8 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 470.9 ώρες συνολικά (85.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Αναρτήθηκε: 22 Απρ 2021, 8:23
Ενημέρωση: 11 Μαϊ 2021, 8:03

Однажды у разрабов Теккена спросили:"Каково разрабатывать самый успешный в мире файтинг?"
Они ответили:" Не знаем, спросите у NetherRealm, мы таким не занимаемся"
Ну а если серьёзно, то Теккен для многих, в том числе и меня, является игрой детства/юности и одно только название навевает приятные воспоминания о былых днях. Сейчас же игра претерпела кучу изменений и получила новые механики (которые в большинстве были и в других файтингах, но не будем об этом), которые прибавили происходящему зрелищности и эпичности.
Новые персы играются приятно и не сильно выделяются из общей массы, за исключением так называемых 2Д персонажей, которым для победы достаточно заучить 2-3 комбо, выносящие 80-90% хп оппонента, а дальше надеяться на удачу в попытках поймать врага на эти комбо.
Следующий пункт о котором хочется поговорить - обновлённая механика Rage, которая сейчас имеет в разы больше смысла чем в старых частях. За счёт новой механики Rage в игре появились абсолютно новые для жанра (нет) мега-эпичные суперудары, доступные только при достижении определённого количества хп, и именно в этих суперударах заключается одна из главных проблем этой части Теккена, ведь эта механика просто слишком имбалансная для такой игры. Ради примера возьму всем известный МК 11, с его механикой Fatal Blow - когда хп персонажа падает ниже 30%, то ему открывается этот самый суперудар, но в отличии от Теккена он:
1. Доступен раз за игру
2. Не производится под бронёй (когда атаку прервать нельзя)
3. У персонажей отличается по сути только анимацией и дистанцией каста
В то же время в Текккене за нажатие 3х кнопок при небольшом количестве хп вы получаете:
1. -40% хп противника
2. Броню на время проведения анимации (что делает практически полностью бесполезными попытки давления на лоу хп врага)
3. у некоторых персонажей (Lucky Chloe, King) могут отличаться урон и точка удара, то есть например у Хлои атака идёт снизу, так что человеку, незнакомому с этим персом придётся привыкнуть
Говоря же про казуальную составляющую "из детства" всё осталось на месте, вы всё также сможете просто тыкать на случайные кнопки во время игры с друзьями и получать от этого удовольствие.
Последний пункт о котором я хочу поговорить - DLC.
Чтобы получить всех персонажей и все арены, не дожидаясь скидок вам придётся заплатить ~4-5к, что я лично считаю просто огромнейшей суммой для стран СНГ, так как по такой цене можно на распродаже закупиться играми на год и ещё сдача на скинчики останется, но если близжайший год вы планируете играть только в эту игру и хотите изучить её до самого последнего комбо, то я полагаю цена вполне приемлемая.
Итог: игра получила много улучшений в плане геймплея (но понёрфите Rage Art пж, умоляю) и при этом умудрилась остаться всё такой же весёлой и интересной, как и Теккен 6 на PSP
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Τα σχόλια είναι απενεργοποιημένα για αυτήν την κριτική.