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기록상 536.7시간 (평가 당시 489.4시간)
No jogo, você entra na pele de um dos quatro assaltantes do time original, cada qual especializado em uma fase do roubo, desde entrar sem ser visto, até "segurar as pontas" na hora da fuga ou mesmo garantir a confiança dos reféns – o sistema agora é um pouco menos preto no branco que o do primeiro Payday, falaremos sobre logo mais.
Cada missão é um caso em particular, mas geralmente permite um tempo para explorar e planejar o assalto antes de sacar os revólveres. O jogo é um FPS, e uma porção da tela vai estar quase sempre ocupada por uma arma, mas aqui o objetivo é diferente da maioria dos jogos do gênero: a regra é entrar, pegar e sair, e quanto mais bagunça e tiroteio houver no meio, mais complicadas as coisas ficam (acertar civis, por exemplo, garante penalidades como maior intervalo de respawn em dificuldade mais amenas e perda de dinheiro no final da missão).
Mas Payday 2 – assim como o original – sabe que toda boa história de roubo não existe sem o momento em que todo o plano vai para os ares. Mais do que maneiras de executar o crime perfeito, o estúdio Overkill costurou inúmeros jeitos de se falhar. Você pode ter rendido ou derrubado todos os policiais da área e garantido que nenhuma câmera esteja funcionando, mas seu plano pode ser facilmente destruído por um transeunte curioso, um refém com ares de herói ou mesmo um simples pager policial deixado ao léu. Até sua furadeira, que é usada constantemente para abrir cofres e portas, é programada para travar de vez em quando.
2017년 9월 1일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 1,028.7시간 (평가 당시 705.8시간)
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H1Z1 pode parecer um mero clone de Day Z, War Z ou outros jogos similares, mas representa também o esforço da Sony Online em criar algo novo dentro deste gênero de multiplayer zumbi, que está um pouco saturado. A experiência é bastante compensada com algumas novidades.

Diferente dos concorrentes, H1Z1 não parece um jogo incompleto. O game traz uma experiência quase que completa, que pode deixar os fãs do gênero mais satisfeitos. Tudo o que é feito reflete ao seu redor, como um verdadeiro game de sobrevivência, onde os atos não têm volta.

O combate contra os zumbis e outros jogadores é bem colocado, mas ainda falha em alguns pontos. A jogabilidade geral é boa, mas o sistema de mira e de troca de armas ainda precisa ser melhorado, com mudanças pontuais, como uma maior rapidez na troca de equipamentos.

Graficamente, H1Z1 não faz feio e se equipara aos concorrentes. Apesar de ter sido lançado bem depois, o jogo conta com efeitos similares ou superiores do que é visto em outros títulos do gênero.

É possível aproveitar H1Z1 e encará-lo como um game diferente do que você está acostumado em termos de sobrevivência zumbi.
2017년 9월 1일에 게시되었습니다.
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기록상 2,021.5시간 (평가 당시 1,134.9시간)
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Não pense que PlayerUnknown's Battlegrounds trará uma história bem construída para partidas online com seus personagens. O jogo, na verdade, se baseia muito mais na jogabilidade. O que temos aqui é uma grande disputa, dentro de uma ilha de oito quilômetros quadrados, onde é preciso sobreviver.
Os gráficos de PlayerUnknown's Battlegrounds não são ruins. Pelo contrário, são muito mais detalhados e realistas do que a maioria dos outros jogos do mesmo gênero, como H1Z1 e DayZ. Os personagens se movem com mais naturalidade e a ambientação tem texturas melhores e mais caprichadas.
Contudo, isso vem com um preço: PlayerUnknown's Battlegrounds ainda á pouco otimizado. O jogo roda bem em computadores mais potentes, mas o jogador sofrerá se rodá-lo em qualquer máquina abaixo dos requisitos recomendados – e não mínimos –, de acordo com a descrição oficial do Steam.
2017년 8월 14일에 게시되었습니다. 2017년 11월 25일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 570.9시간 (평가 당시 39.6시간)
Mt bom! :>
2017년 6월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 8.9시간
EMPOLGANTE
2017년 6월 23일에 게시되었습니다. 2017년 6월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 784.9시간 (평가 당시 29.6시간)
No jogo, você assume o controle de um caminhoneiro de carga que precisa realizar serviços a longas distâncias. Todas as suas habilidades serão testadas, desde a perseverança, passando pela habilidade de direção e até mesmo sua velocidade, para que tudo seja entregue na hora correta, encarando até mesmo engarrafamentos. Apesar de parecer um game estranho para quem não está acostumado com o gênero, ele tem bastante conteúdo e vai agradar quem curte simulação.
2017년 6월 23일에 게시되었습니다.
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26명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 135.9시간 (평가 당시 30.7시간)
Ao longo do jogo, há muita interação entre Karl e alguns aliados, tanto em cenas de computação gráfica, quanto em diálogos durante o gameplay. Isso faz com que o enredo não seja tão solitário e monótono como ocorria nos capítulos anteriores. Entretanto, ainda falta um certo carisma da parte do protagonista, que limita-se a ser uma máquina de matar e cumprir as missões dadas.
2017년 6월 23일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 8.6시간
naici
2017년 6월 23일에 게시되었습니다. 2017년 6월 23일에 마지막으로 수정했습니다.
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21명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 452.7시간 (평가 당시 8.8시간)
Com objetivos claros, o game une a parte teórica e prática, focando-se em ações premeditadas. Não pense que será fácil completar as tarefas, pois toda vez que iniciar uma missão, os inimigos e reféns serão gerados no mapa de forma aleatória, para evitar que você domine a missão sem aproveitar o que o jogo tem de melhor, a jogabilidade.
2017년 6월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 444.7시간 (평가 당시 8.7시간)
LEGAL, BEM LOCO!
2017년 6월 23일에 게시되었습니다.
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