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总时数 45.9 小时 (评测时 43.1 小时)
太懒狗了,更新内容太慢了
发布于 11 月 28 日。
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总时数 10.4 小时
换皮怪,还有弱智解密,打这个游戏跟寸止挑战一样,很多时候打一半加进来一个解密,刚到高潮给我泼一盆冷水,而且很多解密用手柄还是挺难操作的,最后还得插上键鼠。
如果只有好坏两个标准,这游戏确实能90%以上好评率,如果是五分制度打分,这游戏可能就七八十分,弱智解密的瑕疵太大了,破坏游戏节奏是真的抽象。
发布于 9 月 19 日。 最后编辑于 10 月 27 日。
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总时数 57.8 小时 (评测时 57.2 小时)
做完比做得完美更重要
发布于 8 月 23 日。 最后编辑于 9 月 18 日。
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总时数 22.9 小时 (评测时 9.6 小时)
不太属于挂机游戏范畴,挂着挂着就自动进剧情中断挂机,挂了两小时发现被一个莫名其妙的剧情给中断挂机,乌鸡鲅鱼,典型的二游思维,不适合挂机玩家,这游戏得一直点点点推进剧情,特别花时间,神tm挂机游戏无关紧要的剧情那么多,严重影响挂机体验,建议做成二游,搞个四不像也就卖卖肉吸引阿豚了。
到底是谁开的头,把手游玩数值的那套搬过来贴个idle的标签就当挂机游戏?明明是玩数值的slg,隔这扯是挂机游戏,我看你这挂机游戏是一点也不挂机啊
发布于 7 月 31 日。 最后编辑于 8 月 1 日。
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总时数 9.8 小时 (评测时 2.5 小时)
抢先体验版本评测
抛开
①非常有利于大狙/老六的TTK,标记系统,地图规模,枪械平衡。
②“学习”APEX的3V5 2V5的烂服务器匹配。
③复活在对面家里或者对面复活在我们家里,甚至可以压家的的不合理重生点设置。
④测试阶段我提出的钩锁捉细杆会一直转圈的bug到现在还没修。
⑤游戏节奏过慢,击杀快感小,死亡挫败感强。
⑥从两年前测试到现在都没有多少新东西的游戏内容。
这些不谈


都太空作战了,你们制作组怎么还局限于传统的GUNPLAY?,能不能多来点有创意的科技玩法?
游戏策划真的要给美术,动画师这些磕一个。

这游戏蹲逼比开始变的越来越多,大狙和长枪的优势确实明显,劣币驱逐良币,大部分玩家被蹲烦了,也会变成蹲逼。但这游戏既没有彩六的那种战术玩法,也没有人间地狱,丝瓜的社交属性,甚至没有cod,战地的爽快击杀反馈,蹲逼变多只会和cod19一样,玩法,枪械到后来越来越统一,蹲逼也会越来越多,基于其GUNPLAY的底子,我对未来持有悲观态度。
发布于 2023 年 4 月 15 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 15 日。
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总时数 307.8 小时 (评测时 67.4 小时)
掉帧,掉驱动,掉着色器,变着花崩溃,快和隔壁2042一起死了得了。
发布于 2022 年 11 月 4 日。
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总时数 16.5 小时
从头到尾充斥着政治正确,满足了普通人对性的猎奇心理。
嗨,这游戏剧情是不错的,但是只限于那些对游戏里的人设有性幻想的玩家而言。
如果这部游戏是一部黄油,我肯定会给好评,因为黄油是真的利用的是玩家对游戏人物的性幻想,玩家不会对游戏人物存在的合理性而思考。而这部游戏是类似视觉小说一般的存在,剧情上有很多是作者在向玩家灌输心灵鸡汤,同时夹杂着对性少数群体的“存在即合理”的错误宣传,这样宣传LGBT真的会潜移默化的影响到玩家的正常性认知。
甚至大多数的性少数群体都不会向正常人灌输自己的性认知,因为这真的是非常自私的行为,这也是为什么我要在此做出警告。
发布于 2022 年 9 月 3 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 3 日。
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总时数 3.3 小时
最简单的难度想要通关都不是一件容易事,要不就疯狂卡bug,要不就疯狂投掷兵,游戏玩法单调而且通关办法只有无限堆投掷兵。
发布于 2022 年 8 月 29 日。
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总时数 538.8 小时 (评测时 56.9 小时)
抢先体验版本评测
是一个合格的挂机类游戏,上网课,上班摸鱼必备。
游戏有着老挂机页游般的体验,各项数值设计的很合理,各种设计也很有意思。和老页游不一样的是,这里没有每日签到,没有VIP,没有微交易。
发布于 2022 年 3 月 31 日。
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总时数 21.2 小时 (评测时 4.0 小时)
经典!
发布于 2021 年 2 月 1 日。
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