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15.1 hrs on record
画风明度高,色调饱和度高,大部分风景能让人看着感觉很舒服,看久了眼睛不会累。这是魂2相比其他魂系列给我体验最好的地方。

其二,武器较为平衡,法术整体虽然偏花里胡哨,但总归一半左右都能派上用场。因为画面风格的关系,法术的观感很好,至少答主蛮喜欢的……

其三,套路多。如果你不打算玩一个水桶号,那你有很多流派可以走。咒术,魔法,奇迹,暗术,力,敏,或者两两结合三两结合,在这个游戏里,无论你选择哪种套路,你都能找到自己的用武之地。

其四,pvp体验极佳。第二点里说的武器平衡具体就体现在这里。套路多,有微妙的克制关系给玩家研究,但总体而言更拼技术。有不少约定俗成的pvp胜地,到现在依然有不少玩家在画符招符,或是拜在血教的雕像前头等待匹配。

其五,养成的成就感更强。由于有暗术的存在,魂2水桶号是很吃香的,不像魂1、3的压级。由于多了适应力系统,一个初始适应力的角色,和一个适应力点到30的角色,和适应力99的角色,游戏体验可以说天差地别……所以不存在说刷了半天魂加点升几级不痛不痒的体验。

其五,个别地图堪称惊艳。比如如密,卫龙巢,熔铁城(不),以及各个dlc之类。这几张地图有的是视觉冲击力强,有的只是纯粹的观感好,有的则是设计巧妙,结构立体,比如dlc。

其六,人物偏日系一点,较远离写实。所以可以捏出好康的妹子。魂2的衣服也是全系列里最好看的一作。

其七,收集元素多。无论收集动机为何——研究剧情,或是让角色变强,或是单纯为了某种中二情节,你找到的道具都不会让你失望。从这点上说,魂2的收集元素还是很能激发玩家的探索欲的。

其八,营火探究者。这个物件的存在彻底让黑魂2向大菠萝类游戏靠拢,至今依然记得太阳钟楼添火刷狂战套的痛……

其九,综上所述——画面风格讨喜,武器系统平衡、有趣,套路众多,游戏内收集元素和刷刷刷元素丰富,于是重复游玩的游戏体验只增不减。加上堪称魂系列最平衡的pvp,从单机内容到联网与人斗其乐无穷双线结合,可以给这个游戏延长不少寿命,也足以让它收获大多数初入坑玩家的喜爱。
Posted 17 May, 2021.
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95.4 hrs on record (71.4 hrs at review time)
十五年后,自称乌奇翁的恩希尔在卡兰瑟的女儿帕维塔的选亲宴会上公开露面。其实早在一年之前他已经与帕维塔开始幽会并双双坠入爱河。对此有所了解的卡兰瑟提前请来了杰洛特来到宴会,并计划让杰洛特除掉她女儿的情人。结果在杰洛特的帮助下,乌奇翁的诅咒被解除了。他宣称自己是梅契特的王子多尼,事后他顺利迎娶了帕微塔。

感激不尽的多尼愿意给杰洛特任何事物做回报,杰洛特也同样要求了意外律,此时才得知帕维塔怀有身孕的多尼就把妻子腹中的孩子(希里)赠予杰洛特。
Posted 17 May, 2021.
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17.2 hrs on record
隐形虫子,需要背板,我是特别讨厌这个怪,虽然有娜塔莉亚指着但是看不见真的很抓狂。另外莫伊拉和娜塔莉亚这两个副主角是半无敌的,尤其是莫伊拉的核能手电筒,可以给克莱尔节约不少弹药。同样因为我喜欢多转悠,而且地图没有生6熟悉,所以通关时长容易比较久,但是不追求s评价的话还是可以慢慢玩的。
Posted 17 May, 2021.
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10.6 hrs on record
贝克一家人,除了贝克夫妇,还有一子一女,儿子卢卡斯是一个高智商的天才,性格孤僻,但具有反社会倾向,女儿佐伊性格开朗活泼,珍爱家人。但他们万万没想到,杰克好心营救的这位小女生,却将他们家变成了人间地狱。

作为人形兵器,伊芙琳能够感染周围的生物,从而增强他们的恢复能力和攻击欲,然后产生幻觉,从而被控制。伊芙琳渴望家人,所以她控制了贝克一家,想让他们做她的家人。作为一家之主的杰克从一个性情温和,关爱家人的大家长变成了一个脾气暴躁,控制欲极强的暴君;杰克的妻子玛格丽特也从贤妻良母变成了一个残暴而又多疑的老妇。还因为都感染了病菌,他们的身体产生了变化,食物也开始变成各种内脏等等。
Posted 17 May, 2021.
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31.8 hrs on record
克里斯带着基友找BOSS
二代小萝莉带着二代毒公子找组织
里昂带着御姐找正房
艾达带着胸器找老公。
Posted 17 May, 2021.
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29.8 hrs on record
站桩式射击游戏,就是在瞄准的时候不能动只能站在原地开枪,有点考操作,要玩的话,一定要多用体术。
Posted 17 May, 2021.
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27.7 hrs on record
革命性的第三人称射击视角,摒弃了以往的坦克式操作,完美融合了动作与射击两方面要素,你可以拿着重火力突突突,也可以回旋踢在敌人的包围圈里杀出一条血路,战斗激烈程度超过以往任何一作。BOSS战不再是鸡肋,反而成了游戏最好玩的部分。

为系列引入了货币的概念,货币可以用来升级武器,购买武器和补给品,货币可以通过打倒敌人,收集各个场景中的宝物来获取。这样一来,除了战斗,探索和收集也变成了游戏重要的组成部分,在游戏中一边战斗一边搜集宝物也变成了游戏的乐趣之一。生化5的寻宝被简化,生化6因为废弃了货币系统改为技能点,但实际体验不如改造系统来的好。

优秀的道具管理系统,老生化最为人诟病就是道具栏,光是带两把常用武器和弹药就要占去四格,回复就要占去一格,剧情道具也是要占格子的,这就导致6-8格的道具栏十分捉襟见肘。4代使用了类似暗黑破坏神形式的背包系统,除了武器弹药回复外,剧情道具和宝物均不占用道具栏,道具栏还可以升级,有了充裕的背包空间,玩家几乎就没了捡了A就要舍弃B的烦恼,可惜这一背包系统被后来的双人模式无情抛弃。

恰到好处的QTE系统,QTE系统的引入让玩家在看过场动画时也不能放松警惕,和克劳萨的两场战斗算是QTE配合电影化镜头的绝佳应用了。最关键的是没有生化6的QTE这么泛滥,一提起生化6的QTE我就头疼,过场冗长且大量的QTE,非常破坏游戏的紧凑感。

全程无尿点的战斗设计,一步一步逐渐提升的战斗难度,不管是游戏一上来村民的围攻,还是中期城堡鬼魅的阴影虫,亦或是后期的机枪男,橡皮人,都在不断地考验着玩家的技术。前期杀敌的经验,在后期可能就派不上用场,初期的村民,没过多久就会爆虫,城堡邪教徒会拿木盾,戴头盔,孤岛的雇佣兵甚至会佩戴铁盾和大部分铁护具。三上甚至喜欢一口气送你两个BOSS,双电锯,双巨人,双爪男,一些前期单挑BOSS的经验,几乎就完全没有用了。

生化4最为人称道的一点,就是立体化的战场设计,拿第一关的村庄来说,你可以据守村庄侧门的小屋,也可以拿完散弹在二楼屋檐拐角虐杀电锯男,实在打不过可以爬塔楼等时间过去。

有Mac直升机掩护的那关,要借助复杂的地形才能在枪林弹雨中冲到终点,而Pro难度下Mac的直升机就是空气,机枪台需要你自己去清理,这对地形关卡的理解能力提出了更高的要求。

而生化5.6,虽然场景数量远远超过4,但大部分流程过于线性,打法也比较固定,远远没有4代各种手段虐杀敌人来的酸爽。

好比基友克劳萨,用刀远比用枪打起来舒服,哪怕这货变异后,刀依旧是对付他的最佳武器,除了旋风腿不能QTE躲,其他招式根本毫无威胁,你要做的就是架刀等他送上来给你打。

最终BOSS变异赛德勒,你可以用场景的油桶钢筋打他暴露出弱点,也可以打腿上的眼睛,最无脑的方法,商店买一把地雷枪,改满,配合自动瞄准,一发就能打出硬直,满改的地雷枪子弹足够撑到艾达送火箭。

通关之后还有艾达间谍模式,佣兵模式,专家级难度给你挑战,有大量的强力武器作为奖励。不管是多周目还是刷佣兵模式,都有足够的可玩性。
Posted 17 May, 2021.
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20.4 hrs on record (20.4 hrs at review time)
系列的标志性敌人——丧尸,在原作里就是一个任人蹂躏的存在。但是在本作中,它们得到了大幅强化。它们在近身的时候,会以类似于bio4中ganado的方式突进过来。另外除了爆头,很多时候你不太确定它们是否彻底死透了——这种焦虑将本作的恐惧感提升到了一个新的高度。
Posted 17 May, 2021.
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27.1 hrs on record (13.9 hrs at review time)
本人键鼠玩家,买不起正版手柄又不愿用盗版的屑;
关于键盘改建,我沿用了玩给他爱的键位,左右翻滚改为鼠标左右,前/后仰改为前后侧键,空格机炮 alt特殊武器,鼠标中键长按控制视角。然后---------------------------------------------------------------------------





坠机了XD
Posted 1 May, 2021.
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15.8 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
刚开始玩,魔物娘很sexy,战斗系统有借鉴某冥界肉鸽,战斗有一内内丝滑,有一点就是射出去的时候偶尔不能立马位移,就这样。
支持国产
Posted 12 April, 2021. Last edited 1 May, 2021.
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