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Recent reviews by 观测者文若

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65.5 hrs on record (65.4 hrs at review time)
Early Access Review
参与了pc版游戏内测,从人民广场版本一直到现在的成品,看着游戏一路成长过来,也提过几个建议(官方很重视玩家意见),算是我玩过的银河城游戏里参与感最强的了。
+赛博朋克与末日废土结合的世界观,融入粤港市井风情,令人眼前一亮。
+符合风格的画面,简约而生动,打磨得很好,毕竟策划本人就是美工(这下不需要催稿了)。
+银河城游戏除了画面特别精致的基本上没有优化差一说,本游戏显然不在此列。
+角色强化系统是银河战士式而非恶魔城式的,没有可更换的装备,而以各式各样的能力和属性提升为主。这免去了刷刷刷的过程,限制玩家机体强度主要依靠关卡设计,而这方面我认为本游戏做得还是不错的。隐藏收集要素很多,全收集需要较长时间,但并不会很枯燥。
+测试阶段碰到的bug基本上都修复了,如果你还能碰到建议加群问。有趣的是,其中几个可以增加游戏性的bug(砍柱子,移动破墙等)被保留成为了特性,甚至后面还做了个相关任务,果然bug是银河城的一部分(乐)。
+玩法方面,各种房间关卡以跑酷解谜为主,辅以种类不算多的敌人,甚至部分敌人本身也可以算是地形的一部分。因此游戏主要玩法是:先跑(死)一遍-寻找对策-提升跑酷熟练度-过关。对于少部分玩家来说这个游戏难度是经常可以一遍跑过的,而大部分玩家还是得多死几次,死多的可能不是因为太难,而是没找对路子。boss设计思路也类似关卡,需要先找到一招一式的应对方法和合适的出手时机,没办法硬拼过(机体强度不支持)。
+难度方面,历经多次调整(主要是boss)以后是一个比较合适的难度。对于部分不常玩银河城的玩家而言,特意设计了菜币系统调整难度:每死一次获得一枚菜币,消费菜币可以获得一些增益,boss关前的菜币机都会提供专门针对boss的buff,使用菜币会影响最终评价。菜币系统是足以支持最手残的玩家通关游戏的,本游戏没有难度选项,菜币系统充当了动态调整难度的作用。这可能是本游戏最大的创新,个人认为是很有意思的设计,并且银河城这么多年来设计大部分是互相借鉴,能有创新实属不易。
-音效方面比较大众化,配音受限于成本基本上没有,不知道之后会不会补上。bgm没什么存在感。不过几个录音带和吉他曲还是有下功夫的,独立游戏包涵一下吧。
-作为一个不那么注重战斗的恶魔城,打击感还算不错,但是战斗手感比较一言难尽——普攻和远程的后摇都比较严重,但可能是刻意为之,归根结底是因为设计者希望玩家找到破解的战术而非硬碰硬。
综合起来,如果是百分制打分我可以打85分左右,国产游戏再+5分。国产银河城有火炬城珠玉在前,而至少gameplay这方面我觉得哈克比火炬城强得多,但限于宣发等因素,目前看来成绩难以企及。我能力有限,只能安利几个群友,手游上线以后补个评价。希望哈克取得更好的成绩,未来还能看到刘美工做出更好的银河城游戏。
Posted 7 August, 2022.
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A developer has responded on 7 Aug, 2022 @ 5:38pm (view response)
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52.4 hrs on record (23.0 hrs at review time)
相当不错的二战题材ccg 策略深度高于炉石
足够耐玩 但不氪金的话会很肝
目前游戏公测不久 才出第一个补充包 期待后续更新
Posted 22 May, 2020.
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4.7 hrs on record
没什么好说的,也许不能说,总之支持。
Posted 14 January, 2017.
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326.2 hrs on record (109.5 hrs at review time)
没什么好说的,满分;随便问一下1.0.0.7的新内容什么时候能汉化啊……
Posted 6 January, 2017.
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4.1 hrs on record
本来我想给个差评,然后写上“看什么差评,快去买!”的,但是看看这100%的好评,还是不要这样了吧......(笑)总之是推荐的,一来是国产,二来剧情的确不错,给人一种推gal的感觉233,画风我也很喜欢,难度也不不算高——当然全成就还是要花一番心思啦。难得一见的国产良作,值得原价入,满分100的话可以给到90。
Posted 5 January, 2017.
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73.7 hrs on record (12.3 hrs at review time)
火炬之光系列是我一直很喜欢的暗黑向游戏,然而入正后我无数次联机失败,无比失望。也许这与runic的服务器有关?毕竟其他游戏的联机都是很顺利的。我入正就是为了联机,既然达不到目的,就不妨碍我给它一个差评了,抱歉。
Posted 3 January, 2017.
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