63 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
Nicht empfohlen
0.0 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 66.9 Std. insgesamt (22.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Verfasst: 12. Jan. 2017 um 8:04

Fallout 4 - это яркий пример того, как можно продавать по фулпрайсу ААА игр альфа концепт песочницы-шутера с элементами РПГ

Я искренне не понимаю 70%+ положительных отзывов на это поделие и категорически не согласен с ними. Игра 2015 года, а на дворе уже 2017. Игра просто пестрит миллионом багов и дефектов разного рода. Где был у Беседки отдел контроля качества и почему он исчез перед выходом этой игры - остается загадкой.

Единственный впечатляющий момент всей игры - ее начало, когда мир представлен еще до войны. Вся эта суета, переполох, первые впечатления от диалогов с САРКАЗМом. После того, как нас помещают в камеру для "обеззараживания" игру надо было прекращать, потому что после начинается дикая волна нелепостей и абсурда.

Цель игры найти сына. Беседка снова решила пойти по старому пути, ведь зачем что то мудрить, когда поиск члена семьи - это просто поток чувственности и целеустремленности (вспоминаем F3, главная цель была найти отца). Переставили слагаемые, сумма не поменялась и по сюжету игра вышла таким же пустым шлаком. Правило в действии.
Забавный факт - мы, как отец, после выхода на поверхность начинаем с дрожью в голосе вспоминать о сыне лишь когда НПС спрашивают наши цели. То есть по факту нам абсолютно фиолетово, мы никогда не будем просить помощи напрямую, а о просьбах помочь окружающим мы с теплыми нотками в голосе и рвением будем помогать всем и каждому, ведь у нас есть на это время, правда.

Сценарий и квесты. Некоторые персонажи могут сами себе противоречить в своих трех следующих друг за другом репликах, что навлекает на мысль о когнитивном диссонансе писавших эти тексты для игры.
А первая встречная группа, за 5 минут игры? Какой же бред... "Эй мужик! Мы тебя не знаем, но помоги нам отбить рейдеров. Спасибо что прорвался к нам. Там на крыше редкий довоенный экземпляр силовой брони, мы его тебе дарим и помоги нам отбить всех рейдеров. Только для брони нужна батарейка, которую можешь найти в подвале этого здания, видите ли мы не можем кусачками сетчатый забор профигарить, чтобы добраться до нее. (на улице по пути вылазит коготь смерти, который по сути являлся символом крутости всех предыдущих частей если его убиваешь, а тут изи пизи за 10 минут игры силовуха и КС расстреляешь) Все, справился? Помоги нам дойти 100 метров до стартовой локации. Ну спасибо мужик, назначаю тебя генералом своей фракции. И как генералу даю тебе задание - посади картошку тут и колонку для воды поставь. Еще нужны квесты, генерал? Все гда пожалуйста!"

Чтобы пройти некоторые квесты придется пользоваться консолью
Да да! Вы не ослышались. Некоторые квесты имеют критические баги и пройти без использования команд их нереально, причем это квесты ГЛАВНОЙ линии. Почему их не исправляют? Таки вопрос.

А какие дивные диалоги!
По факту ваши ответы всегда представляют собой "Да - Да - скажу Да позже - Сарказм (Да с ехидной улыбочкой)". Как бы Вы ни хотели - вариативностью в этой игре и не пахнет, чтобы вы ни отвечали НПС он все равно заставит вас выбрать вариант нужного по сценарию диалога. Есть и исключения, но основная сюжетная линия не сбивается с этого пути построения диалогов.

Локации
Их много, в некоторых местах напичканы друг на друга, но суть в том, что никакой ценности они не представляют. Так, утешить свой исследовательский позыв.

Фракции
Вот это боль! Выполняя квесты нас даже не спрашивают о примыкании к группировкам, а сразу назначают нам должности. К концу игры мы будем состоять сразу в 4 фракциях (причем оные враждуют друг с другом) и только к финальному квесту наконец таки нам дадут "враждебность" и то только потому, что нам нужно будет воевать.

Крафт
Вы мечтали стать мусорщиком? Ваша мечта сбывается! Чтобы крафтить навесы на оружие, новые виды моделей брони, строить загоны для поселенцев нужно иметь тонны хлама (в прямом смысле этого слова), что, к слову вообще не обязательно в этой игре. За все прохождение я сделал только пару обвесов к своей основной пушке.

Забавные моменты:
- вы не можете в силовой броне взламывать терминалы, но легко можете шпилькой ковыряться в замках
- ваши спутники могут таскать килотонны хлама, приятный баг
- вы вечно будете материться на собаку
- в диалогах часто встречаются Гражданин 7, Ничего 26, Извини 51 - это норма

Подытожить можно одним - это бездарная игра, которую каким то невероятно чудесным образом съели и расхвалили, хотя кроме Fallout в названии она не имеет за собой ничего ценного для серии.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Kommentare
Nooby Doo 30. Jan. 2017 um 15:18 
Всё верно и по делу. Когда меня цыгане нaебaли на деньги, мне было не так обидно, как от покупки Ф4.
EinKRieGeR 12. Jan. 2017 um 21:52 
я генерировал маты каждые 5 секунд, играя в это. Собака удивительным образом выносила мне мозг своими маневрами под ногами, запирала меня в проходах, вечно скулила и что самое главное - после команды "иди отсюда в далекие края" она волшебным образом опять была членом моей команды при загрузке другой локации
Dark Knight 12. Jan. 2017 um 21:24 
Я видел твои скриншоты, можно сказать, что под каждым скрином без мата не обошлось.
PostalDudeXi 12. Jan. 2017 um 18:13 
забудь про DooM '16, аналогичная схема как и с Fallout 4: набрасать шлака чтобы вглядело круто, а на самом деле там механика/gunplay/баланс и динамика слита с call of duty
NOMAD 12. Jan. 2017 um 8:18 
новый Дум очень даже ничего,приятной игры :emofdr:
EinKRieGeR 12. Jan. 2017 um 8:16 
Ачивка "стальные яйца" была получена после просмотра адзуманги дайо. Не помнишь разве? )) Теперь надо пройти новый дум...
NOMAD 12. Jan. 2017 um 8:15 
хватило терпения пройти полностью?
Rorsha 12. Jan. 2017 um 8:08 
все так :retro_beer: