13
Products
reviewed
487
Products
in account

Recent reviews by Eksilor

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
1 person found this review helpful
12.6 hrs on record
Age of Wonders III — смесь тактики, фэнтези и политической головной боли
Age of Wonders III — это стратегия о завоевании, дипломатии и магии, в которой ты играешь не только за «нацию», но и за идеологию. Ты не просто развиваешь города и копишь армию — ты воплощаешь философию, будь ты расист-теократ, зелёный анархист-друид или техно-маго-патриот. Эта игра о праве быть диктатором с хорошими намерениями и армией минотавров.
Глобальная карта — твоя шахматная доска.
Она красива, разнообразна, и на ней постоянно что-то происходит. Чудища, независимые поселения, квесты, тайники — ты постоянно в движении. В отличие от Heroes, здесь нет чёткой «очереди боя за сундуки» — ты вынужден стратегически просчитывать каждый шаг: где встать, что прикрыть, а где ударить.
Тактические бои — настоящая гордость.
Каждое сражение напоминает отдельную игру. Рельеф, обилки, позиции, фланговые атаки, моралка, инициатива, дальность заклинаний — всё это имеет значение. Маг может за счёт грамотной позиции решить бой в одиночку, но стоит подставиться — и его вырежет стая волков за пару ходов. Это пошаговый экшен, где одна ошибка — поражение, а грамотный манёвр — песня.
Герои и классы — как в RPG.
Ты выбираешь не только расу (эльфы, орки, люди, гоблины), но и класс лидера: теократ, архидруид, технократ, военачальник, некромант. У каждого — своя философия, свои заклинания и стиль игры. Один будет выжигать врагов лучами солнца, другой воскресит их на свою сторону. Особо приятно, что некоторые комбо рас+класс дают уникальные синергии, открывая нетривиальные подходы к игре.
Сюжет? Он есть.
Нелинейная кампания, где ты можешь выбирать сторону и влиять на баланс сил. Не Witcher 3, конечно, но для стратегии здесь достаточно политических интриг, подковёрных игр и предательств. Плюс — в кампании обучают основам, знакомят с механиками и дают повод драться не только ради экспансии, но и из-за морали.
Из минусов:
— Интерфейс временами громоздкий.
— Местами ИИ хитёр, местами просто тупит.
— Баланс не идеален: некоторые комбо или заклинания слишком сильны.
— Дипломатия на высоких уровнях сложности почти бессмысленна.
— Без дополнений игра теряет почти половину глубины.

Итог
Age of Wonders III — это не та игра, которую ты проходишь за уикенд. Это долгое, вдумчивое фэнтезийное приключение, где ты — и бог, и стратег, и дипломат. Сражения здесь цепляют, фракции разнообразны, а реиграбельность запредельная. И пусть временами всё превращается в микроменеджмент и войну с интерфейсом, зато редкая пошаговая стратегия дарит столько свободы и удовольствия от победы по-своему.
Оценка? Где-то между “почти шедевр” и “как же затянуто”. Но зато надолго.
Posted 1 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
793.0 hrs on record
Обзор на Europa Universalis IV

Europa Universalis IV — это стратегия в реальном времени о великой эпохе: от падения Константинополя до конца XVIII века.
Вам доступна любая страна мира — от великого европейского гранда до скромного африканского минорного государства.

Парадоксальным образом, спустя годы обновлений и дополнений, Europa Universalis IV умудряется сохранять ощущение бесконечного разнообразия.
Хочешь быть кочевником-ордой и жить набегами на соседей?
Хочешь править древним Китаем и заставлять окрестные государства платить дань?
Хочешь отправиться в Новый Свет на кораблях Кастилии или Португалии?
Или наоборот — построить крохотное мирное государство, отстраивая каждую провинцию с любовью, как Флоренция или ганзейские города?

Каждая страна диктует свой ритм игры.
Даже два прохождения за одну и ту же державу могут отличаться кардинально:

В одном случае Византия спасётся, собрав мощные союзы и разбив Османов.
В другом — падёт почти сразу, едва вступив в первую войну.
Геймплей — это сложный клубок дипломатии, экономики и войны.
Победить врага на поле боя — только полдела. Нужно суметь удержать захваченные земли, справиться с сепаратистами, внедрить новую религию и угодить мировым державам, чтобы они не растоптали ваше хрупкое государство.

Со временем Europa Universalis IV разрослась до огромных масштабов: даже после сотен (а может, и тысяч) часов игры, вы будете продолжать находить для себя что-то новое.
Старые механики откроются перед вами в новом свете.
Игра будет ставить всё более серьёзные вызовы, заставляя адаптироваться, учиться, думать стратегически.

Личное ощущение
Для меня Europa Universalis IV — это игра о пути.
О пути, полном сражений, интриг, триумфов и поражений.

Это не просто стратегия — это путешествие сквозь века, где за каждым успехом скрывается тяжёлая борьба, а за каждой ошибкой — последствия, которые будут аукаться ещё десятки лет виртуальной истории.

Europa научила меня терпению, планированию и тому, что иногда даже поражение можно превратить в будущее торжество.

Я провёл в игре бесчисленные часы, и всё ещё возвращаюсь к ней, словно к старому, доброму другу, который всегда готов бросить новый вызов.

Итог:
Europa Universalis IV спустя десять лет — это одна из глубочайших стратегий на рынке.
И даже если сегодня существуют более современные проекты, переоценить её вклад в жанр практически невозможно
Posted 30 June, 2019. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.1 hrs on record
Обзор Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order отказался от привычной оккультной тематики прошлых частей и вместо этого задал куда более страшный вопрос: "А что, если бы нацисты победили?"
Это одна из тех игр, которая оставила у меня незабываемые впечатления и по праву заняла своё место среди лучших проектов 2014 года.

Сюжет и вступление
Игра начинает с резкого контраста: главный герой, Блажкович, спит в самолете и мечтает о покое, о мире без войны. Но реальность быстро возвращает его на землю — буквально. Друг и товарищ Фергус будит его, напоминая о миссии: остановить генерала Черепа и поставить точку в этой затянувшейся бойне.
С первых минут на голову игрока обрушивается вся мощь нацистской военной машины: воздушные бои, роботизированные овчарки, укрепленные базы.
Игра быстро задает тон — здесь не будет легких побед. Но Блажкович и его товарищи несут в себе несломленный дух борьбы, и это цепляет с самого начала.

Геймплей
Wolfenstein: The New Order — это настоящий привет из конца 90-х, щедро приправленный современными фишками.
Много оружия, много патронов, много врагов — но при этом тактический подход необходим. Перестрелки требуют умного подхода: регенерация здоровья ограничена, аптечки снова становятся ценным ресурсом, а автоматическое восстановление — это только слабое утешение на поле боя.
Игра внедрила систему перков: выполнять определённые условия (например, устранять офицеров бесшумно) — и в ответ получать приятные бонусы. Это ненавязчиво подталкивает пробовать разные стили игры.
Возможность стрелять "по-македонски" из двух рук, исследование локаций в поисках кодов Энигмы, смена маршрутов в зависимости от выбора союзника в прологе (Фергус или Уайатт) — всё это добавляет игре глубины.
Даже без мультиплеера игра ощущается цельной. Тут каждую перестрелку ждёшь, а не просто пробегаешь.

Атмосфера и персонажи
Локации впечатляют: разрушенные города, секретные базы, места, где каждая стена как будто нашептывает историю альтернативной победы Третьего рейха.
Команда Блажковича запоминается: это не просто фон для стрельбы, а люди, за которых переживаешь.
А сам Блажкович — герой старой закалки, с раненой душой и стальным сердцем. Его сны, воспоминания, боль утрат делают его не картонным шутерным солдатом, а живым человеком.

Впечатления
Wolfenstein: The New Order — это игра, которая честно отдаёт дань старым традициям шутеров и при этом осознанно строит что-то большее.
Это история о сопротивлении. О боли. О людях, которые не согнулись. И в 2014 году она была редкостью — среди волны бездушных боевиков и одноразовых игр.

И даже несмотря на отсутствие мультиплеера, The New Order чувствуется законченным, сильным и важным проектом. Игрой, которую стоит пройти хотя бы один раз. А потом, возможно, и вернуться к ней снова.
Posted 10 August, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
1 person found this review funny
46.4 hrs on record
Total War: Attila — взгляд спустя годы

Total War: Attila — это не новая глава серии, а скорее печальная песня о закате империй.
Игра не столько про войны, сколько про попытки не умереть прямо на месте под давлением крушения старого мира.

Геймплей

Сразу стоит сказать: Attila — это самая мрачная и, возможно, одна из самых сложных частей серии.
Игра подталкивает к тому, чтобы не строить, а выживать. Экономика рассыпается, города горят, климат портится, орды варваров давят со всех сторон.

Игровой процесс сосредоточен на управлении упадком. Даже если ты хочешь играть от обороны — ресурсы медленно истощаются, населения становится меньше, армий не хватает. Традиционное "завоюй и строй" из других частей Total War здесь работает через раз: порой выгоднее сжечь захваченный город, чем пытаться его удержать.

Очень здорово реализована тема миграций: за варварские фракции можно оставить свои старые земли и буквально превратиться в кочевую орду, захватывающую чужие территории. Это новая механика для серии, и работает она классно.

Боёвка осталась узнаваемой, но заметно жестче. Армии тают быстро, мораль войск может рухнуть за пару минут, особенно если рядом горит город или идет голод.

Атмосфера

В плане настроения Attila ближе к стратегии на выживание, чем к классическому завоеванию.
Музыка, графика, дизайн карт — всё работает на ощущение конца эпохи. Ты реально чувствуешь, что живешь в умирающем мире.

Особенно круто подана "эпидемия" глобального похолодания: по мере прохождения климат ухудшается, урожаи падают, земли становятся непригодными для жизни. Настоящее, безысходное "прощание с Римом".

Проблемы

У Attila хватает технических шероховатостей.
Оптимизация на старте была ужасной, баланс — странным, а ИИ порой вел себя нелогично (например, маленькие фракции могли объявлять войну без шанса на успех).

Еще одна проблема — иногда складывается ощущение, что тебя заставляют страдать без особой награды.
Да, это часть замысла, но игроку всё-таки хочется какой-то перспективы, а не бесконечной борьбы за выживание.

Итог

Total War: Attila — это игра про выживание в аду, а не про героические завоевания.
Если тебе близка тема заката империй и ты хочешь почувствовать, как тяжело держать разваливающийся мир на своих плечах — это одна из лучших частей серии.
Posted 31 May, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
8 people found this review funny
8.0 hrs on record
Battlefield: Bad Company 2 — ирония, пушки и разруха
Bad Company 2 — это та игра, которая залетела на сцену со словами: «А теперь мы покажем вам, как надо делать весело». В эпоху, когда Call of Duty всерьёз пыталась заставить нас плакать под оркестровый-саундтрек и пафосные речи генералов, Bad Company 2 подошла к жанру шутеров как к барбекю: с юмором, дымом, и побольше взрывов.
Сюжет и тон: где Call of Duty — драма, там Bad Company 2 — стёб
Тон игры — это один сплошной подмигивающий комментарий ко всей милитари-игровой индустрии. Уже в первой трети кампания высмеивает моменты из Modern Warfare 2, когда персонажи, найдя датчик сердцебиения, восклицают: «А мы что, теперь как те п***ки с датчиками сердцебиения?» — иронично кивая в сторону Ghost и компании. Это не просто подколка — это заявление: Bad Company не про слёзы и предательство, она про «взорви это здание и пошли дальше».
Геймплей и разрушение: на зависть всем соседям
Если в первой части была просторная песочница, то в сиквеле пространства стало чуть меньше — но и смысла шариться стало больше. Физика разрушения и Frostbite 1.5 играют главную роль: каждое здание — потенциальный памятник, который ты с радостью сравниваешь с землёй. Противник сидит за стеной? Стена ушла, как старый код Call of Duty — и вот уже минус три бойца.
Маркетинг, который заслуживает Оскара за «Пихание локтём»
Помимо внутриигрового юмора, маркетинг Bad Company 2 открыто насмехался над Metal Gear, Rainbow Six и Call of Duty. В одном из промо-роликов, например, солдаты ставили бочку (а-ля коробка из MGS) и шутили, что это слишком «японский подход». А потом просто взрывали её. Это была не просто реклама — это была манифестация стиля игры: никаких «сидеть в коробке», только «разнеси всё к чертям».
Персонажи: отряд, который действительно запоминается
Против пафосных болванчиков с лицами актёров ААА-класса в других шутерах, тут ты получаешь Мерлоу, Хаггарда, Свита и Серджио — ребят, которые больше напоминают отряд придурков с юмористического шоу, чем элитных бойцов. Но именно они делают кампанию живой. Ты не играешь за, ты играешь с ними — потому что они нормальные чуваки. Только с гранатомётом.
Мультиплеер: классика и гранаты на завтрак
Вот где Bad Company 2 по-настоящему раскрывается. Карты с разрушением, классовая система, саундтрек, звук стрельбы, ощущение веса оружия — всё это сделано с душой. Даже спустя годы люди вспоминают эти катки на Arica Harbor с огоньком в глазах и дрожью в голосе, вспоминая, как миномётный огонь снес весь второй этаж.
Итог
Bad Company 2 — это игра, которая умудряется быть умной и весёлой, хаотичной и глубокой, классной и дерзкой. Она — антидот от пафоса, ироничный выстрел в сторону всей милитари-драмы. И, черт возьми, она до сих пор живее, чем половина своих серьёзных конкурентов.
Posted 7 April, 2018. Last edited 29 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.9 hrs on record
Обзор Tomb Raider (2013)

Когда-то Tomb Raider вдохновил создание Uncharted, а потом произошла забавная перекличка эпох: перезапуск Tomb Raider уже сам черпал вдохновение у приключений Натана Дрейка.

Сюжет
История начинается с крушения судна в загадочном море Дьявола у берегов потерянного острова Яматай. Мы отправляемся туда в поисках следов отца Лары. Шторм разрывает корабль на части, и группа ученых оказывается в ловушке на острове, с которого невозможно сбежать — сверхъестественные бури разбивают любой корабль и сбивают с неба любой самолет.
Яматай, скрытый от мира, полон загадок. На его территории можно найти следы древнейших цивилизаций и даже останки времен Второй мировой войны. Местами атмосфера напоминает сериал Lost: остров живет своей тайной, где человеческая воля сталкивается с чем-то более древним и опасным.

Геймплей
Хотя анонсы обещали нечто вроде survival-экшена, в реальности выживание здесь скорее декоративное.

Здоровье восстанавливается само.
Охота на животных нужна только ради получения опыта для прокачки.
Патроны в дефиците почти не бывают.
Игра щедро разбрасывает по миру ящики с запчастями, коллекционные предметы и реликвии. Порой складывается ощущение, что разработчики старались придать острову вид "открытого мира", но в реальности это всё-таки линейная цепочка арен и коридоров.
Каждая зона многоуровневая и детализированная, у каждой есть своя «фишка», что приятно. А чтобы игрок не терялся, Лара получила «инстинкт выживания» — аналог режима детективного зрения из Batman: Arkham City, который подсвечивает интерактивные объекты.

Персонажи и Лара
Главная проблема нового образа Лары Крофт — её диссонанс между образом и действиями.
Она изображает хрупкую и испуганную девушку, которая плачет, стонет и паникует. Но при этом без особых проблем убивает волков голыми руками, карабкается по отвесным скалам и в одиночку уничтожает целые отряды боевиков.
К счастью, ближе к концу игры Лара эволюционирует: постепенно она обретает силу, принимает свою судьбу и становится героем — уже без наивных иллюзий.

Атмосфера и впечатления
Несмотря на некоторые шероховатости, Tomb Raider (2013) оставляет после себя приятное послевкусие.
Остров меняется вместе с Ларой: сначала пугающий и враждебный, затем — знакомый и почти родной.
Это приключение не столько о выживании тела, сколько о становлении духа.

Итог:
Tomb Raider (2013) — это не идеальная игра, но она по-настоящему важная. Она дала Ларе Крофт новую жизнь и сделала её одной из самых живых героинь в истории видеоигр.
Posted 31 March, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.4 hrs on record
Call of Duty: Ghosts — взгляд спустя годы
Call of Duty: Ghosts — первая игра серии, созданная без участия Винса Зампеллы и Джейсона Веста. Уже одно это многое объясняет: получилось добротное, но неровное произведение с крепкой кампанией, интересным кооперативом и худшим за всю историю мультиплеером.
Кампания
Сюжет здесь — "просто нормальный". Ghosts не пытается прыгнуть выше головы и, возможно, от этого выигрывает: история не скатывается в абсурд. Злодей Роук получился достаточно харизматичным, его мотивация понятна, а поступки — обоснованны в рамках вселенной игры. Это не злодей ради злодейства.
Сеттинг тоже выбивается из привычных канонов серии: частично разрушенная Америка, элементы постапокалипсиса, атмосфера умирающего мира. Отдельного уважения заслуживает художественная работа: дизайнеры и художники постарались на славу. Сцены про становление "Призраков" в самом начале — одна из лучших частей игры.
Конечно, без недостатков не обошлось: некоторые сцены вторичны и используют переработанные ассеты Modern Warfare 2–3, что придает определенную дешевизну. Но в целом, видно, что после финала Modern Warfare 3остатки Infinity Ward решили не пытаться играть "на повышение", а сознательно выбрали другой вектор.
По темпу кампания ближе к классическому COD 4: много разнообразных миссий (в космосе, под водой, на вертолетах, в режиме стелса), и их количество — 18 штук — приятно удивляет.
Мультиплеер
Ghosts — худший мультиплеер в истории Call of Duty.
Большие карты, низкий тайм-ту-килл, огромное количество кемперов, странные механики создания классов с тоннами непонятных перков — всё это убило динамику, за которую серию любили. Здесь игроки буквально исчезают с радаров: появляется куча невидимых, бесшумных сборок с инфракрасными прицелами, которые поощряют пассивный стиль игры.
Попытки добавить новые элементы вроде подкатов, возможности прислоняться к стенам и измененного блэкаута при прицеливании интересны, но они не спасают общую ситуацию. Формула трилейна была нарушена: карты стали слишком сложными для классического темпа серии. В другом шутере такие карты могли бы работать, но не в Call of Duty.
Плюсы мультиплеера — сочные звуки стрельбы, плавные анимации и появление кастомизации внешности бойца. Но это слабое утешение на фоне общей беды.
Кооператив (Extinction)
И тут Ghosts внезапно раскрывается с лучшей стороны. Режим Extinction — один из самых удачных кооперативных режимов в серии (если не считать Treyarch'овские зомби). Он предлагал новый опыт, без прямого заимствования: прогрессия линейная, миссии связаны между собой логикой развития, а не просто очередными волнами врагов. Игра действительно пыталась предложить что-то свежее.
Итог
Call of Duty: Ghosts — это честная, местами амбициозная попытка перезапустить серию в новом направлении. Сильная кампания, оригинальный кооператив и провальный мультиплеер делают игру крайне противоречивой. Это не самая удачная часть Call of Duty, но она заслуживает большего уважения, чем принято считать.
Posted 31 March, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.4 hrs on record
BioShock — это не столько шутер, сколько трагедия, спрятанная за плазмидами и автоматами Томпсона.
Когда слышишь про игру, часто говорят: "Это критика капитализма, насмешка над Айн Рэнд". Но на самом деле BioShock глубже. Это история о слепоте веры. О людях, которые слишком сильно поверили в свои идеи и не оставили себе пространства для сомнений.

Восторг — утопия, построенная на бумаге. Город мечты, в котором никто не задал главный вопрос: "А что, если мы ошибаемся?"
И когда ошибки начали накапливаться, когда свобода без ограничений стала поедать сама себя — никто не смог их остановить.
BioShock страшен не монстрами и не мутантами, а тем, как правдоподобно показана гибель прекрасной идеи, которую сами её создатели не смогли подвергнуть критике.

Если говорить о геймплее — это честный immersive sim со стрельбой, плазмидами и исследованием уровней. Но как шутер BioShock работает средне.
Импакт стрельбы слабый, враги плотные, перестрелки порой затягиваются. Это не та игра, ради которой хочется остаться ради механик.
Но именно атмосфера, драма на местах, встреча с разбитыми судьбами и тонкая работа музыки делают BioShock живым.
И даже если где-то сюжет натягивает события за уши, когда маловероятные совпадения складываются одно за другим — ты прощаешь игре всё. Потому что эмоции, которые она вызывает, честные.

Восторг — город-призрак, который невозможно забыть. Его пустые коридоры, облупленные стены и разваливающиеся залы до сих пор выглядят достойно.
Игра почти не состарилась за счёт стилизации. Яркий, почти мультяшный визуал позволяет не цепляться к техническим мелочам.
А музыка бьёт точно в сердце, помогая до конца прочувствовать умирающий Восторг.

BioShock — это не просто хорошая игра. Это напоминание о том, что любая идея без критического взгляда рано или поздно ведёт к катастрофе.
И за эту честность я его очень уважаю.
Posted 31 March, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
41.3 hrs on record
Обзор на Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare — это странный случай, когда хорошая игра так и не получила признания, которого заслуживала.

На фоне шума вокруг выхода и вечного "это не тот CoD, что нам нужен", многие так и не увидели, что под слоем предвзятых ожиданий скрывалась крепкая военная драма. Да, она не хватала звёзд с неба, но работала. Работала честно и профессионально.

Сеттинг далёкого будущего оказался на удивление приземлённым и эстетически выдержанным: ощущение, что ты играешь в адаптацию Экспансии или Вавилона 5. Нет кричащего киберпанка, нет комиксных суперсолдат — есть холодная война в космосе.

Синглплеер:

Сюжетно Infinite Warfare один из лучших одиночных режимов в истории Call of Duty.
Да, злодей здесь пустой и нераскрытый. Но зато команда главного героя получилась притягательной.
Игра уделяет редкое для серии внимание мелочам: ты можешь свободно ходить по кораблю между миссиями, наблюдать, как экипаж обсуждает решения капитана, смотрит новости, готовится к сражениям. Маленькие истории складываются в большую картину.
Всё это нужно, чтобы финальная драма сработала по-настоящему — и она работает.

Возвращение хаб-локации и выбор снаряжения перед миссиями — правильные решения.
Добавили свежести и сцены вроде празднования в Женеве перед атакой СДФ — моменты, которые делают мир игры живым, а не просто очередной ареной для стрельбы.

Даже несмотря на то, что Infinite Warfare менее геймплейно разнообразная, чем тот же Black Ops 3, в плане постановки она впечатляет до сих пор.
Небольшие новшества вроде хакинга врагов тоже идут в плюс: это маленькие детали, но они позволяют смотреть на привычный геймплей под новым углом.

Отдельный плюс — наличие космических боёв и сайд-миссий. Они пусть и простые, но приятно расширяют кампанию.

Мультиплеер:

Мультиплеер чувствуется вторичным по отношению к Black Ops 3, но в более приземлённой эстетике.
Меньший упор на специалистов, меньше перегруженности способностями.
Нет безумных имбовых килстриков вроде вертолёта-снайпера из игр Treyarch.
Для меня, как сторонника классической формулы "boots on the ground", такой мультиплеер не идеальный, но честный.

Зомби режим:

Фан-сервис и любовь к хоррор-культуре разных эпох.
На старте — научная фантастика 50-х (Zombies in Spaceland), потом рейв-пати в лесу 90-х (Rave in the Redwoods), криминальный Нью-Йорк 70-х (Shaolin Shuffle), трэшевый ужастик в окрестностях в пустыне (Attack of the Radioactive Thing), и наконец — глобальная отсылка к режиму Extinction из Call of Duty: Ghosts на карте The Beast from Beyond.

В кампаниях встречаются культовые камео: Дэвид Хассельхофф, Кевин Смит, Эльвира Повелительница Тьмы, Пол Рубенс.
Механически режим почти не меняет привычную формулу, но приятно радует фишками вроде возврата купленных перков.
Пасхалки сложные, а босс-баттлы — одни из самых тяжёлых в истории зомби-режима.

Итог:
Call of Duty: Infinite Warfare — это хорошая игра, которая осталась в тени чужих ожиданий.

Она не революционная. Она не идеальная. Но она сделана с душой и вниманием к мелочам.
Это военная драма в сеттинге далёкого будущего, которая до сих пор впечатляет атмосферой, постановкой и живыми персонажами.

И пусть её не поняли в своё время — для меня она навсегда останется одной из самых недооценённых частей серии.

Рекомендую.
Posted 4 March, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Zup! 8 — это короткая, но атмосферная игра из серии Zup, которая продолжает ту же концепцию: минимализм, физические головоломки и почти медитативное ощущение от прохождения.

Геймплей
Всё просто: нажимаешь на кнопки, активируешь взрывы и следишь, чтобы маленький синий кубик попал в нужную зону.
Каждый уровень — это головоломка, где ключевую роль играет физика: правильный тайминг, понимание траектории движения объектов и минимальная ошибка.

В Zup! 8 добавились новые элементы: порталы, невесомость, движущиеся платформы. Это немного освежает привычный процесс и делает уровни более динамичными.

Стиль
Zup! всегда выделялась минималистичным визуалом: простые формы, чистые цвета, аккуратные эффекты.
Восьмая часть не меняет эту формулу, но добавляет чуть больше ярких деталей и фона — так, чтобы это не отвлекало от головоломки, а наоборот — погружало.

Длительность
Проходится Zup! 8 быстро — 30–50 минут на первое прохождение. Но цель таких игр не в том, чтобы "удовлетворить геймплейный голод", а в том, чтобы расслабиться и получить удовольствие от процесса.

Ачивки
Как и всегда в серии, здесь огромное количество достижений.
Многие берутся просто за прохождение уровней, и это, по сути, фан-сервис для тех, кто любит заполнять свою библиотеку 100%-ными играми.

Итог
Zup! 8 — это маленький подарок тем, кто любит минимализм и короткие, но приятные головоломки.
Идеально подходит, чтобы сделать перерыв между большими проектами или просто провести расслабляющий вечер.
Posted 4 March, 2018. Last edited 26 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries