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31.1 hrs on record (15.2 hrs at review time)
文本跟劇情都很棒~ 感覺得出來作者是很注重細節的人!
雖然感覺得出來這個作品並不算是完成品

不過光是目前的內容就讓我覺得已經值得用原價購買了!



其他玩家的負評留言大致上看過了 主要都是在罵作者修改了遊戲劇情
或者是太久沒更新了 自己喜歡的女主攻略到一半
然後就沒有然後了 最後也沒在一起 甚至不知道甚麼時候才能在一起(結局還沒寫完)

或者是遊戲本身太困難 SL或看劇情很不方便之類的

還有一個是明明用正當方式遊玩並打贏某人
卻以作者認為不合理為由被雷劈 強制死亡並無法進行後續遊戲
除非自己自殺(那時候好像還沒辦法投降...) 而且被雷劈死後還會被嘲諷說開掛w





但遊戲性的部分 其實對我這種玩養成遊戲玩習慣的人來說 這遊戲已經算很方便了....

不只對話可以用ctrl跳過
還設置了會在沒閱讀過的部分停下來(當然你想的話也可以跳過)
在養成遊戲裡面已經算很有良心了!



至於S/L跟其他不方便的部分 在一開始的版本修改以前 確實是滿讓人煩躁的啦....
但獨立遊戲本來就很容易有做得不好的地方 製作人力還比大多數的遊戲都還少
作者願意花時間去修改 我覺得這就已經夠了~


人都會犯錯 這是一定的 當然啦 也不是要合理化作者的錯誤或不體貼...
只是我覺得一味的謾罵並不會讓這款遊戲變得比較好
有不方便或是不符邏輯的地方確實可以反饋


但還是希望人們知道 作者與玩家之間 需要的不是謾罵和負面情緒
而是溝通和理解 希望人們可以只是單純指出問題
而不是把問題浸泡在負面情緒與批評裡面後 再遞給作者

應該不會有幾個人希望自己工作出錯後 被罵得狗血淋頭的吧....
被念或指正是在所難免 但謾罵與批評並不是必須的

雖然我知道每個人都有自己的感受 但還是希望大家能夠將心比心~...



而現在的S/L的話 我覺得沒什麼好講的 養成遊戲本來就這樣... 從以前到現在都是
順利就馬上存檔 不順利就讀檔 從以前到現在的養成遊戲都是這樣玩

不管是腦葉公司 還是美少女夢工廠 又或是軒轅劍 養成遊戲本來就是這樣的
養成遊戲其中本來就含有很多的運氣成分在 但基本上只要你的方向正確
其實他還是有一定的容錯的 可以靠增加一些數值來補正那個機率


而現在都已經有命運點可以無限重骰了
再骰不到真的是個人養成方式的問題了...
少一點抱怨 多爬一點文 花幾分鐘上Wiki上Steam社群查指南看攻略
都比隨便亂玩好幾個小時然後抱怨遊戲太難來得好...


不只養成遊戲 很多遊戲不看攻略本來就很容易被洗臉....
雖然現在的遊戲趨勢確實越來越快餐沒錯 但一款有深度的遊戲
本來就不是選項隨便亂選 點數隨便亂點就能玩得很爽的...

真的要那樣玩就直接開修改器把數值隨便改一改不也行? _?
那也是玩家個人的選擇 我肯定是表示尊重的
自己花錢買了遊戲想怎麼玩就怎麼玩

但拿這點小事抱怨遊戲太難就... 不予置評了
攻略那麼多 就是要亂選亂點... 只能說都是自己自找的唄...





再說實際上也並不是第一周目就非得跑到好結局不可
有時候就是得要經歷過挫折與悔恨 最終在一切都開花結果時
才能真正體會到幸福得來不易

就像你我一樣 人生的過程中總是摻雜了一些遷就與犧牲 甚至是悔恨
但正因如此 我們才能夠去珍惜身邊的事物與幸福

正因失去過 悔恨過 所以當我們得到幸福後 便會將它緊緊地握在手心裡

而不是像無底洞一般永無止盡的想要得到更多
直到發現自己失去/拋棄的 比自己所得到的還要多為止



而每一次得到不同的死法、小結局、成就 都能夠拿到成就點數
當你達成第一周目的大結局以後 二周目就會解鎖

此時開啟新的旅程時 便能夠使用成就點數來增加自己的數值
數值包括了門派/角色好感度、還有自己的數值與性情等等的項目
雖然我們的人生無法重來與讀檔 但至少趙活的人生可以!

或許第一次總是會不盡人意 但我們家趙活還有下一次!
來看看這一次的趙活可以走到哪一步吧~!



至於更新太慢的部分 其實我個人是還可以接受的啦~ 至少他有在修BUG~

可能因為我也有入手另一款更新進度幾乎擺爛的遊戲(鍊金模擬器)
所以我對更新已經沒有甚麼想法惹w 有就有 沒有就算了

我覺得目前我所玩到的內容 已經有達到這款遊戲的定價了
這款遊戲的細節做得很精緻 常常在重玩 甚至是讀檔後
都能夠發現到一些本來沒發現的地方 能感覺到作者對遊戲很用心~


不知道一直催促著更新 一直說作者裝死擺爛的人
認為目前的遊戲內容應該值多少錢? 或你覺得這遊戲坑了你多少錢?

手遊隨便一個時裝都幾百幾千 多少人是一邊罵一邊乖乖掏錢的?


作者花一大堆時間設計遊戲 到現在也已經寫了超過一百萬字的文本
這遊戲甚至都還沒有完成... 而隨著劇情的完善 字數只會越來越多

在作者花了那麼多心思 終於支撐不了經濟壓力 健康狀況也出了問題
硬著頭皮上架以後 最後賣你369T 你們覺得對這兩個作者來說是值 還是不值?

而你們可曾看過社群中心的新聞頁面 看看他們又修復了哪些Bug
新增了哪些完善現有劇情的本來沒有新增的細節?

要嘛沒有 要嘛你們不在乎 你們不在乎作者是怎麼看待這款遊戲的
你們只負責玩 不想去在乎作者的輿論跟經濟壓力還有健康狀況


你們只負責挑刺 從一堆優點裡面挑出少少幾個缺點 然後往死裡罵
然後把這遊戲貶得一文不值 最後在遊戲更新時又會點開遊戲嘗試體驗新的內容
然後再挑更多刺 因為你們不在乎 你們只在乎自己想在乎的



劇情改來改去的部分 被雷劈那個確實是作者的問題
作者低估了玩家對於這個遊戲的熱情跟執著
也沒有親自去實測正常方式打贏是否是可行的

導致花費大量時間心力打贏的玩家覺得非常憤怒與不公平
雖然作者後續已經有修改了 但玩家浪費的時間跟心力是不會回來的...

所以這部份我認為作者被罵確實是活該w
但只由這點就否定整個遊戲的話 就有點矯枉過正了...



而其他部分的話 確實對於從剛推出 甚至是開放測試時
就已經遊玩的玩家來說還滿難接受的
會有一種自己現有的認知被以不合理的方式推翻的感覺

但我依然尊重作者的決定 錢不是萬能的 但沒有錢就萬萬不能

很多優秀的遊戲確實是遵從自己的本心去製作的沒錯
但他們是獨立製作的 他們的資金與開銷都是自己出的
就算他們沒家人跟小孩要顧 總也得維持自己的生活吧?


據說這遊戲已經是經過1~2年的測試版後才發布的
也就是要嘛這一兩年他們都沒有任何的資金收入

要嘛他們是一邊靠副業賺錢一邊製作這遊戲
但不管哪一個 都能夠看出獨立遊戲製作者的生活並不是容易的


我是不清楚他們的資金缺口有多大
但你們為文本的修改感到憤怒的時候
有沒有想過作者的心裡是否也不好受?

為了自己的生計 只能隨波逐流迎合市場需求 並將自己所期望的構思化為廢紙
我不知道作者是否會為此感到後悔 但我相信修改文本的當下 作者肯定也是悲傷的


你們喜歡這遊戲的文本 所以你們為此投入了情感 這點我是理解的
但你們卻選擇 譴責這個製作了讓你們投入了情感的文本的人
而不是那些迫使他們隨波逐流來迎合市場需求的人

不過我想你們應該也不在乎 因為你們只想在乎自己的感受 而不是作者的


真的不能接受就退款吧 Steam客服可以申請退款 就算你玩超過兩小時也一樣
只是你必須交由人工客服處理 自動客服超過兩小時跟購買一周是不會讓你退款的
找到人工客服就對了 最後會說可以破例幫你處理 畢竟沒做完確實是事實

如果對你們來說這遊戲不值369T就退掉吧 反正我想你們也不會在乎~

嗯? 為甚麼我選擇不允許留言?
因為~ 你們的想法 我也不在乎~
Posted 19 September, 2024. Last edited 20 September, 2024.
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4.3 hrs on record
這個嘛~ 是個很特別的小品遊戲!
很多謎題會需要動一點腦 不過不至於卡關卡得很嚴重
絕大多數解謎都只要上網查查攻略就能搞定
適合想稍微動一下腦 但頭腦構造又偏向簡單的人(比如說咱)!


建議開啟自動標籤比較好 植物種類很多 每個都要自己標籤的話會很煩..
大多遊戲時間都會花在查特徵跟觀察植物上面 久了會有點點煩悶
一開始或許會很新鮮 但是每天一直不同重複做同樣的事情 多少還是有點點無趣....


探索的部分要澆那些花有點煩~ 尤其老實說放著不管他們也不會怎麼樣www
澆好一盆花只能拿少少的探索點數 要湊滿得浪費1.2分鐘 有點煩悶~
而且就算探索到沒事件的地方也會把探索條清空 又得浪費時間澆花~ 很很很麻煩!



但遊戲的劇情跟內容還是滿特別的~ 用植物拯救身邊的人事物!
也能在特定的時候選擇事件的走向 並走向不同的結局

雖然我只破了一個最棒的好結局就不想玩了....
其他結局似乎都得讓某些人死去 但大家都不是壞人啊..... 就不能誰都不要死嗎T _T...

至於那個律師死了太便宜他了www 不能讓他還有伴陪他一起走黃泉路!!!
對於這種爛人絕對不能委屈自己成全他!!
狗都懂得搖尾巴 你這連狗都不如的死X人!!


一周目破關以後 已經取得的植物跟解完的謎題都不會繼承
會全部通通洗牌要全部重解題 唯一留下的只有已經完成的成就...
還有你那已經通關到達盡頭的遊戲存檔...

抱歉了二周目花花草草 你們就在荒郊野外快樂的成長茁壯吧....
我已經沒有耐心再看著那些信跟攻略把你們再接回來第二次了www

不好意思了客人們 你們就乖乖去醫院跟修道院處理你們的私事吧...
尤其是那個律師給我見鬼去吧wwwww 沒有欠你餒!!!!


不過我說錢的部分呢??? 我記得這是一家店 不是慈善機構餒??
給了那麼多植物就沒看過有收誰的錢... 雖然偶爾能得到線索跟情報
能幫助人也是件好事 不過那些不能當飯吃餒!?

但既然貓貓跟自己不會餓死的話 我想那就隨便吧? 3?


遊戲內容確實是算特別的~ 遊戲品質也不錯 但一周目甚麼都不繼承這點太扣分了...
讓我再重解一次已經解過的謎跟探索還有澆花? 謝謝再聯絡: )

只玩一周目的話最多大概值100T吧~ 不過是花134T買的
但音樂跟美術還是不錯的 我覺得可以哦~ 只是不會再玩第二周目了: )
Posted 30 December, 2023.
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36.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
遊戲是好玩 畫風也可愛 除了基礎的玩法以外還多了技能搭配跟多樣化的功能 還算推薦的說~


不過那晚上的氣氛也太可怕了吧= _=...
真的就是一片死寂的那種 我不自己放音樂還不敢在遊戲晚上玩....

連BGM都消失是WTF!? 還黑漆漆的一片 只有飄在海上的燈微微的照亮自己 其他地方一片漆黑...
雖然知道有夜燈可以探海 不過前期沒燈真的是超可怕的.... 不輸恐怖遊戲... 我說認真的.....

而且晚上都是大魚 那個速度跟鬼一樣 黑漆漆一片突然有個龐然大物衝過來直接嚇一大跳= 3=....


除此之外有一些小BUG 比如說有些速度很快的魚不知道怎麼搞的
就直接衝出海裏飛起來了.... 翱翔天際的那種。

或者是一些不影響遊戲的顯示BUG
( 小魚被咬以後釣上來 弄成魚餌後 在原本被釣起來的位置上出現此魚被咬後的圖像
但此物件實際上並不存在)
當然啦還有釣上小魚後收線 中魚出BUG咬不了小魚然後黏著小魚瘋狂旋轉的謎樣BUG~


遊戲體驗還算挺開心~ 有些莫名其妙的BUG反而讓遊戲變得挺有趣 當然還是會有點小困擾的啦.....
不過永遠比不上晚上那莫名的可怕氛圍讓我困擾就是了= _=.. 這真的是休閒遊戲該有的氛圍嗎...

以可愛小品遊戲為準的話 建議在陸上的布景上加點會發光的特效啦...
比如說螢火蟲之類的 會發光的樹或草也可以 又不是恐怖遊戲 不要那麼暗嘛...


水下要黑可以 畢竟夜燈就是為此設計的 不過岸上就不用了啦.... 真的......
Posted 30 July, 2023. Last edited 30 July, 2023.
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22.7 hrs on record
打折的時候買的~~~~ 最多最多願意花個100T買唄! 雖然好像只花了79來著....

簡單來說是一款回合制戰鬥+基地建設+探索+角色養成的互動式小說!

如果對希臘神話故事有興趣的話 應該會覺得劇情還不錯吧! 裡面提到了很多希臘神祉的故事!
然後裡面很多選項都會影響後面對於一些事件的選項 也就是做了壞事會有報應!
所以建議如果你覺得某個選項有點或是很缺德的話 那建議不要選 或是調查清楚以後再選!


個人覺得BGM非常難聽..... 難聽到有時候真的是很想把音樂關掉= _=.....

但.... 看著螢幕前面那破破爛爛的家 還有在這座島上會發生的各種大便事情
比如說生各種莫名其妙的病 一上島隔天就被人打得半死不活的 又累又渴又肚子餓又掛彩還生病之類的

就覺得這個BGM和這遊戲真的是很搭...(稱讚意味)
BGM完美的襯托了這些角色們大便般的生活 玩的時候一直想換個BGM 但發現沒有比這更適合的音樂了..



遊戲壽命大概2周到一個月吧! 老實說玩久了還是多少有點單調乏味的....
不過我想他們盡力了! 細節的部分做得還不錯! 隨著建築的升級 建築的外觀也會慢慢變得完整
確實會有一種生活正在慢慢變好的感覺! ( 但生活依然很狗屎就是了 真可憐~~~ )


但戰鬥部分設計得有點粗糙 很多角色的技能都只是換個縮圖 但技能一模一樣...
敵方的部分也就那幾個技能跟固定那幾隻敵軍... ( 雖然對角色來說是好事 這樣他們就不會更可憐... )

將就著玩也是可以啦.. 反正這遊戲也不只有戰鬥的要素~
如果100T對你來說不算很多的話 覺得是可以入手的!


雖然默認的遊戲性有點高度隨機外加克難跟大便
但遊戲也有內建能夠調整資源跟各種數值等等的設定選項!

如果覺得默認太難或太簡單的話 那就把遊戲調整成你想要的樣子吧! 整體來說還是推薦的哦!
Posted 21 April, 2023.
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3.6 hrs on record (1.8 hrs at review time)
劇情不錯有深度的小品遊戲! 題材很特別!
遊玩時間大概1~4小時(全成就要比較久)

裡面提到了許多人或多或少都會思考的一些問題 如果不是只想救人的話
其實看見那些問題的同時 也可以想想自己是怎麼想的

這些事情沒有對與錯 只看自己是怎麼去看待的
只要不影響並傷害他人就夠了 只要不違背這點 人們就應該去尊重他人的想法



而我曾經也認為自己的生活沒有意義 和活著很痛苦 過得很孤獨之類的
覺得活了那麼久卻沒有甚麼可以交心的人很悲哀 覺得自己一事無成真沒用

覺得自己的家庭破敗不堪 多相處一刻都覺得窒息 是個禁錮並折磨自己的牢籠
當我需要有人陪伴與交談的時候 我的家人只覺得不耐煩
並覺得都是我自己的問題 不關他們的事

住在一起時連最基本的尊重都不存在 要簡單來說的話
就是覺得自己從沒有被家人當成人看待過 毫無尊重 毫無隱私也毫不在乎
人們都說家是最好的避風港 但對我而言太過諷刺了..

明明付了相同的生活費用 我卻連自己的房間都沒有 甚至連衣櫃也得讓給我的家人
甚至連冰箱放幾瓶飲料都得被罵 連床都沒得睡 只因他們要拿那張床的空間來放他們的東西

甚至我在外面租屋還能過得比在家裡更好.... 這是我離開那裏後才發現到的事。

那時覺得自己已經盡力了 卻永遠不被人當一回事
而活著總是得被逼著去做自己不想做的事 覺得那樣的生活似乎沒有盡頭
還有為甚麼他們要這樣對我? 我們不是家人嗎?

覺得自己的存在就是個錯誤 盼望找個方法自盡並不給人添麻煩
卻發現在這世界連不痛苦、不麻煩到他人的自殺都成了一種奢侈


說不想改變是騙人的 但一方面卻又覺得" 我想我這輩子可能就這樣了吧... "
" 是不是因為我不好 所以他們才要這樣對待我...? " 悲傷無奈等等負面的想法充斥著我的內心
而我不知道該如何去改變他.. 因為我從小到大都過著那樣的生活..




直到我遇見了願意無條件為我付出的人 不管我怎麼鬧脾氣 任性 自私都願意待在我身邊的人
他見證了我的悲傷、我的無能為力 與我的孤獨和絕望 並願意和我一起分擔那些惡意與冷漠

他帶著我離開了那個從小到大折磨著我的身心的地方
那個令我窒息的地方 那個從始至終都如此冰冷的地方

我曾經以為這輩子就這樣了 認為那就是我的人生 :
" 一個父母生來養兒防老的小孩 一個不需要尊重與尊嚴的人 "



離開那裏以後 我覺得我重拾了自己身為人的尊嚴
有個屬於自己的房間 屬於自己的床 屬於自己的家具

曾經只想待在家的我 在他的陪伴下
也漸漸願意走出家裡去做那些我以前不會做的事

現在這個" 家 "讓我覺得 只要我繼續努力
生活就會變得更好 我努力是為了自己與自己愛的人

而不是為了讓我的家人買更多他們不需要的奢侈品 而自己的生活品質永遠不會改變
甚至我付出再多都不會獲得他們的任何感謝 因為他們覺得這就是他們生下我的意義....


而生活也確實在慢慢變好了! 現在的床比一開始的舒適(買了新床墊!)
也多了微波爐 冰箱等等的生活用品! 雖然本來的家裏也有這些東西
但至少現在這些是屬於我自己的! 不需要連使用個微波爐或冰箱都要被罵了...


我想我擁有得確實比那些擁有正常家庭的人少吧......
我的知識與技能也遠遠不及那些經過家人與師長或同儕引導的人.. 不過那是他們家的事!

至少我相信我現在的努力是有價值與意義的 也相信生活會慢慢變得更好!
不再是他人的附屬品或魁儡 我可以自由的決定我要怎麼用屬於我的東西!


這是我個人想要抒發的一些心得與心路歷程 沒盼望過會對他人有甚麼幫助
但我想其實我想表達的 只是對那個救贖我的人說:" 謝謝你,有你的地方;就是家...~ "


2024/8/5 補充一下對於遊戲的評論

遊戲性滿糟的 是不太會想再玩二周目的遊戲w

單論遊戲性最多大概值50塊吧 但如果考量題材的特殊性的話
最多最多就一百唄~ 第二周目開始就會變得非常煩悶惹

小遊戲沒有看steam的其他玩家寫的指南的話
會有點難理解... 畢竟沒有說明跟教學

所以我選擇放棄治療惹 沒關係!! 雖然我的全成就沒救惹
但我的人生應該也許可能大概還有救!!! 應該吧ㄏㄏ...
Posted 17 March, 2023. Last edited 4 August, 2024.
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171.1 hrs on record (92.6 hrs at review time)
趁打折的時候入手了! 好耶!
雖然這款遊戲的更新跟發展似乎非常緩慢 但我還是很看好這款遊戲!

不管是畫風還是玩法都很合我的胃口! 雖然玩法還挺單一跟重複的 也沒有甚麼劇情.....
不過一種藥水可以用各種藥材組合而成的玩法我特別喜歡!!
強烈推薦強迫症與完美主義者!! 可以玩很久!!!




缺點是玩法就是那麼的單一跟重複 也缺乏劇情(雖然有目標 但還是有點枯燥就是了...)


還有玩到後期就算有足夠的資金買一卡車的配方紙(唉呀! 沒這個會瘋掉的!)
但是也很難為新的配方挪出一點空間來...

畢竟一種藥水可以擁有很多很多種的配方與製成步驟...
那點空間哪夠強迫症患者跟那些該死的刁民(奧客)用啊!!!



還有目前要看現有的配方不是很方便 有時候配的藥水真的太多了...
光看圖案要辨別還是有點困難的...
要多花點時間整理還有分類(比如說把鍊金術分類在同一側) 但現在我的配方書都快炸了!! 啊!!!

但貌似之後配方的儲存介面會重新改動一波 期待那時候的到來!




優點是自由度很高 除了最高效益的製成方式以外
其他的你愛怎麼配就怎麼配!!! 大多時候其實硬A也是可以的!!!


那些死奧客會提出不同的要求(等於給你各種挑戰)
所以幾乎不會缺乏目標 只怕你鬥不過那些死刁民!!! (但你要拒絕也是可以的)



藥水有很多種效果 可以依照自己想要的去混搭不同的效果!
刁民永遠不嫌多 就像我永遠不嫌錢多! 啊哈!


還有這個遊戲隨時都可以存檔! 只要你不介意多動動你的手指多按幾次齒輪圖示(設定)
那麼瘋狂在爆瓶邊緣來回試探就是沒問題der辣!!! ( 完美主義者的福音!! )





也很適合空閒時間很零碎的人~~~~
飢荒或英雄聯盟 CS那類型的遊戲都太花費時間了 一場下來都得花很久的時間...


而這款遊戲隨時都可以存檔和停下來讓你把手邊或突發的事情做完!
玩飢荒的時候總是在憋尿 畢竟多離開遊戲一秒就少做一秒事情!!!
但玩這遊戲的時候隨時都能停下來解決現實生活中的各種事情!




擁有要做就做到最好的匠人精神嗎? 完成挑戰的時候會很有成就感嗎?
喜歡用各種不同的方法來完成一件事情嗎? 喜歡經營養成遊戲嗎?
覺得這遊戲的畫風很讚嗎? 是S/L(存檔/讀檔)狂魔嗎?


覺得自己生活很忙沒太多時間玩遊戲嗎? 想要一個隨時能停下來的遊戲嗎?
想要一個可以玩很久的遊戲嗎? 耐心永遠用不完嗎?



恭喜! 這個遊戲非常適合你!
趕快入手這款獨具特色又耐玩的養奧客遊戲吧! Join Now!!!!!!!!!






- - - - - 2024/2/24 更新評論: - - - - -


經過了很久很久很久 遊戲還是不怎麼更新ˊ _>ˋ
不過沒關係 顧客的要求依然很慣很刁很白爛
所以時隔那麼久 還是有些樂趣的~(自虐的部分ww)


自從養了貓以後 每次玩電腦貓貓都會跑來佔據我的鍵盤!!
所以很多遊戲都玩不了了: P 這款遊戲不太需要用鍵盤 剛好適合我~

嗯? 把貓貓趕下去? 那是樣犯罪!!
可愛 = 正義 而貓貓 = 可愛 = 貓貓即是正義!! (恐龍家長警報www)


雖然玩的時候貓貓還是會時不時抓電腦螢幕~
不過比起鍵盤被影響的嚴重性 還是不怎麼影響的~





當然還是希望能夠有更新啦... 不過沒有就沒有吧~

有非常多種藥材路徑跟藥水種類跟藥水 還有各種不同的限制需求
還有傳送漩渦可以讓你有更多選擇路徑(有些地方用漩渦傳送效益更高)
更能夠讓你把不需要的路徑磨掉(也就是利用漩渦 而不是單純讓他把你傳走)



甚至到了老手級的部分 加鹽旋轉藥瓶同時會改變已加下去的藥材的方向
反之加鹽以後加水 藥材方向跟藥瓶也會轉回去

甚至精細到當你加夠多的鹽讓他旋轉過半以後 加水時會往另一個方向轉!
這些機制使得藥材的路徑不再是固定的 而是取決於你的思緒!

這遊戲的上限很高 下限也很低~
(ex. 強效石膚藥水 上限: 單材 = 屎殼菌X2 最低成本 = 泰拉瑞亞X1 屎殼菌X1)

燃燒吧匠人魂!!!!



對於長年玩模擬養成類遊戲 或是能夠自娛自樂自HIGH的玩家來說
這款遊戲真的夠玩上很久了~ 光是那些奧客的要求就能讓我一邊玩一邊罵!!!



家裡的門打不開? 給我去找鎖匠啊!!

想跟重視的人和解? 給我去道歉啊!!!!

賭博賭到薪水都快沒了? 給我去反省啊!!!!!!

買力量藥水跟我說材料要寓言之鉍????? 給我去吃屎啊!!!!!!!!
(Ps.寓言之鉍很貴 超級貴 加下去虧到爆)




嗯? 一句話來形容這款遊戲?
就像有則評論說的: " 玩了以後不想停 停了以後不想玩!!! "



- - - - - 2025/1/20更新評論 - - - - -

更新終於在去年的12/7日出瞜瞜瞜

更新了快樂的魔法花園 礦坑 蘑菇洞 可以減輕更多經濟上的壓力
也可以種自己想要的材料了! 雖然礦坑跟蘑菇洞需要花錢解鎖w

但中期再也不需要祈禱出現你想要的商人 再祈禱他賣的是你想要的材料
然後又不向你漫天開出極高的要價!

技能樹也更動了非常多 現在很多技能都非常有用處!

並且涵蓋的範圍非常廣 從你在自家田院收穫的材料總數增加
到賣東西給客人時的金額增多 批量做藥水可以得到材料減免等等
終於不再是介於有跟沒有之間的那一點加成了!


還新增了酒基這個特別的藥水地圖! 快來體驗在爆與不爆之間瘋狂掙扎的感覺吧!


外加新增了可以選擇難度的機制 從開心爽玩快樂鍊金農家樂
到一瓶藥水賣不到10塊 而藥草和蘑菇要好幾百 礦物要好幾千
鍊金設備和其鍊金石的配方要好幾萬
並且客人有夠刁 超級刁的超級抖M乞丐模式

隨你的心意選! 快來嘿皮/受苦吧~


不過這次更新冒出了一些BUG.... 如果你懂得如何觸發BUG的話
所有藥水都可以無需材料直接製作... 就連賢者之鹽也可以無限做.....
不過如果要用BUG玩遊戲的話 建議先備份使用BUG以前的遊戲存檔

畢竟玩火還是有可能會自焚的哦! 嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿



哦還有 鍊金石與鹽的配方有改過了
所以在更新以前就做好石頭跟鹽的傢伙們....
大俠請重新來過 別擔心 你們不孤單 因為我的也要重做

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


但不幸中的大幸是 現在鍊金石跟鹽的配方可以保存 可以直接做出來了
但依然改變不了大俠們要重做的事實w 認命吧大俠們!
Posted 3 March, 2023. Last edited 19 January.
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1.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
還算不錯的免費小品遊戲! 感謝作者與發行商沒有以這個題材為噱頭而給這個遊戲打上定價。

整體來說是個好的遊戲 整個劇情設定與人設雖然感覺沒有到非常完整
但以一個小品遊戲來說也夠了~ 至少故事本身是好的 我想對" 琳琳 "來說,這樣就夠了。

只可惜現實往往不像遊戲那樣可以重來或是讀檔,有些悲劇發生了就是發生了。




不過遊戲方面還是有一點為人詬病的地方:

生父的社交帳號線索拼湊的部分有點考驗地域 我就算提示都有看到還是猜不出來....
google翻譯" 張 "這個字出來的結果會跟遊戲裡面的正確答案不一樣...

可能是文化差異讓不同國籍的人沒辦法推測出正確答案吧... 在台灣查張只會出現 ZHANG , JHANG , JANG , CHANG
如果我是不看攻略的人 解到那邊我就會不想玩了... 怎麼打都不對 耍人嗎....

但也不是誰的錯 文化差異本來就很難令當事人自己發覺 所以單純提醒一下非港陸的玩家
在這遊戲裡面 張的英文名字是" cheung " 哦! 至於剩下的線索就.... 加油吧! 都藏在遊戲裡!



還有如果重複的劇情可以不要再出現的話會更好 雖然行動次數會返還
但我覺得如果可以改成單輪劇情不重複的話會更好 玩家的遊戲體驗會更佳
不過這是個免費遊戲 所以其實無所謂啦...~


而其他的部分以互動小說來說還挺優秀 可以說還挺貼心!
畫廊跟筆記還有設定的部分都很棒 並沒有因為他是個免費遊戲就馬虎帶過 對玩家來說很體貼!
如果不是重複劇情可以重複觸發的話 遊戲性我會給100分!


如果有閒的話 滿推薦這個遊戲的哦!

至於如果要定價的話 我想以這遊戲的長度的話 我大概最多願意花60TWD買下它吧。
再次感謝作者與發行商沒有給予這款遊戲定價 讓大家都能夠看見這部好的作品!
Posted 21 January, 2023.
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0.1 hrs on record
玩個遊戲回憶個童年太麻煩了 本來只是看有在打折 想要回憶童年才買的!

但是Win10的中文語系使用者得要注意一些東西才能順利開啟
(問題排除教學 > https://www.bilibili.com/video/BV1U741137gb?from=search&seid=6572463051599954626 )

還有除了英文之外的語系都是設心酸的 現在全都已經不能用了
給了那麼多的語系選擇 卻只有一個能用 又有甚麼意義呢?

這遊戲曾經是我的童年 不需要注意甚麼 只需要開始並遊玩他!
真希望所有遊戲都能夠保持昔日的光彩並不褪色!


但現在這遊戲已經像現代社會的現實主義一樣
如果你不符合他的條件 你就必須改變你自己來去適應它....

究竟改變的是遊戲 抑或是這個時代 又或是自己的心呢?
這遊戲曾經是我的童年 曾經給過我美好的回憶 但我想是時候該放下它了....
Posted 26 November, 2021.
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0.4 hrs on record
免費的多人連機遊戲! 玩法挺像馬力歐 到終點的旗子就贏了! 還有很多關卡給你選擇!
跟馬力歐一樣 有很多掉落陷阱 還有一些不同地形的關卡 但不會有怪物!

驚嘆號磚塊裡面的東西是拿來害人 或是幫助自己領先用的道具
遊玩的人還挺少的 如果玩家多一點會比較有趣吧! 第一名跟前面領先的 貌似會增加你的積分
一個人的積分越高 代表他越經常領先人們! 而如果一個人積分很低.... 那麼他運氣可能不太好! lol

缺點是沒有ESC之類的按鍵可以讓你回到遊戲首頁 得直接關閉遊戲再開起來
還有遊玩的人太少了 我這時間竟然只有3個人在線! 而且還包含我!!!
物理引擎跟整體畫風設計得有點隨意 不過以免費遊戲的品質來說 其實他是可以被接受的!

以免費遊戲來說 我會給他7/10!
我想到的話可能會考慮回來玩 免費的友盡遊戲!!! 能夠帶來短暫的快樂!!!

( Free multiplayer game! The gameplay is similar to Mario.
You win the flag when you reach the end! There are many levels for you to choose!

Like Mario, there are many falling traps and some levels with different terrains,
but there will be no monsters!


The stuff in the exclamation point bricks is used to harm others or help you lead the way.
There are quite a few people playing it. If there are more players, it will be more interesting!

The first place ahead of the front seems to increase your points.
The higher a person’s points, the more often he leads people!
And if a person’s points are low... then his luck may not be very good! lol

The disadvantage is that there is no button like ESC
to get you back to the homepage of the game.
You have to close the game and start it again.

There are too few people to play. There are only 3 people online at this time!
And also including me!!!

The design of the physics engine and the overall painting style is a bit random,
but in terms of the quality of free games, it is actually acceptable!

In terms of free games, I will give him 7/10! If I think about it,
I might consider coming back to play free friends games!!! Can bring short-term happiness!!! )
Posted 25 November, 2021. Last edited 25 November, 2021.
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1.3 hrs on record
智商檢測儀! 靠畫出一條線或圖形來讓兩顆球待在一起的快樂益智小遊戲!

好玩不好玩? 以單純遊戲來說還挺單調 雖然後面關卡會有一些變化 但畢竟是個喜加一的遊戲!
以免費遊戲來說品質還能接受 沒有甚麼莫名其妙的BUG 就是BGM跟場景都不會變化有點單調~~~

但是如果你是個喜歡自HIGH的人 我還挺推薦!!!


關卡沒有特別特別難 而且過不了的話 他可以給你提示! (雖然我有點腦癱 卡在某個地方ㄏㄏ....)
雖然有些關卡就算給了提示還是有點難度就是了ㄏㄏ....

有時候難的不是關卡 而是好好畫圖! 以一個容易手抖的玩家來說 要好好畫圖有時還挺有難度!
碰到球體或是不可畫圖的地方時 你的圖會直接成形 所以一不注意就要重畫很麻煩!



過關前的BGM有點憂鬱 雖然還可以啦 不過這兩顆球是一秒不見如隔三秋是吧!!??
雖然遊戲要讓他們在一起才能過關
但在我畫圖畫到火大的時候 我會選擇放棄思考 然後畫個圈把他們關起來!!!!!!!!

"哈哈哈哈老娘沒有另一半你們也別想有辣Bitch!!!!!!!!!!"
Posted 8 November, 2021. Last edited 8 November, 2021.
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