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Recent reviews by Empereur Wellanakin le Juste

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9.3 hrs on record (8.6 hrs at review time)
SHADOW of the TOMB RAIDER ou « La onzième plaie d’EIDOS » :

Un nouveau cadre :

Dans ce nouvel opus, nous retrouvons le cadre déjà élaboré lors de l’épisode précédent où Lara et Jonah luttent contre les trinitaires, laissant derrière eux les montagnes glacées de Russie pour l’environnement tropical de la jungle péruvienne. Les légendes mayas, les temples incas, la fin du monde, les grands « clichés » concernant la culture précolombienne sont présents. La jungle est bien réalisée et les environnements parfois époustouflants.
Cet épisode s’essaie toutefois à un monde plus « ouvert » que les épisodes précédents. Si l’île japonaise du premier épisode se résumait à une succession de couloirs et si on retrouvait parfois des environnements plus ouverts dans notre quête de la cité perdue de Kitej, SHADOW of the TOMB RAIDER propose des cadres d’exploration beaucoup plus larges au coeur de la jungle. Il s’agit clairement d’une mauvaise idée. Les zones successives sont très confuses, la succession d’éléments à collecter n’est qu’un prétexte pour augmenter artificiellement la durée de vie du jeu et la progression est terriblement ennuyante dans des zones vides, très vides, trop vides …

Des trinitaires pas si malins que ça :

Parlons désormais des ennemis, les trinitaires. Cette fois Lara possède son arsenal (quasi) complet beaucoup plus tôt dans le jeu, étant une survivante accomplie. Cependant, l’intelligence artificielle s’accommode très mal des environnements ouverts. Il est vraiment facile de « s’infiltrer » et les combats s’articulent autour d’une succession de Head hots qui les rends courts, brouillons et peu palpitants.

Une progression laborieuse … et des bugs antiques :

Enfin, Lara elle-même n’est pas au mieux de sa forme. Contrairement aux épisodes précédents où le parcours était relativement agréable, cette fois les collisions sont très largement aléatoires, Lara est maladroite. Dès lors, un épisode de parcours relativement simple tels que « l’épreuve de l’aigle » devient une véritable bataille entre vous, la caméra et les collisions.
A cela s’ajoute un nombre incommensurable de bug, non corrigés à l’heure actuelle.
Par exemple, dans « Le temple de la vie », la progression est rendue impossible par un bug vous empêchant de déployer deux ponts. Ce bug ne peut être résolu qu’en activant/désactivant certains paramètres graphiques (DirectX12, Vsync, limite FPS etc …). Le jeu handicape donc indifféremment les PETITS comme les GRANDES configurations.

Conclusion : SHADOW OF THE TOMB RAIDER ou « la onzième plaie d’EIDOS » :

Je suis habituellement un grand client de la saga des TOMB RAIDER qui, en oscillant entre archéologie et mythes fantastiques, nous livre souvent une histoire trépidante et une action relativement plaisante. Cette fois, je suis particulièrement déçu et n’ai pas du tout accroché. Les combats sont mous, l’environnement ouvert, initialement présenté comme LA GRANDE REVOLUTION de cet épisode, rend l’ensemble brouillon, vide et terriblement ennuyeux. En ajoutant par-dessus de nombreux bugs qui, je le répète, peuvent bloquer ENTIEREMENT votre progression dans le jeu, nous obtenons in fine un résultat tout juste correct, un jeu brouillon, bien loin des deux opus précédents et du concurrent UNCHARTED. Eidos ne transforme pas l’essai marqué avec les deux premiers épisodes de sa trilogie malgré une jolie direction artistique.

Note : 7,5/20
Posted 2 June, 2023. Last edited 13 May, 2024.
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50.9 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Is good
Posted 22 November, 2022.
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0.8 hrs on record
Mauvais mélange entre Battlefield et Call of Duty, insipide, mal optimisé, moche et complétement pay 2 win. A fuir.
Posted 3 July, 2022.
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246.8 hrs on record (30.8 hrs at review time)
10/10 - Noot would Noot again
Posted 13 December, 2020.
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11.8 hrs on record (11.5 hrs at review time)
lol
Posted 28 November, 2019.
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27.3 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Dab
Posted 30 June, 2019.
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1,126.3 hrs on record (603.1 hrs at review time)
Europa Universalis IV est simplement le meilleur jeu de stratégie auquel j'ai pu jouer.

Le jeu est complet, parfois frustrant au début mais avec une courbe de progression exponentielle. Si vous n'êtes pas un habitué des jeux paradox, il est préférable de suivre un Let's Play pour avoir les bases nécessaires pour transformer votre pays en grande nation de notre monde.

Après des centaines d'heures de jeux, je ne suis tout simplement pas lassé du jeu. Le jeu n'est toutefois pas exempt de points négatifs avec notamment la propension qu'a Paradox a tenter de limiter l'expansion du joueur. Néanmoins, cela ne représente pas de vrai frein à l'amusement et les world conquests sont toujours possibles et ce même avec les plus petites nations du monde #Ryukyu

Concernant la politique de DLC de Paradox, il convient de noter que le nombre de DLC peut apparaître comme très important initialement. Néanmoins, il faut noter que l'immense majorité de ces contenus téléchageables ne sont que des changements cosmétiques sans impact sur le jeu ou des packs de musique.
Seuls quelques DLC sont réellement importants : Common Sense, Art of War et El Dorado :)
Les prix sont peu prohibitfis si achetés lors des soldes relativement récurrentes sur les jeux paradox et tout joueur suffisamment patient pourra largement s'en tirer avec un jeu et ses DLC coutant largement moins que 40 euros.

Que vous soyez un joueur du dimanche ou un acharné qui joue avec des tableaux excel pour optimiser le moindre petit point administratif, vous découvrirez un jeu à la rejouabilité infinie. Ceci sans compter les mods qui changent la période historique ou qui modifient en profondeur l'expérience de jeu. Devenez une puissance coloniale avec la Chine, reformez l'empire romain avec la France ou unifiez le monde sous la foi catholique avec les Etats Pontificaux ... tout est possible avec Europa Universalis IV.

Note : 19/20
Posted 11 July, 2017. Last edited 21 November, 2023.
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1.0 hrs on record
Early Access Review
En l'état, ce jeu ne mérite pas d'être acheté. (et à la vue de la vitesse de développement, cet état risque bien d'être l'état final du jeu).

Au niveau des graphismes, le jeu est tout simplement moche.
La ballistique est horrible, les lags sont omniprésents. Le calcul des dégâts est tout simplement ridicule.


Ainsi, je ne peux que vous déconseiller cet achat à moins que vous ne souhaitiez absolument perdre 20€ dans un jeu au développement interminable et dont la politique économique du studio est plus que douteuse. Ce qui aurait pu être excusé/oublié sur un free to play ne saurait l'être sur un jeu à 20€ (40€ si on tient compte des deux versions différentes proposées par l'éditeur).
Posted 6 April, 2017. Last edited 7 April, 2017.
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354.5 hrs on record (224.3 hrs at review time)
Early Access Review
En l'état, ce jeu ne mérite pas d'être acheté.
Pourquoi ?
Dans un premier temps, il faut rappeler que DayZ est encore en Alpha et que je ne juge donc pas le produit final. Cependant, chaque mise à jour (mensuelle la plupart du temps) vous fait comprendre à quel point elle est pire que la précédente (que vous avez déjà critiquée à de maintes reprises) et ce à tel point que l'on peut se demander si l'équipe de développement ne s'est pas lancée dans un concours de qui sortira la Mise à jour la plus ratée/frustrante.
A cela s'ajoute : un système de loot raté, un système de corps à corps raté, un système de dêgats raté (Il est évident que n'importe qui survie à trois coups de hache de pompier dans la tête), une physique des véhicules ratée, des zombies ratés (qui ont été retirés), une optimisation plus que passable ... et ce sans compter les nombreux bugs au niveau des animations et les fréquentes desynchronisation qui rendent parfois le PvP injouable (et très frustrant) contre des joueurs surfant sur le sol et qui ne prennent pas la moindre balle mais qui eux parviennent à vous tuer d'une seule balle dans le pied alors même que vous les voyez constamment rentrer/sortir leur arme. Bref, les problèmes sont malheureusement nombreux et représentent souvent un frein à l'amusement.
Malgré cela, le jeu possède tout de même un grand potentiel mais si le développement du jeu continue sur cette voie, il est fort probable que le jeu ne devienne vraiment intéressant qu'à partir du moment où il sera ouvert aux moddeurs.
En l'état actuel du jeu, mieux vaut jouer au mod ...
Posted 29 August, 2015. Last edited 30 August, 2015.
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664.5 hrs on record (57.7 hrs at review time)
CS:GO Review
Counter-Strike: Global Offensive est un bon jeu qui pourra se montrer difficile a prendre en mains pour un néophyte de la série des Counter-Strike.
Cependant, il vous offrira des nombreuses heures de jeu, de fun un fois le gameplay acquis.
Il peut parfois se montrer particulièrement frustrant mais vous serez toujours amené à y rejouer.
Un des seuls défauts du jeu se révèle alors être sa communauté qui peut parfois se montrer très aggressive, voir insultante.

Au final, Counter-Strike: Global Offensive se révèle être un bon investissement pour un néophyte de la série ou pour un "expert" ayant déjà joué aux jeux précédents.( C'est aussi un des meilleurs moyens d'apprendre le russe).
Posted 14 May, 2015. Last edited 14 May, 2015.
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