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73.2 uur in totaal
【仅推荐给】喜欢中世纪白刃战、休闲模拟、四处乱逛不是为了杀杀杀、看剧情的人玩。
战斗爽,我更推荐你去玩骑马与砍杀。
1. 给力的战斗框架,攻击方位/技艺/连击/防返,都很不错。但是!垃圾的ai智能让你没法玩,对面一个劲防返你,你唯一能做的就是防返他或者弓箭射。理论很美好,拿着兵器在敌人的包围中华丽地杀出重围——现实很骨感,打一下被防返一下,恶心的索敌让镜头晃得你难受;(小tips:别玩剑了都,榔头和远程才是真神。对面穿刺/切割的抗性都巨高,唯独弱打击)
2.精致的场景美术,地图风格也比较亮眼。但是灌木丛居然有碰撞体积!恶心得要命,骑马跑图神烦;(小tips:开局尽可能的先去学识字,然后读书学技能,尽快学会读书分支里面的制图学。学玩直接全图解锁战争迷雾)
3.合理的数值体验,主角一步步成长。玩家是可以逐步感受到角色在变强的,随着技能加点的逐步完善,你的体验也会越来越高。只不过在练级的时候,你会想骂娘;(小tips:口才很难练,开局最好加口才。偷东西是这个游戏的一大核心机制,必须得练撬锁)
4.引人入胜的剧情。确实是电影级别的演出,挺吸引人看下去的。甚至支线都有专门的任务动画。除此之外大部分任务都有很多种分支解法,任务栏没提示但是需要玩家“思考”出来。可惜,这一部虎头蛇尾,前中期体验是最棒的,后面太赶了。尤其是结尾分支,肉眼能看到敷衍;(小tips:主线推进到进入修道院修道之前,你最好先去一趟修道院里面把长老给偷了,外加多逛逛偷点钥匙/任务道具。这样你主线不至于难度陡增——修道院大部分时间不能存档,试错率低)
5.优秀的现实设计。脏了,得洗。饿了,得吃。困了,得睡。偷东西,不能被抓。乱杀人,不能被看见。被人抓,要坐牢。声望系统的引入,也让玩家做坏事前得掂量掂量后果(小tips:不被看见的偷袭 捂晕人之后,用弓箭射杀不会扣声望和引起仇恨)
6.轮椅的炼金机制。太棒了!真的太好用了!打架前嗑药事半功倍,尤其是打群架的时候。身上八九个buff,对面追着你围殴都不怎么掉血——1 vs n,是这游戏的日常。(小tips:拉泰药水店的三个困难箱子,每日24点/8点准时刷新。每天都能偷一大堆炼金,而且你不要的东西全塞那箱子里,第二天早上刷新的时候就自动变成金币了)
7.一些碎碎念:
【游戏币不用刷太多,偷个150K就已经能让你世界横着走;
【多去看看攻略,任务指引真的只是指引而已,很多内容都得玩家去主动分析;
【建议弄个风灵月影,很多配NPC走路的剧情,既没有对话又没有动画,纯浪费时间。除此之外,睡觉/原地等待/地图传送,更是慢得心痒痒。很多都可以直接二倍速;
【不建议无限负重,背包东西越多,游戏加载越卡。尤其是食物这类的,每一个单位都要计算一次腐烂度,存了好几千个单位的肉,你睡觉和等待简直是0.5倍速加载,打开背包更是卡上那么一两秒;
【游戏后期有任务需要所有草药至少30份,薄荷要60份。记得多攒一些炼金材料存仓库;
【有一个任务需要乌鸦的羽毛、有好几个任务分别要了动物的皮,这些个杂物最好还是丢仓库里别卖了;
【狩猎点,实际上是需要玩家站上去等待几秒才会刷新附近的动物。走过去的时候别冲太快,不然不刷动物;
【如果任务加载/剧情加载/过程加载 时,出现黑屏加载,但是没有后续的情况。请尝试揍一拳最近的NPC守卫,再跑回去触发。100%能加载成功不卡黑屏(奇怪的bug方式)
Geplaatst 14 september.
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48.0 uur in totaal (43.4 uur op moment van beoordeling)
用了四天打通关,最后发现还差8个成就,便索性用了别人的四周目存档。(不想再花40个小时重复打三次周目)
--先来说说自己的评价吧:过瘾!很是过瘾!喜欢!很是喜欢!
【难度】中等偏易
--不难。可操控角色的性能非常高,加上有各种各样的法宝/法术/变身/武器/装备/变招,个人感觉难度低于魂游,但其本身是纯正的ARPG,并非魂like。真要说,体感上可能比同类型的《仁王》系列还简单。从第一回到最后一回,仅有“小黄龙”让我吃苦头打了一个小时,其余boss挑战平均死亡次数不超过5次,多数在第2次时就攻略完成;
【探索】线性箱庭
--并非迷宫。游玩时,能明显感觉到制作组在前期两回关卡上的设计经验不足。第一回箱庭直来直去没层次感,第二回箱庭又晕晕绕绕浪费时间,我自己在第二回都绕了1个多小时做无用功。从第三回箱庭开始,体验又突然飙升,层次感的地图带来了全新的探索体验,加上看似有分叉口但最后又只遵循一条主线路径的设计,确实巧妙;
【体验】良性反馈
--沉浸十足。看得出来官方很想让玩家遍历地图所有的路径,因为各个路径里都塞了不少的好东西,更有许许多多的支线值得玩家去探索。每次自己找到新岔路,拿到新装备、新道具,学会新技能,遇到新NPC,都会有积极的正面情绪。而且,击败千奇百怪的BOSS真的很有成就感。
【剧情】值得回味
--改编自《西游记》,继承于《斗战神》。满满当当的中国味,游戏里的唱戏更是引人耳目。通篇剧情都藏在了“影神录”里,光看过场动画是理解不了其中奥妙的,需要玩家一篇篇收集见闻录才行。初不识其意,愈是回味,愈是精彩。
【动画】流光溢彩
--佳作。每关卡的结束动画,可堪神来一笔,为剧情画龙点睛。优秀的作画水准加上恰如其分的音乐搭配,给意境又增添了几分姿色。
【缺陷】后篇赶工
--虎头蛇尾。总感觉缺了点什么,尤其是后面的关卡。意难平啊,意难平。像是高山流水之时,突然短弦惊鸟,唯有哀叹与惋惜。
Geplaatst 24 augustus.
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162.4 uur in totaal (153.4 uur op moment van beoordeling)
好玩,和朋友玩得挺开心。但是这游戏的工作人员不拿玩家当回事。
#2024.10.6重编辑:新更新确实增加了玩家体验,但还是不值得我给推荐;
内容还是不够,收益也被砍,逼着你充钱
Geplaatst 4 mei. Laatst gewijzigd 5 oktober.
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34.6 uur in totaal
省流:仅推荐给没事干,或者有朋友陪的人来一起玩(;
【】对于玩过比如(战锤暗潮、warframe、育碧罐头类、深岩银河、怪物猎人系列)的玩家来讲,不建议入手;
1。单机游戏,但是网游化。周常、日常、赏金等级、甚至还有专门的手机/网页app赏金,给的东西既不好又没吸引力,不做惦记 做了无趣。感觉我在网络打工,而不是单机爽游;
2。糟糕的剧情。无感...真的很无脑,不要带着脑子玩最好,经不起细细品味;
3。天杀的zzzq。懂的都懂,西方的版本T0;
4。支线任务同质化。在A点送信、去B点杀人、回C点结算。剧情?有吗?有。值得看吗?不值得。流水废话,像小学生日记;
5。空洞的地图模式。标准育碧式罐头,填充了各种复制黏贴的、毫无营养的、存在既为合理的问号。内容就那么几种,翻来覆去甚至地图建模都是1:1复制,多逛几次问号你甚至都能把其他地方问号的内部结构记住了。
Geplaatst 3 maart.
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133.9 uur in totaal (133.8 uur op moment van beoordeling)
和朋友开黑刷了两周目,第一周目是双独狼默认模式,打起来就和玩水一样;
【一周目主希贝尔,个人的主线任务感觉就是在杀戮中找到救赎,挺惨一精灵的】
第二周目是策略四人队,后面打得怨声载道的。
【二周目主绯红王子副费恩,就感觉绯红王子的主线任务,不是去打炮就是去打炮的路上;而且绯红王子这家伙居然还可以调戏费恩和他玩床戏,啧啧啧....;《打架召唤自己不满1岁的儿子的屑老爹》】
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神界2是一个RPG类型的回合制战斗游戏,沙盒地图内可以自由移动,该有的自由度都有,甚至奇奇怪怪的打法都可以出现。超级容易上头玩下去!!!!
玩策略难度的建议:
首先,千万别玩纯火法build,浮木镇即以后的地图里大部分都是火抗,打不动;(也就欢乐堡第二章那里的骷髅兵好烧)
其次,玻璃大炮这个天赋虽然很强,但在策略难度里没有保护好就是活靶子,AI永远锁着有玻璃大炮天赋的角色打,分分钟教做人的那种(建议别碰,或者全队就带一位);
然后,元素亲和这天赋也强,但强不过阿克斯城的绿茶(-2AP永远的神);
最后,野蛮施法这个天赋,是让魔法暴击率=角色菜单里显示的暴击率,建议40%暴率以后再点。
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推荐打一个 装备自动升级 的mod,方便很多;
如果可以,甚至建议打一个负重上限增加的mod;(然后你就可以把所有重物塞在没血条的华丽宝箱里,用念力砸宝箱,伤害=宝箱重量的1/2,后期砸人都是几万,秒天秒地)
【关于打mod没有成就】这个可以去神界2的steam社区里找成就插件,就在置顶首页,有教程的;
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初期一定要有一个主角色点交涉,第二个角色点偷窃,靠单纯买卖有点肉疼,还是偷实在。
(让一个角色去和商人对话,定住商人不让他动,另一个人潜行绕屁股后去偷)/
(如果遇到全是警戒范围的情况,先用 传送术 传送正在对话的队友去没人的地方,商人会屁颠屁颠地跑过来;这时再去对话定住他,偷!)
在浮木镇的竞技场里面,交涉高或者拿了第一名 就可以去找蜘蛛女拿春哥雕像,死亡自动满血复活一次,可以无限使用。比命不该绝这个天赋好很多。
Geplaatst 28 februari 2021. Laatst gewijzigd 28 februari 2021.
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2 mensen vonden deze recensie nuttig
66.6 uur in totaal (9.0 uur op moment van beoordeling)
之前就听说过这游戏“关于命中率99%而我却一直在miss的那些事”,正好凑着75off入手试了一下。开始还不觉,后期简直血压升高,动作演出里枪都怼人头了,miss~~~
不过游戏是挺好玩的,和我之前玩的《Invisiable.INC》几乎类似,无非就是3D化了。所有有这类游戏的基础,玩起来还行。
支持创意工坊,有很多不错的mod。
天选者之战相当于资料片,游玩的时候直接玩这个就行,没必要玩本体。
Geplaatst 27 november 2020.
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43.5 uur in totaal (33.9 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
受好友推荐,买回来玩了玩。目前112级,总体的rouge元素其实也不算太多,考虑到是EA也就这样了。
目前角色就3只,真的太少了,建议多来几位。
武器可选择的太少了,看着挺多,然鹅能用的就那么几把。
怪物强度个人感觉还好,虽然远程怪很无解,但运气好拿到密卷也是一部分。(也不是不能打)
关卡希望能加一个曲线选择,每次都是墓室-大墓-海岸,没有选择的余地。
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联机方面,玩过warframe都知道,P2P很吃主机的网络以及承受能力,因为是把主机当成一个小型服务器让另外的玩家连进来。
我家这垃圾移动网,晚上就不能匹配,匹配必定红色没法玩。其余时间大概都在绿黄色可玩状态,很稳的(只要主机好)。
Geplaatst 12 september 2020.
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0.2 uur in totaal (0.1 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
开始动画就遇到bug,有点难受。
希望加个画质调节选项,目前的视频设置相当于只能调分配率。
感觉动作有点僵硬...
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明天仔细玩玩看,现在先码着。
Geplaatst 4 september 2020.
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9.0 uur in totaal
大概是8h通关,全REGURLAR难度,全B评价,做不到更好了(不想继续打下去)。
很早之前就听说这游戏难了,最近打折才入手的。
【个人感觉】
1.这是一个快节奏的BOSS挑战类游戏,和空洞骑士相比,这个的容错率极低。
2.除开平台跳跃模式,很多BOSS关卡都是飞行横轴移动模式,个人在此操作下发挥不是很好,非常难受这样类似东方的躲避弹幕。
3.除开最后一关,平均关卡完成时间基本上都在2分钟以内,而且支持快速重开方便出错重来。
4.弹幕判定很严格,粉红弹幕的碰撞我到现在都很不熟悉(倒数第二关的卡牌跳跃太痛苦了QwQ)。
5.剧情无视就好了,最重要是打架!(暴论)
6.请把此游戏当成魂斗罗打,摸一下就死的那种,有利于锻炼自己的能力。
Geplaatst 3 juli 2020.
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20.5 uur in totaal
从王老菊那里入坑的,因为自身也玩过Invisiable.Inc所以对战术类游戏也算是挺感兴趣的了。
个人评价:上手容易,通关很难。
【前三关是人物初见关,比较简单,用来防退款。三关之后难度飙升,自己每关的解决时间平均超过1H。】
说是潜入,每次都完成无双orz。杀上头了,每次都在琢磨该怎么全杀完人而不是去完成任务目标。
大佬们都在速通,而我在无双√,真的爽。
Geplaatst 3 juli 2020.
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