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我不知道我还会不会再打开玩一遍了,应该是不会了。
一开始是当《VA-11》一个类型玩的,对话看的也不是很上心。中途发现比起讲述一个故事,创作团队可能更有想表达的东西。于是我一边玩一边就想之后应该再玩一遍认真读一下之前的对话。在阿卡拉问多诺万应该允许什么,抑郁、焦虑、自杀,那一段的对话,我停顿思考了很久才做出的选择。(而且还有去找朋友询问他们是怎么想的)主要是在谋杀和妇女压迫的问题上想了很久,选了之后发现多诺万说的话和我的想法居然是非常贴近的,好奇妙。
直到最后的坠楼。
我没有多想,没有多去看布兰迪斯和多诺万的对话,只是选了,在最后这一小段时间里,说爱他。因为在我意识到布兰迪斯的坠楼不可改变,无法挽回时,我的共情情绪让我感到轻微的痛苦,让我没能仔细看选项。创作名单出来了,我没打算看,直接退了。
然后我就呆坐想了一会,发现成就没弹出来,就又点开,最后的坠楼剧情要再选一遍。这一遍我的脑子比较清晰,能仔细的看了,我才发现,在最后的选项,是说出爱他,和告诉他幕后黑手的二选一。这后劲可就大了。我还是选的说爱他,真没必要了,就是告诉他阿卡拉是个玩弄人心,试图控制人类的混乱AI又有什么意义。
多诺万说,“我可以修复这一切的!我可以纠正一切!”
多诺万,你知道些什么?不论你知道什么,都是没有用的。扭曲的,平整的,不论红弦怎样曲折,都只有一个终点。结局在开头就已经写好。
这种什么也无法改变的无力感让我没有再打开游戏的勇气了。

当然还是有缺陷,比如说没得存档(......)
我觉得在游戏体验上比较大的一点就是没有代入感,在选项上那种好像是给角色选又好像是在问玩家,那种若即若离的代入感让我玩的有点别扭。但是也不能完全排除是制作组故意做成这样。比如说没有存档是因为每个节点都通向同一个结局 ,似有似无的代入感是为了让玩家感到割裂(什么形容)
后劲是真的大,我要抑郁了。制作组你睡了吗,我睡不着。
Skrevet: 8. april 2022.
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音效真的好可爱,时间调到晚上后会有灯光亮起的设计太棒了。中文名过于傻缺。
一直猛点一个房子叠高的我:《城镇叠叠乐:逃出地球》
Skrevet: 28. november 2021. Sidst redigeret: 28. november 2021.
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快来玩!选择困难症患者的福音!
结束,我做完了选择。
我负罪感好强。
为什么我是上帝?我在最后选择的地方想了很久,最后想算了,关掉窗口,却显示“不能在过场动画执行此操作”。
为什么是我做选择。我有什么资格为他们做选择。
niko只是个仍眷恋妈妈怀抱的,再普通不过的小孩。不应该让他承担整个世界兴亡的命运。
这个世界,也有可爱的,努力生活着的人。他们也应该有一个光明的世界。至少,不应该因为我一个轻飘飘的选择褪色湮灭。
我好累,玩完以后我心里想的全是我好烂我好烂
Skrevet: 16. juni 2021.
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