24
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by f1sher16

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
14.3 hrs on record
После прекрасной Terminator: Resistance я ни на секунду не сомневался, что эта польская контора не разочарует, и ожидания оправдались на все 100. Случайному игроку нужно понимать, что это игра класса АА (официальный термин!), и что она предназначена прежде всего для фанатов Робокопа. Чтобы полностью проникнуться ей, нужно очень хорошо знать содержание по меньшей мере первых двух фильмов. И это замечательно - игра, ориентированная на определённую аудиторию, всегда получается более цельной, чем очередной дорогущий провал для какой-то "современной аудитории", т.е. ни для кого.

Под классом АА следует понимать то, что здесь используется моднейший новый движок (Unreal Engine 5), но многие аспекты находятся на уровне середины-конца 2000-х (в особенности анимация). Зато есть неплохая такая, зрелищная разрушаемость, которая местами навевает воспоминания о F.E.A.R. (помните искры, всполохи и разлетающиеся бумажки во время перестрелок в офисах?). Геймдизайн тоже не особенно изобретательный: линейные шутерные этапы перемежаются с полицейской работой в "открытом мире" (один квартал детроитского даунтауна, который приходится посещать несколько раз в различных вариациях). Каких-то особых развлечений в духе Call of Duty не предвидится. Оптимизация у игры не идеальная: FPS сильно скачет, и мне со своей RTX 3050 пришлось включать "костыли". К счастью, это почти не сказалось на качестве картинки.

Но это тот случай, когда в дело вступает аутентичность и подлинная любовь к первоисточнику. В первые же минуты, когда вы входите в горящее здание телестудии и начинаете расстреливать дегенератов с ирокезами под ТУ САМУЮ музыкальную тему Базиля Поледуриса, вы понимаете, что игра удалась. Игра выглядит, звучит и ощущается именно так, как должно быть. Полякам даже удалось заполучить большую часть оригинального каста, включая Питера Уэллера со всеми потрохами и даже внешность давно умершего Дэна О'Хэрлихи (Старик). Сюжет прокладывает дорожку между вторым и третьим фильмами; за время прохождения вы успеете несколько раз восхититься им, затем разочароваться, но в конечном итоге он всё-таки выруливает куда надо и завершается либо трогательным, либо довольно брутальным образом - зависит от ваших предыдущих действий и выборов.

Да, в Robocop: Rogue City присутствует ролевой элемент. Здесь есть прокачка навыков (среди них есть диалоговые!); развить всё до максимума за один раз нельзя, поэтому разработчики добавили режим Новой Игры +. Ваши решения при взаимодействии с людьми оказывают влияние на общее развитие сюжета и даже политическую обстановку.

Как шутер, игра поначалу внушает опасения. Разработчики не прогнулись под рыночные тренды и не стали обучать Робокопа всяким неестественным для него трюкам. Мёрфи умеет идти вперёд (медленно или немного быстрее) и стрелять, а также лупить врагов пудовым кулаком или хватать их за горло и размазывать об стену (привет, Crysis!). Он не опускается до трусливых приседаний или ребячества типа прыжков через препятствия, как Робокоп из никому не нужного фильма-ремейка. Если нужно, он просто пробивает стену насквозь. Всё это прекрасно, но сразу становится ясно, что на целую игру этого не хватит. К счастью, развитие навыков и система модификации оружия постепенно вносит в процесс стрельбы разнообразие: появляются умения типа щита, slo-mo и светошумового оглушения, затем фирменные рикошеты. Возможность поднимать вражеское оружие тоже помогает. Основную массу противников составляют уличные бандиты и корпоративные наёмники, но с собратьями по железному торсу тоже приходится повоевать: вы встречаетесь со всеми старыми знакомыми, включая ED-209 и альтернативные модели роботов-полицейских.

Robocop: Rogue City просто обязательна к приобретению всем, кто неравнодушен к Робокопу. Именно такой должна быть игра по какой угодно франшизе. Для полного совершенства ей не хватает разве что бюджета на умелых аниматоров и постановочные моменты. Теперь мне хочется лишь одного - чтобы Teyon вернулись к Джону Рэмбо и сделали нечто подобное про него (одной из их первых игр был виртуальный тир про Рэмбо, но это совсем не то).
Posted 5 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
25.8 hrs on record (15.2 hrs at review time)
The Callisto Protocol, которая позиционировалась как духовная и идейная наследница Dead Space, получилась слабее практически по всем параметрам. Сюжет лишён эзотерических, религиозных и психологических аспектов, являясь, по сути, аналогом сюжетов Resident Evil, только в космосе. Геймдизайн консервативен и довольно однообразен - никаких вам битв в невесомости, управления всякой интересной машинерией и тому подобных развлечений. Сплошная ходьба / ползанье и борьба за выживание. Боевая система, которая является единственной новацией, в то же время сделала игру своей заложницей, т.к. практически все враги вынуждены соблюдать её правило (ударил/уклонился). Стелс абсолютно нелеп. Финансовая модель (запихнуть настоящий финал в отдельное DLC, а также продавать за деньги анимации смерти и скины) смердит надувательством, поэтому брать TCP следует только в варианте с Season Pass (к счастью, это недорого).

Несмотря на это, я получил от игры огромное удовольствие. У неё превосходная атмосфера, суровый сеттинг и тревожный саундтрек в стиле мрачной НФ 80-х а-ля "Чужие". Она ПОТРЯСАЮЩЕ выглядит (и довольно шустро работает - серьёзных просадок FPS практически не встречал). Уровень технологии позволяет достоверно передать мимику актёров, исполнивших главные роли (среди них - Сэм Уитвер, известный нам по Days Gone, Star Wars: The Force Unleashed и фильму "Мгла"). Сюжет, хоть и простой, сделан в духе хорошего старого фантастического боевика, без повесточки и рассусоливаний на тему несчастного прошлого персонажей. Количество всяческой мерзости, жидких экскрементов, крови и кишок не посрамило бы даже великий Doom 3 - кто скажет, что это не плюс?

Что не менее важно, игра превосходно ощущается. Наш кряжистый герой Джейкоб не очень быстро, но очень основательно ходит и ведёт себя в обществе мутировавших зеков. Если уж прикладывается к их лицам полицейской дубинкой, то делает это так, что осколки костей летят во все стороны, а на экран хлещет кровавый гной. Если привыкнуть к боевой системе, рукопашные схватки вообще никогда не наскучат (в финальном DLC вы получаете в руки кинетический молот, и то, что он делает, цензурными словами не опишешь). Как horror игра не особо удалась - пугаться тут особо нечему, кроме давящей на нервы атмосферы - а вот как survival удалась вполне (на высокой сложности, разумеется). От вас потребуется точно стрелять, внимательно контролировать далеко не бездонный инвентарь и думать над апгрейдами, т.к. "прокачать" всё оружие до максимума за одно прохождение не получится.

Наконец, коммерческий неуспех The Callisto Protocol привёл к тому, что игра получила не совсем закрытый, но всё-таки какой-никакой финал, а в наше время это редкость. Рекомендую игру любителям неторопливых экшн-хорроров в духе Resident Evil и Dead Space.
Posted 2 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
5.0 hrs on record
Scorn уже занял особое место в моём сердце, но порекомендовать эту игру я могу далеко не каждому. Лично я получил то, что ожидал, и даже немного больше. Однако нужно понимать, что это игра не для массового потребителя. Она не предлагает ни некогда обещанной нелинейности (разве что очень формально), ни "нового игрового опыта" в привычном понимании. Она не для расслабона или "фана". В сухом остатке это неторопливый (но короткий) коридорный survival horror с простейшими механиками и головоломками, которые представляют сложность только из-за общей чужеродности всего окружающего.

Но это тот случай, когда геймплей играет второстепенную роль. Scorn предназначен для тех, кто молится на "Чужих" и "Прометея", зачитывается Лавкрафтом, слушает группу Esoteric и всегда находится в поиске новых мрачных тайн. В сущности, это оживший артбук от оголтелых фанатов великого художника Ханса Руди Гигера, которые не просто любят его творчество, но глубоко прониклись его сутью. Scorn выглядит идеально в выбранной стилистике; здесь нет ни одного фальшивого или халтурного визуального элемента. Заброшенный город в последнем акте выглядит просто запредельно - когда видишь его впервые, для тебя будто останавливается время.

Пожалуй, "новый игровой опыт" в Scorn всё-таки есть: это игра, где вообще всё подаётся через визуал. Здесь нет ни единой строчки текста (кроме надписей в меню), ни реплик, ни каких-либо подсказок по управлению или сюжету. Игрока в прямом смысле голым забрасывают в абсолютно чужеродный мир и предлагают обо всём догадываться самостоятельно. В конечном итоге многое остаётся неясным, но так и должно быть с вещами подобного рода.

Атмосфера в Scorn предельно гнетущая, а фирменная гигеровская биомеханическая мерзость заставит содрогаться практически каждого. По ходу игры вам не раз придётся наблюдать и собственноручно творить отвратительные вещи, наблюдать огромное количество фаллической символики, проходить через разорванные "анусы" и "гортани" - короче, в лучших традициях. Небольшие реверансы в сторону "Чужого" и "Прометея" также в наличии. Тот случай, когда рейтинг 18+ оправдан полностью.

Scorn - это игровой андеграунд; безумно красивая и глубокая вещь, сделанная с огромным тщанием, но предназначенная только для определённой категории лиц. Покупая её, нужно чётко осознавать, зачем вы отправляетесь в этот болезненный мир. Невзирая на определённое сходство с некоторыми хоррорами, Scorn существует в своей собственной категории. Наверное, единственное, что хоть чуть-чуть напоминает Scorn - это Clive Barker's Jericho в самых безумных и кошмарных эпизодах, да и то если замедлить действие раза в 3, а также выкинуть оттуда все диалоги отсылки к земной истории.
Posted 29 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
13.7 hrs on record
Не ожидайте, что ремейк Mafia вернёт вам 2002-й или поразит воображение, как ремейки Resident Evil. В 2002-м Mafia поражала маниакальным вниманием к деталям, дотошно воссозданой атмосферой ушедшей эпохи, убийственно взрослым сюжетом и тысячей мелочей, которые заставляли поверить, что всё это - не просто очередная компьютерная игрушка. Мой покойный отец, который играми практически не интересовался, прошёл Mafia целиком и полностью, включая необязательные задания и ту легендарную гонку. В самом деле, это была игра, в которую не стыдно было сыграть взрослому.

В современном мире, который видел LA Noire и GTA IV-V, Mafia уже не удивляет. Всё то, что она привнесла в игры, сегодня стало стандартами индустрии. Поэтому, если вы не играли в оригинал Mafia, когда он был ещё актуален, вы вряд ли поймёте, почему эта игра стала таким культом.

В ремейке не стали изобретать велосипед, а просто воспроизвели ту же самую игру на новой технологии, прикрутив к ней систему укрытий и некоторые другие стандартные на сегодняший день вещи. Всех персонажей сыграли реальные актёры, подарившие им свою внешность и голоса. Кое-какие кат-сцены минимально переписали или расширили. Под нож пошли необязательные мисии по доставке машин Луке Бертоне, и это, конечно, нехорошо, но не сильно меняет общую картину. В целом, играть стало проще и удобнее (сюрприз), но можно настроить всё так, чтобы большая часть старомодного хардкора осталась на месте. Кроме стрельбы - ствол автомата Томпсона, например, больше не будет взмывать к зениту после каждого выстрела. Легендарная гоночная миссия, впрочем, осталась практически неизменной - это решающий тест на сверхчеловека. Разработчики пошли на поводу у широкой аудитории, позволив пропустить её прохождение, но кто так сделает - тот немощь и салабон.

Ремейк Mafia не заставит вас забыть своё имя; он похож на хороший фильм с красивой картинкой и замечательным сюжетом, в котором вы принимаете непосредственное участие. Эта игра однозначно стоих своих денег, а если вы не играли в оригинал, то и подавно.
Posted 12 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
2 people found this review funny
32.5 hrs on record
Жаль, что в Steam нет возможности сделать обзор нейтральным, т.к. это было бы наилучшим вариантом в случае с Shadow of the Tomb Raider. Начну с позитивного: это дорогая, очень красивая игра, выдающаяся как в плане технологии, так и арт-дирекшна. Здесь огромное количество ошемлоляющих видов, а сама Лара выглядит просто сногсшибательно. Если вы любите щёлкать скриншоты, здесь их можно делать тоннами, особенно учитывая то, что в игре присутствует фоторежим.

А вот дальше идут разочарования. SotTR до тошноты унылая, чего я не ожидал, ведь предыдущие две части новой трилогии о Ларе мне очень понравились. Создаётся впечатление, что её делали халтурщики из Ubisoft. Условно-открытый мир полон всяких записок, тайников и артефактов, и горе тому, кто захочет собрать их все. Смерть от скуки здесь намного более вероятна, чем от вражеской стрелы. Если вы когда-либо пытались собрать 100 перьев в Assassins Creed 2, чтобы помочь онемевшей сестре, а потом сами онемели, увидев, как вас "награждает" за это игра, вы поймёте меня. Смысла во всей этой совершенно не занимательной археологии мало, да и в прохождении дополнительных заданий тоже. Даже на максимальной сложности игра легко проходится с базовым набором навыков, оружия, и костюмов, поэтому все открываемые предметы носят больше декоративный характер. Зато времени это отъедает очень много.
Разработчики умудрились сделать унылыми даже гробницы. Чаще всего тебе приходится очень много прыгать и бегать, а потом решить какую-нибудь мелкую загадку и получить в награду бесполезный навык. В гробницах особенно хорошо видно, как пострадал геймдизайн: в SOtTR почему-то очень часто доводится падать в пропасть потому, что Лара задела выступающую модель камня или стукнулась о невидимую стену, потому что прыгнула в не предусмотренное разработчиками место.

Сюжет игры разочаровывает больше всего. Он абсолютно невменяем, отвратительно подан и просто скучен. Здешняя история совершенно не мотивирует к дальнейшему прохождению, а персонажи настолько убогие, что я впервые за лет 20 проматывал сюжетные ролики, так как слушать их пустой бубнёж не было уже никаких сил. Финал никуда не годится, душевные терзания героев смешны и надуманны. SOtTR - первая за очень долгое время игра AAA-класса, где актёры на озвучке работают в духе своих российских коллег-локализаторов, даже не пытаясь вложить в свои голоса какие-то эмоции. С сожалением констатирую, что попытка сделать из Лары драматическую героиню с интересным характером так и не была доведена до конца. С 2013-го года нас подводили к этому, и в один момент даже кажется, что сейчас наконец-то прорвёт, и Лара превратится в этакого Карателя, но после короткой перестрелки она вновь возвращается к своей привычной вафельной аутичности и остаётся такой до конца.

Разработчики умудрились испоганить даже экшн, который в предыдущих двух частях был неплох. Сражаться с врагами интересно только по стелсу - мазаться грязью и вырезать их по одному, прячась в зарослях или вешая на деревьях. Стрельба из огнестрела полностью лишена динамики. Звук оружия отличный, но стрельба не ощущается от слова вообще. Особенно пострадали дробовики: от первого выстрела в упор враги немного отшатываются, будто в них кинули пригоршню песка, а от второго уже отлетают на несколько метров. Это просто нелепо.

Игру ещё есть за что поругать, но, пожалуй, этого хватит. По моему мнению, финал трилогии получился запоротым, и я рекомендую его только тем, кто очень сильно хочет узнать, чем же закончилась история возродившейс Лары.
Posted 25 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
107.1 hrs on record (7.5 hrs at review time)
Я пока только в начале прохождения, и Days Gone для меня выглядит как игра мечты, хотя подозреваю, что со временем она немного поднадоест. А может и нет.
Я всегда мечтал о реалистичной постапокалипсической игре со свободным геймплеем, где действие происходило бы в умеренных широтах, похожих на те места, где живу я. Без всяких джунглей и "эзкотики". В реальном (с поправкой на конец свет) мире и транспортом. Ближе всего к желаемому идеалу подобрался Fallout 4 с набором хардкорных модов, но там всё же ретрофутуризм и строго пешие походы (винтокрыл Братства не в счёт). Days Gone, благодаря наличию мотоцикла, делает последний шажок. Действие игры происходит в огромном открытом мире, очень красивом благодаря своей природе (леса, конечно, американские, а не беларуские, но всё равно не треклятые джунгли). Мир очень реалистичный: здесь куча фракций, различных врагов и необычных мест, однако всё это сделано с чувством меры, без откровенной фантастики. Простора для исследования хоть отбавляй, а каждая локация сделана вручную и с любовью, даже самая мелкая. Даже никому не интересный полуразваленный сарай проработан так, чтобы вы ни на секунду не усомнились, что в нём когда-то работал и хранил свой инвентарь живой человек. Геймплей на высоких уровнях сложности по-настоящему хардкорный, заставляющий изучать и активно использовать все механики и ухищрения. Систему естественных потребностей сюда не завезли, но она, пожалуй, и не нужна - игра и так довольно неторопливая. Виной конца света во вселенной Days Gone стал некий вирус (?), обративший большую часть людей в "фрикеров" - это такие очень быстрые и агрессивные зомби с внешностью и повадками одичавших гулей из Fallout 4. В остальном это очень похоже на "Ходячих мертвецов" - уродцы так же реагируют на звук и любят сбиваться в орды, от которых лучше убегать сломя голову. Надо понимать, что фрикер в Days Gone - реальная опасность. Если с двумя-тремя ещё можно расправиться, не получив повреждений, то большее количество врагов либо сдерёт с вас шкуру, либо истощит арсенал. А патронов и взрывчатки в Days Gone всегда мало. И холодное оружие тоже ломается только так. Крафт, торговля, апргрейды и прокачка персонажа становятся не простым дополнением, а необходимостью.
Помимо фрикеров, опасность представляют люди и дикие звери, и это снова-таки весьма серьёзно. Звери имеют нехорошую привычку выскакивать из кустов и сбивать вас байка либо хватать за ногу, а люди, понятное дело, способны на любую подлость. Хуже всего снайперы, которые заседают где-нибудь на холме, подстерегая зазевавшегося мотоциклиста. Меткий выстрел сбрасывает вас на землю, а из-за угла уже подбегает толпа вопящих мародёров, чтобы проломить вам башку. Если доходит до перестрелки, люди-враги прячутся за укрытиями, бросают взрывпакеты и вообще не ведут себя, как компьютерные болванчики. Из-за этого тебя не покидает чувство, что ты сражаешься с настоящими братьями по разуму, и каждое убийство оставляет не самый приятный привкус. Честно говоря, за 26 лет, что я играю в игры, я чувствовал такое всего пару раз.

Сюжет Days Gone повествует о байкере Диконе, который ищет свою (возможно, не погибшую) жену. По пути он встречается с кучей разных персонажей, впутывается в самые опасные истории - короче, всё по цеху. Герой по характеру получился удивительно эмоциональным, даже чересчур, но это понятно, учитывая всё произошедшее. Превосходная лицевая анимация и хорошо поставленные ролики впечатляют. Графика и дизайн в Days Gone шикарнейшие, а оптимизация не оставляет желать лучшего - игра выдаёт 45-55 кадров в 1080p на максимальных настройках на следующей системе: Geforce GTX 1050Ti, AMD Ryzen 5 2600, 16GB DDR4. Read Dead Redemption 2 при такой же или даже чуть худшей картинке едва вытягивала у меня 30 кадров. Багов пока не замечал, разве что какие-то мизерные. Загрузки довольно долгие, особенно если игра установлена на HDD, но это поправимо - после установки сделайте дефрагментацию, т.к. Days Gone состоит из тысячи мелких файлов, которые разбрасывает по всему диску.
Posted 24 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.9 hrs on record
Потрясающая игра, одна из лучших в серии, если не лучшая. Вопреки моим опасениям (и заявлениям некоторых игрунов), RE7 по своей сути и геймплею как никогда близка к классическим частям, и отличает её лишь вид от первого лица да непривычный сеттинг. Игра довольно долго прикидывается типично кинговским хоррором: американский Юг, заболоченная глубинка, мрачный особняк, который кажется заброшенным, но на самом деле принадлежит экстравагантной семейке, члены который говорят с характерным акцентом и вытворяют несусветную дичь с теми, кому "посчастливилось" попасть в их руки. Главный герой, новичок серии Итан, приезжает сюда за своей пропавшей женой, получив от неё загадочное сообщение. В первый же час с ним происходит множество событий, которые вызывают непонимание, восхищение, тошноту и всепожирающее желание узнать, в чём же тут дело. Сюжет RE7 безумно интригует, поскольку ты изначально знаешь, что он связан с серией, но очень долго не понимаешь, каким же образом. Общая картина, пожалуй, не лишена банальных приёмов, но и подход к ним отличается от общепринятого, а финал так или иначе оставляет несколько вопросов, что тоже хорошо.

У игры крайне медленный и тягучий темп. Бегать здесь вообще не рекомендуется (только если убегать). В кои-то веки мы получили настоящий хоррор на выживание, где наличие оружия вовсе не означает, что игрок с большим опытом в шутерах может забыть о страхе. Отнюдь. Во-первых, патронов мало, особенно в первой половине игры. Во-вторых, каждый рядовой враг (коих здесь всего несколько разновидностей) представляет собой смертельную опасность, и стрелять ему нужно в определённые места, если не желаешь остаться с пустыми обоймами и перочинным ножичком. Боссов (в основном, членов семейства Бейкеров) это касается в особенности. К каждому(ой) нужен особый подход, который не всегда сразу очевиден. В-третьих, игра поощряет исследование, регулярно предлагает сложные (но логичные) головоломки и вообще не слишком дружелюбна к казуалам. Наконец, RE7 вызывает неподдельный страх и отвращение. Срежиссирована игра таким образом, что до самого конца невозможно предсказать, когда на тебя выскочит очередной урод, поэтому напряжение сохраняется всегда и везде. А дизайн монстров запредельно омерзителен именно потому, что он менее вычурный, нежели в предыдущих частях. Конечно, здесь тоже есть моменты, когда недруг превращается в колоссальное нечто с глазами в самых неожиданных местах, но в целом враги более правдоподобны, нежели раньше, и это делает их в разы более отталкивающими. Лично я навсегда запомнил мамашу Бейкер с её "пчёлками". Финальный же босс напоминает оживший кошмар безумного художника, от которого натурально можно обосраться, если вглядываться слишком пристально.
Игра работает на том же движке, что и ремейки 1 и 2 частей, поэтому выглядит потрясающе (хотя местами немного мыльно) и безупречно работает даже на советских калькуляторах.
По DLC, входящим в состав сезонного пропуска. Реальную ценность из них представляют два: "Не герой" про Криса Редфилда и "Гибель Зои" про брата Джека Бейкера. Оба дополняют сюжет оригинала и крайне рекомендуются к приобретению. DLC про Криса предлагает ориентированную на экшн мини-кампанию с несколькими геймплейными находками. DLC про рыбака Джо немного более спорное, т.к. в нём творится весёлая дичь, более характерная для RE6, нежели для такой серьёзной игры. Но не могу не признать, что это тоже очень увлекательно. В остатке имеется также DLC "Вырезанные материалы", которое предлагает принципиально новый опыт, но на один-два раза. Плюс два довольно нелепых режима "на время / выживание".
Posted 19 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
23.4 hrs on record
Я рекомендую RE6, поскольку по итогу я всё-таки получил удовольствие и не ощутил, что зря потратил время. Но обзор будет в основном о недостатках. Пожалуй, это худшая из всех частей серии, доступных на ПК (мультиплеерные ответвления не в счёт).
Создаётся впечатление, что Capcom переиграли в Call of Duty. RE6 - это ни разу не survival, и уж тем более не horror. Это шутер с QTE, причём довольно тупой и аркадный. Capcom взяли всё, что было в предыдущих двух частях, и помножили на десять. В рецензиях на RE6 часто встречается слово "избыточный", и это отличное определение. Хотя игра проходится в среднем за 20 часов, она изматывает так, словно ты прошёл 3-4 полноценных игры. Всё дело в зашкаливающей плотности событий и бесконечном, безостановочном экшне. По количеству лезущих отовсюду врагов RE6 приближается к Doom, а от падающих самолётов, взрывов, крушений поездов и столкновений Годзилл с Кинг-Конгами голова идёт кругом. Это даже не Голливуд, а Болливуд, поскольку происходящее зачастую слишком абсурдно. "Over the top", как говорят на Западе.
Игра включает аж четыре кампании, по два персонажа в каждой. Первая - про Леона Кеннеди и агента BSAA Елену, вторая - про Криса Редфилда и его протеже Пирса, третья - про Шерри Биркин (дочь того самого доктора) и Джейка (чья фамилия слишком известна, чтобы её называть), четвёртая - про Аду Вонг и её декольте. Все кампании разворачиваются в ходе одной и той же глобальной истории, демонстрируя её с точки зрения различных участников. Надо сказать, это довольно интересно, хотя история местами бредовая и зияющая дырами. Скорее всего, у разработчиков был план сделать геймплей каждой кампании отличным от других. Мол, Леон сражает врагов точными выстрелами и добивает ногой с разворота, Крис подавляет силой и тактической выучкой, Джейк разбрасывает супостатов рукопашными приёмами, а Ада берёт хитростью. На практике, уникальной получилась только кампания Ады, а остальные проходятся в одинаковой манере.
Учитывая, что кампания Ады имеет такую же продолжительность, как остальные, был шанс побольше узнать об этой загадочной даме. Увы, разработчики увлеклись показом её задницы крупным планом и не рассказали практически ничего нового. Более того, Ада оказалась жутко раздражающей своим детским цинизмом и тупыми фразочками с обилием слов "поиграть", "вечеринка" и т.п. Вся эта напыщенная крутизна вообще характерна для RE6, и самое страшное, что они это всерьёз.
Следуя аркадной направленности, игра полностью отказалась от возни с инвентарём и головоломок. Теперь можно таскать на себе 6 видов оружия, а патроны выпадают прямо из врагов, заодно с шахматными фигурами, символизирующими очки навыков. За эти очки можно открывать дополнительные умения, типа увеличенного урона и т.п.
Разработчики также добавили в игру систему укрытий, вот только она получилась настолько инвалидной, что пользоваться ей можно лишь в тех случаях, когда не остаётся иного выхода. К моменту выхода все давно научились вешать систему на одну кнопку, но в RE6 надо выламывать пальцы и материться, когда интерфейс переключается в режим левши, поскольку вы, сидя в укрытии, целились не в ту сторону.
Под конец добавлю, что графика в игре удивительно скверная, местами хуже RE5, хотя игры разделяет нехилый срок.
Итоговое впечатление от RE6 всё же положительное, однако надо понимать, что эта игра ближе к CGI-фильмам по вселенной, нежели к предыдущим частям. Она глупая, кривоватая, непомерно пафосная. Кроме того, её сюжет лишь пришит к серии белыми нитками. Лучше всего это символизирует название местной злодейской организации: "Нео-Амбрелла". Она названа так исключительно ради привлечения внимания, а не потому, что действительно как-то связана с оригинальной Амбреллой. Эта игра ближе к фанфику во вселенной Resident Evil, нежели к продолжению серии.
Posted 9 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
11.7 hrs on record
Revelations 2 продаётся за смехотворно низкую сумму в Steam и многими считается самой нелепой из всех частей серии, однако я с этим категорически не согласен. Как минимум, она не хуже 6-й номерной части - ни в геймплейном, ни в сюжетном, ни в визуальном.
История Revelations 2 вращается вокруг двух пар персонажей. Первая пара - Клэр Редфилд и дебютантка Мойра Бёртон, вторая пара - Барри Бёртон (второстепенный персонаж самой первой RE, отец Мойры) и загадочная девочка Наташа. Первые попадают на заброшенный остров где-то на территории РФ, вторые через некоторое время их разыскивают. В кои-то веки персонажи получились чем-то большим, нежели просто набором характеров, хотя это не всегда хорошо. Если Клэр, Барри и Наталья вызывают только симпатию, то Мойра - типичная опущенка-зумер, которая бесконечно истерит, тупит и пользуется матом вместо знаков препинания. Жаль, что её нельзя убить.
Большинству игроков и журналистов показалась нелепой история об острове, где некая дама с голосом Мэри Элизабет МакГлинн ставит странные эксперименты над похищенными людьми, однако, если вы смотрели CGI-фильмы Resident Evil (а не чудовищные поделки Пола Андерсона), вы сразу уловите связь.
Кооперативная составляющая в игре сделана по-новому. В одиночном режиме игрок может переключаться между персонажами, и работают они не на равных условиях. Барри и Клэр владеют огнестрельным оружием, но Мойра по личным причинам сражается только монтировкой, а Наташа может приложить врага кирпичом. Также Мойра и Наташа умеют вскрывать замки, пролезать в труднодоступные места, и так далее. Парное взаимодействие используется значительно шире, нежели в RE 4-5.
Также в Revelations есть механика стелса. К врагам можно подкрадываться сзади и убивать их ножом, чтобы сэкономить боеприпасы. Хотя с последними особых проблем не возникает - этого добра в игре много. Прохождение уровней и выполнение различных действий приносит очки опыта которые можно тратить на развитие всяких необязательных умений.
Графически игра смотрится очень здорово, хотя происходит с портативной консоли. По большому счёту, до выхода ремейков и 7-й части это была самая красивая игра в серии.
Однозначно рекомендую!
Posted 5 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
14.9 hrs on record
После 4-й части, которая пользовалась оглушительным (и неожиданным) успехом, у Capcom появились деньги и желание на то, чтобы поскорее сделать следующую часть. Решив не изобретать велосипед, компания выпустила каноничную игру-последовательницу, которая улучшила большинство компонентов предшественницы, но не добавила чего-то принципиально нового.
В 5-й части дебютировало полноценное кооперативное прохождение. Первый игрок выступает за Криса Редфилда, одного из главных героев самой первой RE, который за прошедшие годы нарастил гору мускулов и превратился в хладнокровного солдата. Второму игроку (либо ИИ) отдаётся под управление некая Шева Аломар, африканка с травмой детства, которая записалась добровольцем в BSAA (международная организация по борьбе с терроризмом). С этим дуэтом вам предстоит провести 10-15 часов на африканской жаре, смердящей гнилой плотью, и побороть очередную биологическую угрозу всему человечеству, ноги которой растут, конечно же, из приснопамятного Ракун-Сити (но не только; всё немного сложнее).
В плане геймплея 5-я часть повторяет 4-ю, только экшна в ней стало больше, а головоломки практически исчезли. Управление стало более адекватным, механика рукопашного боя получила приятное развитие. Игра ставит массу "кооперативных" задачек - например, подсадить Шеву, чтобы она дёрнула рубильник, и прикрывать её снизу, пока она двигается к цели. Хоррор-составляющая почила в бозе; омерзительных сценок хватает (к примеру, заражение новым штаммом вируса происходит самым грубым методом - запихиванием выблеванного комка червей в рот жертве), но напряжения больше нет. Возня с инвентарём сильно упростилась - в любой момент можно выкинуть ненужные предметы в бездонный "сейф", для доступа к которому нужно всего лишь сохраниться и выйти в главное меню. Крис Редфилд - это почти что Джон Сина, только серьёзнее. Что ему какая-то кучка зомбированных негров, когда в руках гранатомёт? 5-я часть больше напоминает японскую версию "28 дней спустя" в Африке: резвые и свирепые не-мертвецы с оружием - не чета калекам из RE 0-3. Про всяких безумных монстров с кучей ГЛАЗ тоже не забываем.
В плане локаций и темпа RE5 довольно разнообразна. Начало игры проходит в унылых трущобах, но затем приходится и покататься, и полетать, и даже сделать шаг на территорию Tomb Raider, когда Крис и Шева попадают в древний подземный город, где приходится решать головоломки с зеркалами и прочим антиквариатом. На словах это может показаться абсурдным, но на деле эта часть игры - одна из самых важных, поскольку она проливает свет на некоторые тёмные пятна во вселенной RE. По сути, 5-я часть закрывает собой классический канон Resident Evil. Она совершает виток, приводя нас к истокам вируса T и объясняет, что, откуда и куда. Старайтесь внимательно читать записки на терминалах (их тут совсем не много), и вся картина проявится у вас в голове.
По стандартам 2021-го года RE5 выглядит довольно сносно - в своё время разработчики долго корпели над графикой, запас прочности у неё большой. Если привыкнуть к некоторой угловатости и скудности окружения, то RE5 и сегодня выглядит и играется как настоящий блокбастер - не очень умный, но увлекательный и не посрамивший имя серии.
Posted 29 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 24 entries