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Momizi and Last Gust 最近的评测

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总时数 13.4 小时 (评测时 12.0 小时)
希望出个自选精华的功能,某些精华的成长性太重要了,感觉没roll到这把就是慢性死亡。
发布于 11 月 30 日。
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总时数 20.2 小时 (评测时 0.1 小时)
抢先体验版本评测
除了射击手感优秀、ttk短、可破坏环境、武器装备丰富这些一个优秀的射击游戏该做到的之外,还有一个很有意思的优点:

它做了拖拽倒地队友的系统。

这个设定看似小,但其实极大地增加了大战场游戏的代入感,并且也十分实用。很多大战场游戏,甚至一些主打拟真的游戏都没有做这个设定,从这点也能感到制作组的用心了。

9/10:它做到了我所期望的,并且给了我意外之喜。而且谁不喜欢低多面体/像素美术呢?


2023/11/25更新:
提名了今年的独乐乐不如众乐乐奖,因为一个人根本不想启动战斗类游戏。(
发布于 2023 年 6 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 25 日。
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总时数 252.8 小时 (评测时 159.0 小时)
做得比塔科夫好吗?不好。

做得比塔科夫好玩吗?好玩。
发布于 2023 年 1 月 18 日。
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总时数 35.0 小时
免费的次世代更新足够赢得一个好评了!
发布于 2022 年 11 月 29 日。 最后编辑于 2022 年 11 月 29 日。
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总时数 125.1 小时 (评测时 16.0 小时)
事实证明,人还是比偶尔锁头的AI更难对付。
发布于 2022 年 11 月 27 日。
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总时数 3.3 小时 (评测时 0.2 小时)
抢先体验版本评测
能感受到第一人称gunplay的巨大进步,期待完成。
发布于 2022 年 11 月 14 日。
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总时数 3.9 小时 (评测时 3.0 小时)
够百合,够色。
发布于 2021 年 12 月 14 日。
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总时数 5.9 小时
一个足够温暖人心的故事。
发布于 2021 年 12 月 9 日。
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总时数 69.1 小时 (评测时 22.0 小时)
2021年了,还能发生什么都没做就丢战役进度的破事,存档放电脑里还能馊了是吧?这一条就可以直接死刑了,等我什么时候打完传奇战役缓过气来了再改评价。
发布于 2021 年 12 月 4 日。
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总时数 2.6 小时
也许是因为以前没有玩过光环,不太习惯光环系列的武器,但还是想说,无论是隔壁大师版的单机战役还是无限的pvp,这个冲锋枪就像是某个大贪官找了个回扣吃满的过期军火商用从废弃冰箱彩电电脑空调旧手机回收处捡来的破铜烂铁拿ass拼起来的破烂,人类军队都列装这种扑街武器,很难不怀疑是不是出了几吨的内鬼……
人类节节败退的原因找到了.jpg
发布于 2021 年 11 月 26 日。
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