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1 person found this review helpful
3.5 hrs on record
当你像鸟儿飞向天空,

当你像繁星坠入星海,

我们应该记住烟火的璀璨,

而更不该忘记那些被灰烬掩埋的人们。

9.0/10
Posted 6 February, 2021.
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73.3 hrs on record (58.7 hrs at review time)
宝开,永远的小游戏之神。

除了《祖玛》和《宝石迷阵》这两款童年回忆,宝开另一款大受欢迎的经典作品,非《PVZ》莫属了。

设计各异的植物、僵尸以及合理且有趣的相互克制关系给这款游戏带来了几乎无限的可重玩性。而将这些都融合到当时创新式的“横板”塔防当中来,使得《PVZ》在当时成了小学生的电脑课上、抑或是都市白领午休时的新宠儿。而白听不厌又富有特点的BGM在给这款游戏本身加分的同时,也给它带来了可辨识度,以至于一听到BGM就可以立马想到这款游戏。

+简单的画面,爆表的游戏性
+有趣的挑战和小游戏
+俏皮的语言和各种说明

-二周目开始难度骤降
-挑战非常拼脸(I, zombie以及vase breaker)
-中文输入法会导致游戏崩溃无法启动的恶性bug

8.6/10
讲个笑话,舞王僵尸“如有雷同纯属巧合”
Posted 9 December, 2020.
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11.5 hrs on record
+美术风格戳我点
+还算不错的人设
+还算不错的剧情和反转设计

-本格推理和奇幻推理不相容
-没有配音(但是考虑到文本长度和体量,无伤大雅)
-BGM略显单调

7.6/10
千儿和小葉葉这对百合我磕了!
Posted 6 December, 2020.
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7.4 hrs on record (0.1 hrs at review time)
开 幕 雷 击
Posted 27 November, 2020.
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5.4 hrs on record
总体来说,是一款富有中国风元素的、气氛塑造优秀的恐怖游戏。

游戏性上来说,有一个刚进入游戏就会注意到的缺点:可互动、拾取的物品设置的比较不明显。虽然关键物品比较不容易错过,但是作为碎片化叙述剧情的 柳先生日记、名牌、任务、喜爱之物等, 需要和物品靠的足够近、并且将镜头对的非常准才可以注意到并且拾取。如果这样做是为了增加收集难度,还不如将物品放在不起眼的抽屉,或者衣柜里面,这样不至于让玩家一个一个角落去寻找,尤其是游戏的视角范围是限定在一个非常小的角度的情况之下。

解谜上面,可以看见制作组下足了功夫,将中国风的元素融合到了谜题之中,比如 诗文、铭牌、瓷器花纹、虎头铃等。 但是有一些的谜题提示还是比较少,比较容易卡关。比如 展览室2的诗文 我至今都没有弄懂,当然可能是我自身语文不好的原因QAQ。

气氛营造方面,中文配音、国风建筑设计和物品,以及黑暗的氛围将恐怖的气氛烘托的特别好,虽然jump scare的次数比较少,但是我在探索新的区域的时候,总是屏息凝神慢慢前行,这让我看到了制作组在这方面下的功夫。

好了,进入吐槽时间。

为什么封印纸人的道具是管家送给玩家的捏?这就像是你遇到了吸血鬼,然后他往你嘴里塞了颗蒜,怎么想都不合理hhh
勇哥丝毫不让人觉得害怕,相反还觉得他很帅。
丁香上吊的那个成就竟然一定要离得足够近让她掉下来一下才能达成,不合理!
说到成就,都做成隐藏成就多好。没玩过的我看了一眼成就就被剧透了。
勇哥和丁香怎么想都有一腿好吧。玩家在想进丫鬟房间的时候勇哥一定会过来,然后不知道为什么勇哥被封印之前一直守着衣冠室的钥匙。

8.3/10
不错的国产恐怖游戏,等2代打折。
Posted 6 November, 2020.
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81.0 hrs on record
仁王这个游戏的流程比我想象中的长很多,一周目本体+3dlc通关,除去最后几个双boss和比试的支线任务打不过之外,游戏时间80小时。下面来说说感想。

总体来说,游戏的战斗系统、武器系统和技能系统的多元化让人非常满意,所以玩家们走的路线也是五花八门百花齐放。武器的三种架势和残心系统贴合的非常的好,并且武器、技能等等的动作设计让人赏心悦目。感叹一句,做无双游戏的光荣,真有你的。

剧情和设定方面,可以看得出制作组满满的心血。对战国时期日本历史的架空;以及对英吉利、西班牙那个大航海时代的描写,我相信对这方面历史感兴趣的玩家会得到极大的满足。更让人不可思议的是,游戏里的每一把武器,每一件装备,都是当时实际存在的名刀、铠甲,光荣还很热心的讲解了他们的历史,不得不让我感到惊艳。

下面聊一聊游戏性。虽然设计上是类魂游戏,但是他却有一个魂游戏没有的一个特征:可以通过装备数据碾压boss。想当初为了打织田信长、雪女的组合,我耗光了所有的灵石,但还是躲不过被两个可进可退的boss按在地上摩擦的命运。当我暂时跳过之后在dlc中打尸狂凑了一套避来矢之后,直接硬抗反压boss一头。当然我并没有说,因为他有这个特征,所以仁王就是一款不出色的游戏;反之,仁王把魂类的战斗体验和RPG式的刷装备、刷道具巧妙的结合到了一起。当然,也因为这一点,打boss获得的成就感,以及在战斗中的沉浸感,自然是比不上黑魂、只狼这样的“纯”魂类游戏了。

前面提到,仁王的武器、技能、道具系统异常的出色。那么相应的在这一点上面,光荣做的新手指导,就显得有点缺乏了。火风土雷水这五种属性的重伤效果都会造成什么?怎么样解除重伤?上中下三段的闪避动作有什么区别?等等。道具、忍术、阴阳术的选择繁多,让我每次boss战的时候都会4页道具翻来翻去消耗注意力,所以建议玩家只设置两套就好,大不了就临时换道具。

现在仁王2也在ps发售,蹲一个pc版。
8.7/10
Posted 20 March, 2020.
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10 people found this review helpful
803.5 hrs on record (334.8 hrs at review time)
这游戏厉害的地方在于,
当你玩了300多个小时之后,
还能开心的喊出“卧槽我无敌了!”“卧槽还有这种操作?”
当然大多数时间是“害,这第一个道具太差了,重开吧”(笑)

10/10
Posted 16 February, 2020.
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21.3 hrs on record
高高竖起的边境墙
面对墨西哥裔直接开枪的警察
滥用私刑的“美国模范公民”
因和黑人交往而被扫地出门的朋克妹
逼人用自己的语言侮辱自己的农场主
和在边境狩猎的“雇佣兵”

尊严,理应属于每一个人。
10/10

这一作延续了前作的优点,音乐爆炸好听,分镜爆炸完美,人物表情神态爆炸传神,慢慢的,你会忘记自己是在玩一款游戏,而是会认为自己就是Sean,和Daniel一起在这世界中挣扎冒险的兄长。
将风暴前夕的收集模式加入本作,让本作全成就变得更好完成,赞!
更别说外传Captain Spirit了,推介大家在游玩本作前务必先体验一下它!
Posted 16 February, 2020.
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2 people found this review helpful
26.5 hrs on record
游戏一开始,作为一个像素风冒险游戏爱好者来说,是合格的。
但是,游戏的一些瑕疵,也慢慢随着游戏的进度深入而变得明显起来。

首先我可以理解在街机模式里面安排种子来加强随机性,但是给故事模式也安排种子是个什么鬼?首先,这游戏的故事模式一周目起码要20h,我相信没有人闲着无聊一次又一次的玩儿故事模式吧。而且就算重新开始故事模式,我相信游戏的流程并不会改变,还是要挨个解救村民,解锁道具,只不过这些东西在地图上的位置变了而已。官方解释是说:加入种子是让你和你的好朋友在相同的世界里面玩耍。又不是上个世纪的游戏社交,不能线上合作搞个相同地图,难道还想让玩家在线下交流心得不成?

武器的优劣性十分明显。双手武器的跳砍和小皮鞭是这个游戏里最强的两大武器,别看那把只有一个像素厚的单手剑了兄弟,就算你挥地再快,它始终是根针。

人物和武器的属性很单一,完全可以不用任何魔法道具无脑堆物理攻击来通关游戏。武器造型那么多样,结果还不是拿到更好的就把旧的卖了,只能体验到武器性能的单一升级,没有任何武器的多元化。

更不用说后期解锁了连连看和老虎机无限刷钱之后,打boss只是个时间问题了。玩家心里想的只是快点让游戏结束,而体验不到击败boss的成就感了。

总体而言,若是有时间空余,还是值得一试的。
6.7/10
Posted 16 February, 2020.
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15.0 hrs on record (9.3 hrs at review time)
这不是一款roguelike游戏!这不是一款roguelike游戏!这不是一款roguelike游戏!

虽然名字里有“地下城”这种在roguelike游戏中登场比较多的字眼,但是本款游戏的道具关卡随机性比较低,还不如说这是一款闯关类解谜游戏。在游戏中,你应该充分思考在各个关卡的条件之下该采取什么样的行动,最佳化你的策略,然后把剩下的一切托付在骰子的拼脸上面,而不是沉浸在期待关卡随机性的念想之中。因为当你闯关失败重头再来的时候,你会发现一切都是那么似曾相识。

本作美术风格奇异且吸引人,音乐特别带感(我最喜欢的是小丑作为敌人时的bgm)。各个人物设计合理,敌人战斗方式各异,策略大于运气。美中不足的是价格有点略高,降价推介入手。

7.7/10
Posted 13 October, 2019. Last edited 13 October, 2019.
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