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MONSTER HUNTER RISE
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After all.... We're all just darkness.
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Só mais um Metroidvania genérico ou um tributo aos clássicos?

Hollow Knight traz um conceito muito conhecido, mas o executa de forma fantástica e simples.
O conceito de Metroidvania é conhecido e apreciado por muitas gerações, seu foco em exploração, dificuldade elevada, poderes e upgrades são parte da receita básica desse subgênero. Hollow Knight traz essa receita e a apresenta de forma magnífica, com várias referências, ou até homenagens, aos grandes clássicos. Como um grande apreciador de Metroidvanias, agradeço aos desenvolvedores por essa obra prima, e admiro muito as homenagens feitas aos velhacos do cartucho, a nostalgia foi grande.

Um pouco sobre o mundo de Hollow Knight.

O mundo de Hollow Knight é um dos mais originais e até estranhos, por assim dizer, que eu já tenha visto. Tudo se passa em um mundo de insetos, sim, insetos. O que o jogo lhe apresenta de cara é uma cidade semi-fantasma e uma promessa de recompensa. Prepare-se para encontrar com personagens Caramujos, Abelhas, Baratas, Mariposas e até o famoso Besouro Rola-Bosta. Dentre esses você poderá encontrar vendedores, ferreiros, coveiros e até simples insetos "garis", que limpam a bagunça que você deixa para trás.
Apesar de o mundo ser cativante e bem envolvente, ele também consegue ser sombrio, triste e pesado. Cenários em ruínas alimentam a imaginação, fazendo que o pensamento do jogador seja "O que será que aconteceu aqui?".
O Level Design é espantosamente bem trabalhado e polido, áreas secretas, atalhos, lugares que você só chegará usando alguma habilidade podem ser acessadas através de uso de mecânicas do jogo, antes mesmo de possuir tal habilidade. No final das contas, tudo é interligado, formando um belo e gigantesco mapa.

E quanto a estória? Presta ou não?

Em Hollow Knight é apresentada uma estória não linear, de forma até quase ambígua, usando bastante a interpretação do jogador, o que acaba gerando mil e uma teorias nas mentes mais curiosas, até que de repente algo acontece e muda tudo o que achávamos. Até 80% do jogo eu não sabia o que diabos eu estava fazendo naquele lugar, qual era meu propósito. Se você jogar sem fazer um esforço pra entender o que está se passando, naturalmente não irá entender nada. A Lore do jogo é bastante robusta e ajuda a reforçar o sentimento de "vivacidade" do mundo. Uma "cutscene" ou meia palavra de algum NPC, pode e vai mudar o seu jeito de entender a estória. A cada esquina uma surpresa, e a cada surpresa uma conclusão diferente, 150 horas depois e aqui estou eu, ainda conjecturando teorias.

Os gráficos são lindos, não são?

Vamos ser sinceros, se você não for fã de Metroidvanias, a primeira coisa que irá lhe chamar a atenção serão os gráficos, estou certo? Hollow Knight leva a famosa "Animação Tradicional" onde tudo é feito a mão, quadro por quadro, e isso proporcionou não só um gráfico muito bonito, como também um sentimento de carinho a cada frame de animação, outro conhecido por esse método é o famigerado Cup Head, e sei lá, acho que é bem famoso, não?

E a trilha sonora? Dança ou não dança?

Danço! A trilha sonora tem um papel de extrema importância nesse jogo, ela que dita o ritmo, e muitas das vezes até guia o jogador a entender algo. Há casos de lutas frenéticas, que normalmente te deixariam nervoso, mas devido a trilha sonora você acaba se sentindo triste, culpado ou até mesmo confuso, em outros casos te faz respeitar o inimigo. Definitivamente é algo pra se prestar muita atenção, ela realmente pode te proporcionar algo maravilhoso.
O design de som geral é muito inteligente e bem aplicado.

E se eu quiser apenas dar pancada? Rola ou nem?

Rola, e rola pancadaria generalizada.
A mecânica de Hollow Knight é muito simples, mas é bem polida e bem executada. A resposta rápida e precisa ajuda o jogo a ser mais fluído, porém isso pode sofrer em casos de Framerate em 30Fps ou abaixo, o input lag causado pelo baixo número de quadros por segundo, prejudica a resposta rápida e precisão dos movimentos do jogador.

Hmmm... Me conte mais!

Hollow Knight possui 4 finais, sendo 3 deles finais diferentes, e 1 sendo uma "adição" a qualquer final. Depois de zerar o game você terá a opção de continuar explorando através do pós game. Seu game ficará salvo no ultimo Save Point e você poderá explorar as partes que deixou pra trás, visitar Bosses opcionais, pegar amuletos que lhe faltam, libertar Grubs que ainda estão presos e até conseguir os outros finais. Há áreas com Lore especial, que necessitarão de uma certa "ralação" do jogador para ser acessada.


Mas pera ai.... Só tem elogios? Não tem nenhuma crítica não?

Opa, calma ae jovem gafanhoto, claro que tem críticas, aqui tem coráji!
Infelizmente um ponto fraco do Metroidvania é o famoso backtracking (vai e volta), por ser um jogo que foca muito em exploração, as indas e vindas da vida são corriqueiras, várias e várias vezes, você irá até um ponto do mapa com a certeza de que é lá que o pau vai cumê, até que a tristeza aparece quando você chega e vê que já passou por lá 4 vezes, mas que ainda não tem a chave ou skill pra atravessar aquela porta.
O começo do jogo pode ser muito confuso, afinal você começa sem nada, é difícil se localizar no mapa, isso se você já tiver pego o mapa. Leva um tempo até você conseguir o básico para explorar de verdade o cenário, portanto, o começo do jogo pode ser muito frustrante e pra algumas pessoas pode ser o suficiente pra abandonar o jogo. Mas vão por mim, explorem bastante que quando descobrirem o que fazer e como fazer, o jogo fica bem interessante.
Também experienciei alguns leves stutterings, do nada um pequeno travão acontecia, durando menos de meio segundo, mas é bem notável, porém isso acontecia muito espaçadamente.

Mas então, como fica? Resume que tô com preguiça!

Quanta impaciência hein, Morango do Nordeste!
Então bora que a vida é curta. Recomendo, e muito, Hollow Knight a quem é fã de Metroidvania e até pra quem não é. Quem sabe esse não seja o jogo que vai fazer você se apaixonar pelo genêro?
Com uma temática diferente, uma receita de Metroidvania básica mas extremamente polida e precisa, uma estória que bagunça a cabeça dos jogadores curiosos, os gráficos lindos, design de level impecável e trilha sonora que te leva acima e além, Hollow Knight consegue com sucesso capturar a essência dos clássicos e ainda ter um tom de fresco, em meio a tantas e tantas promessas AAA, um Indie desse nível merece um lugar em sua coleção.

Meu Deus, Berg! Viu ali o erro de português?

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Abyss Creature
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Teddy Lobo 31 ธ.ค. 2022 @ 10: 02am 
Feliz 2023. Que seja um Ano de Aprendizado e Evolução. Que tenhamos Paz, Harmonia e Amor com nós e o próximo. Obrigado pela Amizade, sou muito grato.
Kurama 🦊 25 พ.ย. 2021 @ 2: 44pm 
I miss u. :zote:
Luana Souza 26 ก.ค. 2021 @ 12: 58am 
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awkS 31 ธ.ค. 2020 @ 11: 19am 
🍪 ⋆ 🍒 🎀 𝐻𝒶𝓅𝓅𝓎 𝒩𝑒𝓌 𝒴𝑒𝒶𝓇 𝟤🍩𝟤𝟣❢ 🎀 🍒 ⋆ 🍪
awkS 24 ธ.ค. 2020 @ 9: 55am 
˚ ˛ ˚ ˛ ˚ • ★Merry★* 。 • ˚ ˚ ˛ ˚ ˛ •
˚ • ˚ ˛。★Christmas★ 。* 。 ˚ ˛ ˚
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˚ ˛ •˛• ˚ | 田田 |門| ˚ ☃ ˚ ˛ ˚ ˛ •
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Wiizi 2 ก.ค. 2020 @ 8: 34am 
:mgh_17::HentaiGirlBetty_athlete: