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Publicada: 15 abr. 2023 às 7:46
Atualizada: 15 abr. 2023 às 19:05

Análise de Acesso Antecipado
抛开
①非常有利于大狙/老六的TTK,标记系统,地图规模,枪械平衡。
②“学习”APEX的3V5 2V5的烂服务器匹配。
③复活在对面家里或者对面复活在我们家里,甚至可以压家的的不合理重生点设置。
④测试阶段我提出的钩锁捉细杆会一直转圈的bug到现在还没修。
⑤游戏节奏过慢,击杀快感小,死亡挫败感强。
⑥从两年前测试到现在都没有多少新东西的游戏内容。
这些不谈


都太空作战了,你们制作组怎么还局限于传统的GUNPLAY?,能不能多来点有创意的科技玩法?
游戏策划真的要给美术,动画师这些磕一个。

这游戏蹲逼比开始变的越来越多,大狙和长枪的优势确实明显,劣币驱逐良币,大部分玩家被蹲烦了,也会变成蹲逼。但这游戏既没有彩六的那种战术玩法,也没有人间地狱,丝瓜的社交属性,甚至没有cod,战地的爽快击杀反馈,蹲逼变多只会和cod19一样,玩法,枪械到后来越来越统一,蹲逼也会越来越多,基于其GUNPLAY的底子,我对未来持有悲观态度。
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