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1 個人認為這篇評論值得參考
總時數 38.0 小時 (評論時已進行 13.0 小時)
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还行吧,内容挺丰富的。特别是角色语音和立绘,非常值得别的游戏去学习。
随机化的语音触发,以及角色的自言自语;总给你一种身临其境的感觉。
只是目前还是EA状态,13h就玩腻了。
張貼於 2020 年 1 月 6 日。
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1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 368.6 小時 (評論時已進行 200.6 小時)
2021/1/7
创意工坊续命!我还能再战一回合!
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时间都去哪儿了~
張貼於 2019 年 12 月 30 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 6 日。
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2 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1,012.2 小時 (評論時已進行 438.6 小時)
2021/1/7
玩了又退,退了又玩,这游戏总是会在某些时候激起你游玩的兴趣;但我还是更爱Warframe一点。
断断续续又玩了400h,已经随缘佛系玩了。
游戏是个好游戏,但请一定要找到朋友陪伴,这和wf不一样!!
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980光等了,350多级了.可以咸鱼到下个赛季了。(不朽称号拿到咯!)
2019/11/29
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快500小时了,咱认为这是warframe的替代品(指warframe长草期)。
【棒鸡你什么时候能改一改PVP任务进度内容啊!兰迪飞刀1W4奖牌我快死了!】
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给新手的话:
首先,你需要至少20小时来熟悉游戏;
其次,你需要很多肝;
然后,你需要很多朋友(重点!重点!重点!孤狼无法存活);
而且,你需要一个UU加速器(雷神是减速器);
最后,你需要购买DLC(没DLC无法体验更多的内容)。
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这游戏,和warframe最大的不同就是PVP。
纯PVE玩家蛮蓝瘦的,好多任务都强制PVP。技术不行的只能疯狂被虐,然而你还得老老实实地打。
棒鸡的马,遭遇不幸。【特么我一天十几小时的高强度PVP,兰迪飞刀任务也才一天+9%左右进度。这是在是太欺负手残玩家了吧!!!!】
張貼於 2019 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 6 日。
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總時數 15.9 小時 (評論時已進行 8.3 小時)
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【好了,断断续续玩了15h,主线就此结束了。】
游戏是EA阶段,总体框架已经打好了,就差细节上打磨和完善。总的来说目前可玩性大概在10~20h以内吧。
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来说说不足吧:
①未完成的载具系统。
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载具有攻击装置,但目前是摆设;
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shift虽然可以消耗能量加速,但是加速提不了速度,速度依旧是正常增长。
且加速时没有加速反馈,就只是车尾喷光,没有动感;
载具能量条显示有bug,能量变化与显示出来的样子完全不匹配;(比如从1降到5%能量时,能量条看起来有25%能量)
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②未完成的主线。
目前主线+支线顶多20h就能刷完(我这还是慢慢肝着FGO慢慢玩的,15h就打完了);
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③基本没存在感的领导能力。
除了某个特定对话能用领导能力解锁之外,这+队友伤害≈没用;要是能给队友装武器就好了;
(或许是考虑到队友太弱了,所以NPC们都是锁血的吧。)
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④gkd!交融系统v2.0!!!
声音模拟插件gkd!R18补丁gkd!技能继承学习gkd!(在车上弄了好多精华液,我到现在都还没找到怎么用。)
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⑤未实装的装备打造/升级系统。
未实装的打造和升级,目前就只有了壳,核心还没装进去。期待以后出的升级能把老传说装备同步品质到对应难度上。
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⑥手感比较不好的格斗。
不是指非常不好,这个格斗已经很可以了!动作灵活,还能搓招。不过就是败在这个搓招上了,不是传统的快速搓招。你需要慢速摁才能按出来。
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⑦目前遇到的bug。
除了那个载具能量条显示bug之外,还有:
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因为3D地形是有高地差的,翻滚的时候会因为这个导致滚不远(日常因为这个被炸死)。
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次元斩释放后,所持武器无论有没有弹药都会重新装弹一遍。
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依旧是次元斩,释放后小概率人物卡主拔不出枪,只能召唤坐骑再取消才能拔出来。
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2019/9/19
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[ ]
[接下来是个人推荐时间:]
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①游戏枪械种类蛮多的,除开用于区分的大类(手枪/步枪/冲锋枪..等等),每个大类都有小分支(比如冲锋枪就有双枪版本,霰弹枪有x3 x5 x7等等的散射类...等等)。
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②游戏是3D俯视角,但是也有2D平面动态立绘(蛮好看的)。特定情况会有正常的第三人称3D视角(比如格斗/上载具之后)。
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③技能种类繁多。(不一一举例了)
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④武器改装功能。(上配件。最多三种配件,配件加成属性蛮强的)
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⑤装备词条以及词条重铸。(玩过ARPG的都知道这个,天花乱坠的属性与洗属性)
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⑥全程游戏有配音,还是男主还是杰洛特!(的配音)。
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⑦(伪)动shen作shi射击游戏,一男一女的那种。交配V2.0 gkd!
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⑧融入了超多的梗元素。
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⑨割草一般的快感!满屏幕跳伤害数字的爽快!(高难除外XD)
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【以下为过期评论】
【以下为过期评论】
【以下为过期评论】
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【新手一定要调最高难度去拿军官老师的遗物!新手一定要调高难度去拿军官老师的遗物!新手一定要调高难度去拿军官老师的遗物!】
TNT重狙真的太好用了!
等一个R18补丁。
基因融合这个设定越看越像小黄油。
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游戏完成度还蛮高的,玩着玩着突然3D格斗突然3D跑车,还真的有点让人喜欢呢。
除了刷刷刷,就剩下刷刷刷了。
嗷嗷嗷ε=ε=ε=(#>д<)ノ!男主角是杰洛特的配音!我的白狼嗷嗷嗷!
張貼於 2019 年 9 月 15 日。 最後編輯於 2019 年 9 月 19 日。
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總時數 97.1 小時 (評論時已進行 44.3 小時)
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2020/4/7
这次的更新把一代的蘑菇森林和artifact系统加进去了,有神器之后游戏会简单很多;
然而一代的神器玻璃,在这代反而有点不行(我是指二代怪物全变成远程后,角色暴毙几率狂增,开局就十几点血量);
新加的道具有一代没有的,断头台有点超模,叠十几个基本上就可以秒后期了。(啥时候把一代的道具全给弄回来呢?)

总的来说可玩性更上一层,更别说还有解密和其他额外关卡。估摸着新手入坑没几十小时是啃不下来的,前提是有人一起玩。官匹机制还是一样的烂,没有延迟筛选机制和大厅,挺难受的。
期待剧情和最终boss方面的更新,毕竟一代再整活也有了完整的结局(什么时候能打剑魔啊啊啊);

吐槽:
一代蘑菇森林的怪蛮好打的,二代这个祖安狂人伤害巨高。最怕看到燃烧巨人,一巴掌下去管你多少血,要是没保护机制你直接死掉。
高中时期和朋友暑假开黑,没日没夜的玩一代。现在二代出了,我也大学毕业了,朋友沉迷二次元无法自拔了,什么时候有人能陪陪我呢qwq
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【以下为过时评论】
2019/6/30
高中的时候就接触了一代,那个时候放假天天和朋友们联机开黑。
二代嘛,游戏时间快破百了,总体感觉和一代不太一样了。
大致内容玩法没变,倒是游戏机制稍稍改了点。(为什么恐龙能喷火远程了!为什么小火苗能远程丢火球攻击了!)
新加的角色也是一代没有的,道具也有部分是一代之外的。

游戏还是不错的,特别是和朋友一起玩的时候。【游戏能快速上瘾,也能快速没瘾】
野队匹配延迟蛮高的(希望有延迟筛选功能)
一个人玩的话,大概十几个小时就会腻掉,无尽轮回刷刷刷久了还是蛮痛苦的。
哦对了,贴吧里面有mod包,可以去找一下,游戏能上mod的哦。
張貼於 2019 年 6 月 29 日。 最後編輯於 2020 年 4 月 6 日。
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總時數 23.3 小時 (評論時已進行 22.9 小時)
叮叮铛铛打铁,二十几个小时终于过完 龙之还乡 结局。
总体来说还是不错的,蛮喜欢这个音乐游戏的。
張貼於 2019 年 4 月 22 日。
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總時數 90.0 小時 (評論時已進行 46.4 小時)
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2019/4/23
我。。。键盘被打坏了。。。。

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LOBBY里面能拿皮肤!
LOBBY里面能拿皮肤!
LOBBY里面能拿皮肤!
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发售三天,38h达成。
然而这并没有什么卵用
牛党,只玩牛,大致了解了牛的黑科技。然而实战几乎不能用,也就打打人机
论手短非我牛莫属,遇到书页妹会被打得没法还手
垃圾,菜鸡,从未接触过格斗游戏。目前连段最高才8hits
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提醒一下,Pixel Lobby里面的房间,瀑布后面有隐藏房。
隐藏房的传送阵需要消耗salt使用,用来开启冒险模式。(冒险模式等级越高消耗的salt越多,初始等级要3salt)
冒险模式建议多名玩家一起进入,不然怪真的很烦,(不是多人车轮战打怪,是遭遇战,可以逛地图找宝箱)
PS:冒险模式从第二等级开始,20salt的宝箱必定有时装,绑定steam的哦。
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当洞穴里面的所有冒险玩家全部被击败后,冒险等级重置。
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AI默认等级是4。。。
现在默认是普通难度了,容易多了。
被高难度AI花式切菜,这AI尼玛真的可怕,防御攻击一体到位,有个破绽就开大爆气。
冒险模式的AI:
难度随冒险等级提升而提升,虽然感觉差不多,但人家开局就爆气,还连续三爆直接秒你。。。
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【吐槽】
打得蹄子疼。。。被其他dalao虐得心疼。。。



千万要小心书页妹(Oleander)!AI也好,玩家也好!书页妹好可怕!
張貼於 2018 年 2 月 22 日。 最後編輯於 2019 年 4 月 23 日。
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總時數 0.0 小時
买的时候等打半价再买,不然很亏。(只是为了枪的皮肤才买这个orz)
張貼於 2018 年 2 月 15 日。
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3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 22.7 小時 (評論時已進行 22.2 小時)
因为对第一次的评测不满意,所以打算继续写下去orz
施工中~
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《前言》
没必要去弄什么汉化,相信我。
这游戏无非就是那几个选项有英文,
查查字典就行了。与其浪费时间在汉化,还不如直接查那几个不懂的单词。
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一,游戏难度
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①NewComer(新手难度)
此难度下成就锁定不能完成。
难度极低,没有游戏刺激的体验性,不推荐选取。
如果你只是想体验一下幻灯片剧情,或者想找隐藏要素什么的,你大可选这个模式。
真的是瞎几把打都能过,对操作要求不高。orz
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②Standard(普通难度)
此难度可以解锁成就。
中上的游戏难度,需要有一定的操作来使用“闪避”躲闪怪物攻击。
人物初始白手起家,啥都没有。 可以在中心区域找到对应的商店,利用升级芯片来升级你的武器与技能
想要通关有一点难度。
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③New Game+(困难/地狱难度)
需要通关一次游戏才能解锁的难度。
为抖M准备的。
固定人物两格血,意味着你最多只能出错一次。(洗洗睡吧,通常情况你都是被一击死)
人物初始技能全学,近战技能全满,还算是比较人性化了。
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二,人物技能
1,近战类
①蓄力斩:消耗中量体力来造成可观的近身半圆弧范围伤害(满体力能放三次),但是有攻击前摇,攻击后自身还会出现短暂僵直。一般在攻击后衔接一次闪避,用以快速解除僵直。
【困难模式的节奏神技,把握好节奏后,简直是神兵。】
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②子弹弹反:消耗少量体力来弹开子弹(应该能弹五次左右),被弹回去的子弹会对敌人造成伤害。值得注意的是,类似于光束一样的魔法波是不能弹的。
【几乎任何地方都适用的技能,优先推荐点出来。】
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③突进:消耗大量体力来释放一次带有直线伤害的闪避(满体力能放两次),此次闪避可以无视怪物碰撞体积。(释放方法:在拔剑砍人的那一瞬间再按一次闪避即可。)
【感觉有点废的技能,首先是对体力消耗极大,再者是攻击力没有蓄力斩高,而且还不太好把握突进的距离。唯一的优点应该就是,突进的闪避不会出现像普通的闪避那样的硬直吧。】
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---------施工中--------
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(我近战就学了弹反,枪械没点,闪避全点,药瓶也没点)
但是没怎么学也保证了6小时就通关的一般流程。

这游戏难度(地狱模式除外)其实也没多大,固定的几个困难的地方死几次也就能过去了。
最有挑战性的应该就是左边的近战BOSS了吧,死了十几分钟。怕死他的跳刀了QAQ

所以如果你是一周目,那么就瞎几把打吧,技能点出【闪避无敌】,【子弹弹反】完全够用。
需要注意一点的是,使用技能会消耗体力值(屏幕左上角的白条)。
体力值在你不使用技能时会自动恢复。
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其次是【手枪类】

说实在的,个人就用了小手枪和霞弹枪。
这俩,一把远程单发射一格血,一把近距离爆发打掉0~6格(看你能不能完全命中咯)。
打BOSS强烈建议小手枪,BOSS貌似对霞弹枪这类的爆发武器免疫;同样的弹匣下,手枪的输出在BOSS面前比霞弹枪高。

平常的话,记得按1灵活切换武器就行。
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至于【其他东西】
比如【散射棱晶枪】,【滚雷】,【激光枪】,【额外的药包上限】啥的。 我他喵在二周目的时候才用到这些
如果你只是想欣赏游戏,那就瞎几把打吧,这些都是次要的。不拿这些也没多大事。
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【剧情以及二周目】
这游戏没有文字剧情,是以幻灯片的形式向玩家展示游戏内容。 所以没必要求什么中文补丁啥的
一周目的时候你肯定会觉得云里雾里的,没事,因为我也这样。
所以我作死开了全收集二周目地狱模式

如果你觉得一周目太过于简单,不刺激。那么二周目欢迎你 抖M
{
仅有两格的血上限意味着:
小怪摸你俩次你就死,
精英怪一摸你你就死,
BOSS关卡不能按Q回血——因为你根本就不能抗过BOSS的第二次攻击。

好在人性化的一点是:
游戏一开始你就自动学了【近战】系,【闪避】系的总计6个技能。

对于二周目地狱模式的建议:
善用【蓄力斩】,这东西救了我好多次。
【子弹弹反】在右边地图的时候显得尤为重要(毕竟都是射子弹的小怪),但是弹子弹的时候注意你的体力槽。
保证自己能按出两次【连闪】就可以保证自己能完全躲过任何攻击。 其实能按出一次就行了,但是容易翻车
优先升级【手枪】,【滚雷】。
过图顺序应该为【上右左下中】,左边的BOSS会是你的地狱。——因为有些地图的开关需要用到 击败【上】的BOSS获得的激光枪。
如果按照难度(简单到困难)的话,我觉得应该是 (中)【右上左下】。
值得注意的是,【中】只有在通关【上】【下】【左】【右】后才开启,
而【下】又只能在通关【上】【左】【右】后才能去。
算上精英怪的话,【下】应该有4个区域会刷出BOSS级别的怪。

}

如果你和我一样作死,
那就请开 全要素收集地狱模式233333。
用地毯式搜索能保证所有隐藏要素都找到。【留心悬崖边缘的菱形】
張貼於 2017 年 4 月 8 日。 最後編輯於 2017 年 4 月 12 日。
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目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 4.0 小時 (評論時已進行 3.4 小時)
就那么简单说一下吧,手残的噩梦。抖M的你会非常喜欢它的 mei cuo wo jiu shi ge shou
張貼於 2016 年 11 月 23 日。
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