10
已评测
产品
213
帐户内
产品

Fomka 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 178.1 小时
Крутое
发布于 2024 年 11 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.1 小时
Игра не оправдавшая ожиданий.
Pronty для меня изначально выглядел достаточно интересным проектом как в своем графическом исполнении, так и в игровом жанре - метроидвания. Проблемы начались буквально с первого старта игры, когда уже в главном меню я обнаружил достаточно кривой перевод на русский язык, меняющий описание некоторых вещей так, что оно просто не соответствует действительности.
Сама игра поприветствовала меня достаточно скучным обучением, которое представляло из себя буквально полигон. где тебя учат базовым вещам. Хоть обучение и представлено как попытка научить чему-то главного героя, обучает оно именно что самого игрока, поскольку во всех диалогах между персонажами прямо говорится о "нажатии" и "удержании" кнопок на геймпаде или клавиатуре, что достаточно сильно влияет на погружение и обесценивает присутствие самого Пронти. Тут-то собственно и появляются фундаментальные проблемы, которые меня оттолкнули от продолжения в это играть:
1. Очень слабая сценарная работа и постановка сюжетных событий.
На персонажа буквально высыпают всевозможные бонусы, эликсиры и прочее, описывая процесс их получения буквально: "О, смотри-ка, что это тут лежит? Как же нам повезло, это очень крутая штука!" При чем повторяться так будет несколько раз подряд. Неслыханная удача! В первоначальную сюжетную завязку с нападением какой-то огромной рыбины не верится от слова совсем.
Диалоги между персонажами очень сухие, а у самого Пронти на все события ответом являются примерно 3 выражения лица, которые меняются по кругу. Собственно сам Пронти мне тоже с самого начала не понравился, хотя, это уже, наверное, проблема дизайна и моего личного восприятия.
2. Базовые не боевые механики и дизайн окружения.
Посты стражей, которые являются для нас местом отдыха и чекпоинта буквально слизаны со скамеек из Hollow Knight, что, я считаю неплохо, но если уж и берете из старших проектов какие-то идеи, то и сравнивать я буду их реализацию с ними же. На мой взгляд эти посты крайне громоздки и не доработаны, начиная от ячеек памяти (полный копипаст амулетов из HK), заканчивая сырыми анимациями отдыха (затемняющийся экран без какой-либо анимации) и опять таки трубами (аналог рогача из HK). Те же ячейки памяти, опять таки валяются просто у тебя на пути и не представляют и не представляют из себя что-то уникальное, со своей атмосферой - исключительно геймплейный элемент, интегрированный в игровой процесс достаточно грубо и неумело. Я не ругаю игру за реюз механик из HK, я наоборот, ожидал от нее хорошего плагиата в новом сеттинге, чего к моему разочарованию, не произошло.
3. Управление и бой.
Ну и наконец, что меня оттолкнуло больше всего - управление и отзывчивость механики боя и передвижения. Не буду останавливаться на чем-то конкретном, но именно для меня оно оказалось жутко неудобным.

Игра стоит 750 рублей, что очень дорого, особенно если вспомнить тот же Hollow Knight или Ori, которые дешевле и показывают себя лучше. Хоть я и купил игру по 75% скидке, потраченных денег на это мне стало жаль и я оформил возврат. Да, можно сказать, что я особо не "распробовал" Pronty, но честно говоря и желания этого делать у меня нет.
发布于 2024 年 2 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 128.8 小时 (评测时 100.0 小时)
抢先体验版本评测
Под чаёк пойдет
发布于 2019 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 778.8 小时 (评测时 199.0 小时)
Игра очень увлекает, даже в одиночку играть очень интересно. Ну а если играть с друзьями, то пара сотен часов в игре обеспечена. Очень жаль, конечно, что в конце года выйдет (как обещают разработчики) последнее обновление. Игра развивалась 8 лет и наконец подходит к своему завершению.
Однозначно рекомендую.
发布于 2019 年 6 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 446.7 小时 (评测时 181.6 小时)
Ведьмак 3 - игра которая полностью перевернула все мои представления о играх. Я никогда не думал что игра может быть настолько прекрасной. В ней замечательно все: сюжет, персонажи, противники (читать бестиарий - бесценно), и даже отношение разработчиков к комьюнити. Берите эту игру не раздумываясь, по полной цене и со всеми дополнениями
发布于 2016 年 11 月 24 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 25.9 小时 (评测时 21.9 小时)
Наконец разработчики из WB окрыли глаза на происходящее с пк версией игры.
До недавнего времени в нее было невозможно играть, из за ужасной оптимизации игры и еще более ужасного онлайна.
Но сейчас мы получаем довольно хороший, оптимизированный продукт с хорошей одиночной компанией и достойным мультимплеером.
В общем рекомендую к покупке, особенно фанатам серии.
Тем более что в ближайшем времени нам пообещали ввести XL версию.
发布于 2016 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Полное прохождение дополнения заняло у меня 46 часов вместо положеных 20.
Сюжетная линия как всегда на высоте так же как и саунд трек.
Огромное кол-во разнообразных квестов которые содержат в себе много отсылок и качественного юмора.
В общем поскорее покупайте и погружайтесь в атмосферу прекрасного Туссента.
10 справок А38 из 10
发布于 2016 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.7 小时 (评测时 0.4 小时)
Просто замечательная игра!
Никогда бы не подумал что меня так затянет в игру подобного жанра.
Borderlands 2 это просто треш и угар вместе с друзьями, хотя и в одиночку будет весьма интересно играть.
Наиграл в нее уже 50 часов и думаю что наиграю еще 100, ведь есть еще 2 уровня сложности...)
Хотя что я вам рассказываю?
Лучше самому все увидеть...
发布于 2016 年 2 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 71.2 小时 (评测时 45.9 小时)
Игра просто супер , лично мне очень понравился сюжет , особенно концовка.
Рекомендую!
发布于 2015 年 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 5,365.5 小时 (评测时 1,935.7 小时)
Dota 2 игра которой я уделил больше всего времени.
За 2 тысячи проведенных в ней часов я не могу сказать что игра мне понравилась.
Нет... Скорее она вызывает у меня отвращение, но перестать играть я уже не смогу.
Как бы долго я не играл в нее я все время возвращаюсь.
Думаю, что все! Бросил! Не зайду!
Но чем больше я не играл в неё, тем больше она меня завлекала.
Спустя месяц я уже искал игру.
Если вам дорого своё личное время, никогда, НИКОГДА не скачивайте Dota 2.
Обратной дороги уже не будет...
发布于 2014 年 11 月 19 日。 最后编辑于 2016 年 9 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目