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Reseñas recientes de DunAard

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15.6 h registradas (4.8 h cuando escribió la reseña)
No es muy divertido si de 4h de juego que tengo, 3 son mirando la pantalla de espera. A día de hoy nada recomendable para personas con poco tiempo libre.
Publicada el 20 de febrero de 2024.
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37.5 h registradas
Insuperable.

¿Sabéis esa sensación en la que estás jugando a un juego y te está gustando tanto que sientes que te estás pasando uno de tus juegos preferidos? Pues con Disco Elysium he vuelto a vivir esto.

Este juego tiene un worldbuilding y un guión absolutos, completamente vivos y bailando al son de lo que decidas mencionar en tus diálogos. Cualquier cosa que hagas puede servir para cualquier decisión importante que haya que tomar, cualquier personaje que conozcas y con el que dialogues te puede aportar cualquier beneficio o pérdida y, sobretodo, conocimiento, muchísimo conocimiento acerca del lore del juego y de la situación en la que se encuentra Martinaisse y Revachol en general. También quiero destacar el humor que plantea el juego constantemente, a veces rozando lo absurdo y otras veces rozando lo más inteligente, demasiadas risas y momentos memorables.

Artísticamente tampoco se queda atrás, todos los escenarios y personajes destacan por una cosa u otra, ninguno se queda corto.

Podría decir muchísimas más cosas buenas sobre el juego, pero, si estás leyendo este "análisis" te lo voy a resumir todo en un: juega y disfruta de uno de los mejores juegos de la historia.
Publicada el 5 de febrero de 2023.
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3
2.2 h registradas
Producto muy mal desarrollado y optimizado, con un guión desastroso desde el primer minuto, me parece increíble que la gente pase por el aro en 2023 y defienda este tipo de productos que lo único que consiguen es hacer daño a la industria. Espero que Luminous Productions no vuelva a desarrollar ningún otro juego, por el bien de todos.
Publicada el 29 de enero de 2023.
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35.6 h registradas
Una absoluta barbaridad de juego que ha entrado incluso mejor que cuando lo jugué de salida.
God of War es un juego que insiste mucho en la madurez personal, en crecer moral y mentalmente a lo largo de un viaje tal vez alargado, pero consistente con todo lo que representa.
La historia en general es simple, pero le añade un misticismo a los personajes y unos saltos temporales que atrapan desde casi el primer momento.
La jugabilidad nueva le sienta bastante bien y en esta pasada incluso lo he disfrutado bastante más que en la anterior.
Otra cosa que no baja para nada el nivel es la banda sonora, McCreary una vez más se pone a un nivel increible.
En lineas generales es un soplo de aire fresco respecto al arco anterior que se ha implementado de una forma magnífica, la única crítica que puedo encontrarle es la falta de variedad en los jefes, los cuales son prácticamente re-skins unos de otros y solo hay presente un verdadero antagonista.
Publicada el 30 de noviembre de 2022.
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70.4 h registradas
Resumen: Un enorme juego que expande el mundo y la historia del primero más de lo que debería.

Trails in the Sky Second Chapter hace muchísimas cosas bien y algunas mal: Nos muestra una historia tan completa como pesada en algunos momentos, es normal que el comienzo pueda ser lento, sobretodo si vas a añadir a cierta organización enemiga y quieres construir bien el efecto que provocan en la región del juego. El problema viene cuando para hacer esto obligas al jugador a hacer diversas misiones principales que son puro relleno y un sinsentido viendo el problema principal que se ha provocado en la trama y al cual se le debería de dar mayor urgencia. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que el juego adolece de muchas horas de relleno con misiones y dialogos que constantemente se siente que sobran. Por otro lado, la historia principal está escrita y cuidada de la misma maravillosa manera que la de First Chapter, va escalando poco a poco hasta llegar a un climax casi perfecto. ¿Porqué casi? Porque he sentido que el juego debería de haber terminado entre 2 y 3 capítulos antes y haber contado el resto de cosas en el siguiente. Por otro lado, siento que se abusa del elemento sorpresa en el último momento demasiado, tanto que se vuelve muy previsible.

La jugabilidad es practicamente la misma que la del primer juego, apenas añade mejoras, pero sí que se ha balanceado algunas habilidades, magias y enemigos. Eso sí, no quita que sea un JRPG de nicho y tengamos que derrotar a una millonada de jefes muy mal balanceados y esponjas de vida en la recta final.

La banda sonora sin duda es la mayor mejora, mientras que el primer juego practicamente no tiene temas memorables este segundo presenta muchos temas nuevos de muy buen nivel.

Otra cosa a destacar es como se ha profundizado en las subtramas de la mayoría de secundarios y enemigos, lo cual se echaba en falta en el primer título.

En definitiva, Trails in the Sky SC no me parece un juego perfecto, tiene muchos problemas, pero la gran mayoría son pequeños y se eclipsan perfectamente con muchas de sus grandes bondades.
Publicada el 21 de julio de 2022.
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58.6 h registradas
RESEÑA SIN SPOILERS

Resumen: Es un juego con una trama y personajes espectaculares con todo perfectamente conectado, pero le pesan los años técnica y jugablemente.

Trails in the Sky es un juego que se podría decir que en su día se desarrolló con muchísimo cariño, pero que desgraciadamente Falcom no ha querido prestarle más atención.

El juego tiene posiblemente el mejor guión y worldbuiding que haya visto jamas, todos y cada uno de los NPCs tienen vida propia y sientes la necesidad de hablar con ellos constantemente porque cada vez que pasa un evento, por mínimo que sea, estos ya te cuentan cosas nuevas. Luego tenemos la trama principal, la cual está muy bien construida, con sus capítulos funcionando como arcos de anime, cada uno autoconclusivo pero arrastrando ligeramente contenido para la trama principal y el final del juego. Te plantean problemas y misterios sin resolver y los vives con intensidad, porque necesitas saciar la curiosidad y ver que va a pasar ahora. Otra cosa a agredecer es el humor y la naturalidad que existe en las conversaciones, parecen personas reales.

Otra cosa muy bien cuidada es el desarrollo de la inmensa mayoria de los personajes, tanto principales como secundarios, los cuales aunque no aparezcan en pantalla si que vamos conociendo cosas sobre ellos, por no hablar de Estelle y Joshua, los cuales son dos protagonistas de la ♥♥♥♥♥♥ y tienen una evolución tremenda a lo largo del juego.
Quiero destacar el sorprendente desarrollo y énfasis que se le da a los personajes femeninos, creando muchísimos momentos de igualdad y empoderamiento, los cuales se echan en falta en el mundo de los juegos, un 10 en este sentido.

En el apartado técnico el juego se nota que viene de una portátil y salió hace casi 20 años. Artísticamente está bien, pero tampoco sorprende. Mezcla escenarios 2D con 3D un poco cutre que chirría a veces. Respecto al sistema de batalla: cumple correctamente, tiene un sistema ATB por velocidades híbrido con un sistema táctico, hay algunas cosas que hacen aguas como el buff y debuff, que son casi inútiles o el diseño de la dificultad en dificil/pesadilla, la cual es horrible y no la recomiendo por sus picos absurdos, pero en líneas generales el combate es correcto y entretiene, no se hace repetitivo.

Una cosa que me ha decepcionado un poco ha sido la banda sonora, la cual la esperaba más sorprendente, pero en casi 70h solo he encontrado 3 temas en condiciones, dos de ellos de jefes. El resto son temas muy normales e incluso repetitivos.

En definitiva, es un juego asombroso y se lo recomiendo a todos los amantes del JRPG, vais a vivir algo único con este juego y el comienzo de una saga espectacular.
Publicada el 2 de julio de 2022. Última edición: 3 de julio de 2022.
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148.6 h registradas (148.4 h cuando escribió la reseña)
Elden Ring es un juego tan maravilloso y especial, lleno de vida, muerte y secretos a lo largo de su basto mundo como un desastre a nivel técnico.

Empezando por la mayor crítica que puedo hacerle y que más me ha desesperado: da igual el ordenador que tengas, si el juego quiere que tengas stuttering, lo tendrás. Sin importar la zona, la carga gráfica o la animación que haya en pantalla, el juego está muy mal optimizado y es imperdonable para el año en el que estamos y arrastrando tantos años de desarrollo y experiencia. Por otro lado, no añadir soporte ultrawide ni permitir que se añada de forma externa por culpa de la protección Easy Anticheat me parece otro craso error difícilmente perdonable.

Ahora bien, vamos con el resto de aspectos, que si entran en una calificación notable-sobresaliente: La jugabilidad no es más que una ligera evolución de anteriores Souls, pero eso no quita que sea perfectamente disfrutable, sobretodo en mundo abierto con el añadido de Torrentera y del sigilo (el cual deja un poco que desear, pero se agradece). La facilidad para ir usando builds según te convengan en el momento es otro punto a agradecer, al final tienes mucho margen de maniobra para afrontar las diversas dificultades que vayan apareciendo a lo largo del viaje.

Algo que sí me parece cuestionable es la variedad de jefes, donde da toda la impresión de que FromSoft ha preferido elegir la cantidad a la calidad. Molesta ver que hay que combatir una y otra vez contra exactamente el mismo jefe con el que peleaste hace 2h, el 80% de los jefes y enemigos son de la misma especie pero con una skin nueva, al final no se libran ni los jefes principales, de los cuales solo 4 no son skins actualizadas de otros jefes. Eso sí, no quita que haya combates inolvidables e inigualables a lo largo del juego.

El storytelling es prácticamente el mismo que vivimos en el resto de Souls, tenemos que prestar atención a todos los detalles que vamos encontrando tanto en los NPCs, como enemigos, paisaje y objetos. El worldbuilding que tiene el juego es espectacular, diria que prácticamente único, se sincroniza a la perfección con el lore del juego.

Ya por último, la banda sonora es tremenda, Tsukasa Saito ha hecho un trabajo envidiable e inmejorable.

En resumen, no es un juego sobresaliente, por desgracia el apartado técnico adolece la nota, pero se queda rozando la perfección a nivel de diversión, que es lo importante en el mundo de los videojuegos.
Publicada el 12 de abril de 2022.
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