem Spiel einen Daumen nach oben zu geben. PUBG ist aber auf jedenfall das beste KotK Spiel und ich freu mich schon auf die weitere Entwicklung.


Was ich mir wünsche: Verbesserte Physics, weniger RNG - verbesserte Zone, bessere Optimierung, mehr Waffen (Flammenwerfer, Fallen, Stolperdraht etc., Bugfixes, mehr Maps.

Tut mir Leid für den etwas längeren Text. Danke fürs durchlesen und vielleicht sieht man sich bald auf dem Schlachtfeld!
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☂ Rohrverleger Reinhardt ☂ 19 ม.ค. @ 5: 06am 
Servusla, danke fürs onnehma, gell :csgogun:
☂ Rohrverleger Reinhardt ☂ 19 ม.ค. @ 5: 06am 
Servusla, danke fürs onnehma, gell :csgogun:
EricTheGenericCleric 29 ต.ค. 2019 @ 6: 59am 
+rep for being a human... omegalul
Pachers 26 ต.ค. 2017 @ 3: 23am 
+rep Sehr ausführliche, sachliche Review, mir gefallen deine Kritikpunkte, sowie auch deine Verbesserungsvorschläge, danke für deine Review!
Salesperson n1eghty 20 ต.ค. 2017 @ 10: 51am 
+rep sehr ausführliche review
Taida 19 ต.ค. 2017 @ 1: 40pm 
ich habs zwar schon einmal unter deiner PUBG-Review geschrieben aber hier nochmal XD
:
Deine Einschätzung gefällt mir! Wenn Bluehole das umsetzt/ optimiert, was du da kritisiert hast, hat das Spiel bestimmt noch mehr Potenzial. Aber bedenke: in einer Early acces-Version, wird oft geschaut wie ein Spiel ankommt, dann werden die schlimmsten probleme behoben ( Physics sind trotzdem total daneben :) ). Aber sehr hilfreich.