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打了10个小时才通了场景1,每次刷出新任务都能让我大开眼界:哦牛批还能这么恶心人的

场景2开头就给我整的受不了了,看了一下居然还有16个进阶难度?

稀烂的平衡性,一张足够好的稀有威力可以顶半个卡组(甚至还有指挥室这样如同开挂一样的东西)

流程体验也是运气远远大于运营:红卡前期运气不好就是被一路滚雪球压到死,某些资源直到自爆了都搞不到一点;很多绿事件收益几乎和没有一样或者是根本用不上,然后被红卡顶掉哪张也是不知道的;初始选哪组船员根本无所谓:反正都是指望开局爆费能刷到一张好用的稀有,纯指望低罕卡慢慢运营打一会就该入不敷出了或者是刷一两张祸根开始滚雪球崩盘(游戏本身的机制和系统让卡组厚度的影响过于强烈了,商店不能锁,关键回合卡差一两张就恶心的想吐,更别说场景2开局会塞一堆纯浪费氧气的走廊)

现在这个一局动辄两小时起步还处处刷脸的体验实在是给不出好评

4.1 补充:
自选船员过了场景2,我只能说和我想的确实一样:比场景1还令人恼火的目标条件,在卡组成型之后绝大多数回合都在混垃圾时间等凑齐手牌/牌库,还有60行动点和35工程这种纯浪费时间的目标,如果后续的场景还是这样的设计思路的话,那确实一点玩的必要都没有了
張貼於 2024 年 3 月 31 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 1 日。
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牛逼
張貼於 2024 年 2 月 7 日。
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无敌
張貼於 2023 年 7 月 24 日。
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