Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
☼☼
*•○♥○•*
*♥♫♀♂♫♥*’
*♥•♦►♫◄••♥*
*♥☺▬♥☺♥▬☺*
*♥•♥▬#♠ ♥#▬♥•*♥*
*♥♫♥♥▬♫♥ ♥♫▬♥*♫*
*♥☺♥☺♥♫*♣♥♫.☺♥☺♥*
*♥♣♫♥♣♥☺♥♫♥☺♥� �♣♥*
*♥♥☺♣♥♫♥♥♫♥☺♥♫♥♣☺♥♥*
▓█
๑۩۞۩๑
Happy holydays! While there were many woes, trials and tribulations on this year, hopefully on this 2024 we're all able to move on and share new emotions!
Enjoy with family, or with friends!♫
Senpai, in both puzzles and analysis, the up awwow wesets the boawd to the vewy stawting position. The code in the wespective keyboawd.ts files is like:
kbd.bind(['up', '0'], pweventing(function() { contwol.fiwst(ctwl); ctwl.wedwaw(); }));
Howevew, in wound/swc/keyboawd.ts, it says:
ctwl.usewJump(1); ctwl.wedwaw();
As we can see, duwing wounds of chess, the up awwow sets the boawd to the position aftew the fiwst move!! O.O
This is inconsistent but luckily, all we need to do is change it to
ctwl.usewJump(0); ctwl.wedwaw();
This fixie wixies the pwoblem
xD starts twerking