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22.7 godz. łącznie (22.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
因为对第一次的评测不满意,所以打算继续写下去orz
施工中~
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《前言》
没必要去弄什么汉化,相信我。
这游戏无非就是那几个选项有英文,
查查字典就行了。与其浪费时间在汉化,还不如直接查那几个不懂的单词。
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一,游戏难度
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①NewComer(新手难度)
此难度下成就锁定不能完成。
难度极低,没有游戏刺激的体验性,不推荐选取。
如果你只是想体验一下幻灯片剧情,或者想找隐藏要素什么的,你大可选这个模式。
真的是瞎几把打都能过,对操作要求不高。orz
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②Standard(普通难度)
此难度可以解锁成就。
中上的游戏难度,需要有一定的操作来使用“闪避”躲闪怪物攻击。
人物初始白手起家,啥都没有。 可以在中心区域找到对应的商店,利用升级芯片来升级你的武器与技能
想要通关有一点难度。
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③New Game+(困难/地狱难度)
需要通关一次游戏才能解锁的难度。
为抖M准备的。
固定人物两格血,意味着你最多只能出错一次。(洗洗睡吧,通常情况你都是被一击死)
人物初始技能全学,近战技能全满,还算是比较人性化了。
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二,人物技能
1,近战类
①蓄力斩:消耗中量体力来造成可观的近身半圆弧范围伤害(满体力能放三次),但是有攻击前摇,攻击后自身还会出现短暂僵直。一般在攻击后衔接一次闪避,用以快速解除僵直。
【困难模式的节奏神技,把握好节奏后,简直是神兵。】
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②子弹弹反:消耗少量体力来弹开子弹(应该能弹五次左右),被弹回去的子弹会对敌人造成伤害。值得注意的是,类似于光束一样的魔法波是不能弹的。
【几乎任何地方都适用的技能,优先推荐点出来。】
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③突进:消耗大量体力来释放一次带有直线伤害的闪避(满体力能放两次),此次闪避可以无视怪物碰撞体积。(释放方法:在拔剑砍人的那一瞬间再按一次闪避即可。)
【感觉有点废的技能,首先是对体力消耗极大,再者是攻击力没有蓄力斩高,而且还不太好把握突进的距离。唯一的优点应该就是,突进的闪避不会出现像普通的闪避那样的硬直吧。】
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---------施工中--------
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(我近战就学了弹反,枪械没点,闪避全点,药瓶也没点)
但是没怎么学也保证了6小时就通关的一般流程。

这游戏难度(地狱模式除外)其实也没多大,固定的几个困难的地方死几次也就能过去了。
最有挑战性的应该就是左边的近战BOSS了吧,死了十几分钟。怕死他的跳刀了QAQ

所以如果你是一周目,那么就瞎几把打吧,技能点出【闪避无敌】,【子弹弹反】完全够用。
需要注意一点的是,使用技能会消耗体力值(屏幕左上角的白条)。
体力值在你不使用技能时会自动恢复。
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其次是【手枪类】

说实在的,个人就用了小手枪和霞弹枪。
这俩,一把远程单发射一格血,一把近距离爆发打掉0~6格(看你能不能完全命中咯)。
打BOSS强烈建议小手枪,BOSS貌似对霞弹枪这类的爆发武器免疫;同样的弹匣下,手枪的输出在BOSS面前比霞弹枪高。

平常的话,记得按1灵活切换武器就行。
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至于【其他东西】
比如【散射棱晶枪】,【滚雷】,【激光枪】,【额外的药包上限】啥的。 我他喵在二周目的时候才用到这些
如果你只是想欣赏游戏,那就瞎几把打吧,这些都是次要的。不拿这些也没多大事。
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【剧情以及二周目】
这游戏没有文字剧情,是以幻灯片的形式向玩家展示游戏内容。 所以没必要求什么中文补丁啥的
一周目的时候你肯定会觉得云里雾里的,没事,因为我也这样。
所以我作死开了全收集二周目地狱模式

如果你觉得一周目太过于简单,不刺激。那么二周目欢迎你 抖M
{
仅有两格的血上限意味着:
小怪摸你俩次你就死,
精英怪一摸你你就死,
BOSS关卡不能按Q回血——因为你根本就不能抗过BOSS的第二次攻击。

好在人性化的一点是:
游戏一开始你就自动学了【近战】系,【闪避】系的总计6个技能。

对于二周目地狱模式的建议:
善用【蓄力斩】,这东西救了我好多次。
【子弹弹反】在右边地图的时候显得尤为重要(毕竟都是射子弹的小怪),但是弹子弹的时候注意你的体力槽。
保证自己能按出两次【连闪】就可以保证自己能完全躲过任何攻击。 其实能按出一次就行了,但是容易翻车
优先升级【手枪】,【滚雷】。
过图顺序应该为【上右左下中】,左边的BOSS会是你的地狱。——因为有些地图的开关需要用到 击败【上】的BOSS获得的激光枪。
如果按照难度(简单到困难)的话,我觉得应该是 (中)【右上左下】。
值得注意的是,【中】只有在通关【上】【下】【左】【右】后才开启,
而【下】又只能在通关【上】【左】【右】后才能去。
算上精英怪的话,【下】应该有4个区域会刷出BOSS级别的怪。

}

如果你和我一样作死,
那就请开 全要素收集地狱模式233333。
用地毯式搜索能保证所有隐藏要素都找到。【留心悬崖边缘的菱形】
Opublikowana: 8 kwietnia 2017. Ostatnio edytowane: 12 kwietnia 2017.
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4.0 godz. łącznie (3.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
就那么简单说一下吧,手残的噩梦。抖M的你会非常喜欢它的 mei cuo wo jiu shi ge shou
Opublikowana: 23 listopada 2016.
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4,257.5 godz. łącznie (2,665.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
4203h了,自从毕业后就没那么多时间回来玩,有的时候甚至也不上线签到了。
但每次更新咱一定会回来肝完内容的√
现在30段,新活动虽然没减负但也不用肝太多(佛了),拿完保底就走,赋能不要。
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2020/7/19
显示说上次评测时我是2665.8h,现在是3969.2h。莫名其妙的的就多了一千小时,我到底干嘛了???
都不知道自己是怎么把时间花在这上面的,想着自己没玩上几个版本才对啊。而且看以前的评论我应该早就达到3000才对,steam估计是抽风计时错了吧?
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2020/4/7
我回来了!Ordis。
还顺带肝完了玄骸:)

从命运2的上个赛季开始就觉得无聊了,所以回来看看。
然后遇到了什么呢,玄骸,电波间歇,各种各样的活动,周年庆,猩红之茅厕?
以前DE对待玩家还蛮认真的,现在估计是玩家基数太大,官方遇到各式各样的玩家都麻木了吧。
游戏是个好游戏,就是最近的几次大更新都有点让玩家心里不爽。

好在DE也是知错能改的态度,热修不断,削弱砍废某些强力装备也在不断(。
现在这个红矛吧,一言难尽,我的游戏体验初期还好(尽管在各种方面游戏机制都不合理),现在就和吃瘪了一样想刷又会被网络和无法结算(指中继站波次没到100)劝退。
看看啥时候我能肝完赋能吧,毕竟就算是入坑好多年的玩家,我也没怎么去刷过赋能。
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好评已经改回来了,听说出了玄骸?挺肝的?
【但是目前已经沉迷命运2】
Ordis对不住了,目前我更爱隔壁的Ghost一点。
2019/11/22
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2019/9/14
希望翻译质量不要下滑。等等看某个时间再改回来好评。

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自从你buff了这些武器后,紫卡市场天翻地覆。
个马认为目前这波buff还是不错的。
但是我们的黑咖喱呢??别咕咕咕啊!
3000h了,金星出了,听说近战3.0也要来了。
赤毒屯了100w+,CR打了1亿多,
身上铜材料也是百万起步,
稀有材料四位数仍不嫌多,
啥都不缺,啥都不要,
可是我还想肝。
PVP之外的,几乎所有mod全齐,
PVE之内的,只有咖喱大包没有。
你问我为什么?这就是仓鼠啊。
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【下面都是过期评论了】
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DE最近几波更新加强主武器和副武器,基本上所有的主副都被buff了一遍;
对于新手来说这是非常好的一点。
特别的,武器的段位等级限制也被重置了一遍。

再也见不到一些自以为是的萌新,拿着奥提克光子枪就以为能征服全世界了。
平原啊!你已经让我爆肝了啊!!!!!
这游戏,需要时间来消费在这上面。
是的,这游戏不氪金,氪命。
当然,如果你是壕我也没办法。氪金只会缩短游戏周期并不能天下无敌,等你全氪出来了你就弃坑了。
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推荐和几个基友开黑语音一起玩,新手时期单刷很难受,后期单刷又觉得无聊。
但是组队玩的话感觉就不一样了。
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是的,没错,玩家之间能交易的。
所有的东西都可以刷刷刷出来,游戏里面的白金你也可以做生意弄出来
但是首先你需要有玩下去的动力【基友万岁】
不得不说,游戏·画面特别棒,游戏武器系统多样化。
这游戏是我见过的神优化之一了,渣电脑开高配都不掉帧。
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卡牌收集系统会让你开心死小黑你再掉震地冲击试试
任务剧情从第二梦开始就特别的引人入胜了。——BUG也是挺吸引人的。
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这游戏不缺BUG,每一次更新修复好了一个BUG,就会有更多的BUG粗线。
然而BUG对于玩家来说多半是良性的【良心DE客服】
哦对了!客服真的很给力。人性化哟!
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如果你问我缺点是什么。。。。。。。
等更新会让你抓狂,几KB的速度让你瞬间没了玩下去的动力
Opublikowana: 16 listopada 2016. Ostatnio edytowane: 6 stycznia 2021.
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15.1 godz. łącznie (13.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
玩了这么久~终于打通关了ouo
简单来说就是:这游戏剧情画质都有毒!
没什么说的
好玩√
PS:打通之后真的无力再来第二遍qwq
Opublikowana: 10 kwietnia 2016.
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472.4 godz. łącznie (0.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
2020.7.17
这游戏当初入坑的时候比第一次评论的时间还早,盗版游戏玩家,后面入了steam之后才补正的。
1.4版本更新后,最近我才回来玩。
试了试大师难度,一开始感觉难度变化没有现象的那么大....
但是!!!
自从我用了"for the worthy"种子,一切都变了!!!

首先难度是大师的大师,初期小怪摸你两下就死了。
中期小怪摸你两下还是死了。
后期小怪摸你两下依旧是死了。
可以说防御并没有什么卵用,于是我叠了伤害。

小怪都那么强,BOSS就更不用说了吧。
额外的防御,额外的伤害,额外的狂暴,额外的【大小】!
大小有变化就真的离了谱,前期大大小小不一样的BOSS还没怎么感觉,后面打到石巨人整个人都懵了。
和玩家差不多大小的石巨人,伤害摸两下你就死,攻击频率比大师还快,加上1.4石巨人可以穿墙后,这玩意就是个让人狂躁的存在。网上攻略基本不适用,118防御在它面前脆入纸,就算是目前秒天秒地最硬霸的巨兽鲨+魔晶弹+套装骗特效,10s内只能砍掉它一半血,扛不住。
后面靠着开多人,用人海打过去的,单人我是真的解决不掉。

目前就是等一波mod更新,要是能更新到1.4版本就好了。
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2015.6.7
值得去玩
Opublikowana: 7 czerwca 2015. Ostatnio edytowane: 16 lipca 2020.
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