5
Produtos
analisados
487
Produtos
na conta

Análises recentes de Feekha

A apresentar 1-5 de 5 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
99.2 hrs em registo
/
Publicado a 25 de Novembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
303.4 hrs em registo (216.3 horas no momento da análise)
Q
Publicado a 21 de Novembro de 2018.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
21.1 hrs em registo (9.9 horas no momento da análise)
В полку качественных головоломок пополнение. Знакомьтесь - Archaica: The Path of Light.

Весь так называемый сюжет рассказывается в коротеньком предложении в подобии катсцены при каждом запуске игры. Есть умирающий мирок, есть спасительный свет, есть несущий этот спасительный свет - вы. Кратко, лаконично, без лишних вопросов.

В дальнейшем о том, что в игре есть какая-то суть, нам будут напоминать всякие философские фразы, которые пытаются пролить свет на историю местного мира, но выглядят как высосанные из пальца и привязанные белыми нитками мифы. К сожалению, благодаря им не возникает ощущение целостного повествования.

Но к счастью, геймплей вышел гораздо более проработанным. Суть проста: есть луч, который нужно направить в конкретную точку. Разумеется, через ряд препятствий. Сначала в наше распоряжение выдают только один луч с одной конечной точкой и зеркала, которые могут отражать его в разных направлениях. Поначалу игра кажется очень, даже слишком простой и казуальной, но...

Стоит пройти первую локацию, как количество элементов на уровнях резко увеличивается. Появляются зеркала нескольких видов, которые различаются тем, под каким углом отражают луч. Появляются агрегаты, разделяющие лучи на несколько частей. Да и самих лучей становится зачастую несколько, как и целей. Помимо этого присутствуют дополнительные механизмы - активировать их не обязательно, но они разблокируют доступ к секретным уровням.

Большое количество элементов в головоломках значительно увеличивают сложность игры. При переходе на новый уровень сразу понимаешь, чего игра от тебя хочет, но иногда требуется немало времени и терпения, чтобы разобраться во всех деталях и правильно расставить их по полю. Помощь от подсказок - минимальная. Конечно, до сложности какой-нибудь The Witness ей далеко, и яростных воплей «Чего вы от меня хотите!?» Archaica не провоцирует. Но по той же причине она совсем не запоминается и вылетает из головы сразу же после прохождения.

Присутствует в игре и некое подобие «казуалки» про поиск предметов. Вращая камеру, на каждой локации можно найти несколько дополнительных объектов. Первый тип - это развалины с иероглифами, которые расскажут немного об истории мира. Второй тип - подсказки в виде кристаллов, которые подсвечивают все клетки, на которые можно поставить выбранный элемент. Всё это не сказать, что очень уж нужно игре, но заядлым перфекционистам может понравиться.

Неплохой тренажёр для мозга, который вы, скорее всего, забудете сразу после прохождения.
Publicado a 24 de Novembro de 2017.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
3,493.1 hrs em registo (2,185.6 horas no momento da análise)
Análise do CS:GO
.
Publicado a 23 de Novembro de 2016. Última alteração: 25 de Novembro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
9 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
16.0 hrs em registo (9.9 horas no momento da análise)
А хоть кто-нибудь, прежде чем ныть и обсирать игру, подумал о том, что игру делало всего 4 человека, в отличии от Neverhood'a, к созданию которого приложили руки DreamWorks и Microsoft? 4 человека против сотни, а то и тысячи людей. Хоть у кого-то тут есть мозги и хотя бы капелька совести ?
То что она не оправдала ваших ожиданий, это исключительно ваши проблемы. Никто не говорил что она будет продолжением Neverhood'a. Это отдельная игра, просто сделанная в таком же стиле. Да, не спорю, в ней есть косяки, но не такие чтобы она заслуживала 9 из 10 гневных комментов. И вам не кажется, что это не головоломки стали легче, а просто мы выросли и они нам начали даваться легче ? Вы серьезно думаете, что проходя сейчас Neverhood'a не смогли бы пройти его за 3-4 часа ? В таком случае мне вас жаль. И как и Armikrog требует от игрока бегать по уровням выслушивать речи осьминогов, так и Neverhood это делал со своими кассетами. Плюс ко всему Neverhood проходился дольше банально из-за разности в скорости персонажей.
Я доволен игрой более , чем полностью и надеюсь, что ребята, не смотря на отзывы недалеких и неблагодарных людей, сделают следующую игру, ну или DLC какой-нибудь.
Игре твердая 5!
Publicado a 4 de Outubro de 2015. Última alteração: 4 de Outubro de 2015.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-5 de 5 entradas