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24.0 hrs on record
好玩是好玩,但是太肝了,本身在跟前作一样的肝度上又加了武器装备系统,更肝了,后期打完一局要的时间太长并且正反馈不足,没有很好的动力继续肝。
而且武器装备系统掉落太随机,建议用什么职业就掉什么武器,要不这么多单双手武器想掉个我需要的也太难了,就算掉了个能用的附魔也不见得好,附魔词条图纸还要蓝图解锁,无穷无尽的肝
Posted 2 February.
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6.4 hrs on record
其实还可以吧,没有这么不堪,缺点就是肝度比较大,局内肉鸽元素较少,单人玩体验不如多人,但人多还是挺好玩的,但是因为肉鸽元素太少,地图也是固定的,所以很容易腻,希望后续更新可以解决这些问题
Posted 28 January. Last edited 28 January.
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5.5 hrs on record
如果正式版能维持demo的水准并且内容不算少的话,应该就是近几年最好的魂like游戏了,跟匹诺曹差不多的水准,视正式版情况可能会在匹诺曹之上
就demo版看来是没有什么缺点的,各方面都非常优秀,优化也尚可,而且语音还有中配,除了价格略贵......
Posted 23 January.
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13.7 hrs on record (8.0 hrs at review time)
死了28次已通关demo
能不能在电梯之前来个存档点
need a save point before the elevator,please
Posted 2 January. Last edited 3 January.
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74.1 hrs on record (34.2 hrs at review time)
很好,很不错
期待后续继续更新
Posted 3 December, 2024.
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63.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
玩的好爽
Posted 20 August, 2024.
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36.3 hrs on record
Early Access Review
就算是EA内容也是非常的多,流程差不多30H左右,可能更多,而且玩法确实也是同类型里面算是天花板了,非常上头,期待后续更新

说几点我认为需要改进的地方,都是小问题
制作台都能升级自动吸附,为什么修理站不能升级自动吸旁边的箱子
升级的经验要求实在太多了,不开经验加成过于坐牢,但是好在是有经验倍率选项,建议新玩家都调高点
为什么我升级制作台的加热之后我站在旁边会热到吐,根本不合理
Posted 11 May, 2024. Last edited 27 December, 2024.
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17.3 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Early Access Review
底子还可以,但是一堆霸体怪和毒沼泽图让我不得不给差评了
Posted 27 April, 2024.
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27.8 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Early Access Review
高强度打了20小时,目前应该是见过了90%,甚至100%的内容了
鉴于是EA,所以只说下缺点,或者我个人认为不太行需要改进的地方

优化,下雨着火水边疯狂掉帧,大部分时候帧率都不是很理想,尤其是最后的双子BOSS战,全程都只有30多帧

耐力条跟躯干值,这两个放一块说,这个游戏的耐力条跟传统魂游有个不一样的地方,就是比如平A耗10耐力,而你只剩下5了,他耐力会变成-5,这个负的耐力是算在自然回复里的,很多时候最后一下没收住,等回耐就要等大半天,个人建议后续可以删掉这个设定;
其次是躯干值,跟大家都知道的一样,连续攻击敌人,敌人只要在攻击或者被攻击,躯干值就不会掉,躯干值满了之后会跪下(本游戏怪跪地状态无法处决),但是时间很短,可能就1秒左右?而这个时候你能做什么呢?鉴于本游戏的耐力条比较短,还有上述所说的负耐力情况,大部分时候你可能都是把怪打跪地之后就没耐力了,只能眼睁睁的看着怪跪着,而你耐力可能还没回满怪就站起来了,这点在boss战最为明显,像是两边在中场休息(后期视加点情况会改善)

家园系统和消耗品系统,消耗品有点像是王国之泪的感觉,但是我不理解为什么烤个鱼还要加草,我就不能单烤?
而且没有像元素瓶一样的保底,要是BOSS战死了就不得不回去重新搜刮补给,要是再死了就只能等刷新或者硬着头皮打了
本游戏的材料属于可再生资源,只要你离开你打过的区域一段时间,等战争迷雾把那块地方黑起来你再过去,资源点和敌人都会刷新,问题在于EA版这个地图不能算特别大的情况下,只有两个地图来回供你跑,而且材料获取还不一样,一个低级材料区一个高级材料区,而升级商人修家消耗的又不算少,只能说肝的很痛苦,而且本作篝火只能传上一个地方,在这种情况下用处非常的有限,建议要么加多单个资源点的资源获取,要么减少升级的材料需求

装备系统,这是问题最大的一个,首先本游戏的装备掉落完全随机,每个人都不一样,所以不存在什么固定地点入手什么武器之类的(除了铁匠买),这就导致如果你运气不够好你可能就要用你不喜欢或者不擅长的武器很久,而本作目前没看见洗点的地方,这就会引发一个更严重的问题,假设你不想玩力量流派,而你手里又没有敏捷/法系武器,而你到了一个不加力量很难打的地方,加了又怕后面转不过来,这就非常的难受了;其次是装备的品质词条,本身是没有什么大问题,但是很吃运气,前期就可能导致玩家之间体验差距过大,而中后期想要强化防具武器的时候,万一强化成了紫装,多了一个很致命的负面词条,很有可能就直接废了一把武器,上面也说了大部分武器获取纯随机,碰到顺手的白板建议还是复制下存档再强化,防具同理,最好是有备用防具的时候再进行强化,避免没衣服穿的情况

敌人方面,种类不多,BOSS也不多,甚至最后的双子BOSS都是换皮,但是前期强度非常高,敌人会读指令只要看你冲过来A就会后撤,后撤的还特别远,而且很多怪韧性都比主角高,建议少拼刀,除非有回血,精英怪就更是重量级,很多都有必中连招,只要吃第一下第二下百分百跑不掉的那种,前中期单挑都需要非常谨慎,后面的地牢模式更是精英怪扎堆,纯纯的恶心近战玩家,远程不知道体验会不会好点

其他方面多多少少也有些问题,但总体底子很扎实,美术画风包括打击感,动作设计等等,而且几乎全角色都做了配音,看得出来是很用心,后续优化下成品绝对差不了,因为后续正式版肯定会涨价,推荐还是在正式版之前购买吧

最后,想出来要做蘑菇山洞跳跳乐的一个/几个人,你们妈都死完了
Posted 19 April, 2024. Last edited 19 April, 2024.
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55.4 hrs on record
看这第七赛季的情况我就知道马上要艰难的决定了
Posted 20 March, 2024.
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