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11.6 hrs em registo (6.0 horas no momento da análise)
这个游戏其实是在模拟存量经济环境下的民主政府,模拟得很糟糕,与其说是模拟器,不如说是,呃,小品游戏吧。V2的POP系统个人感觉都比这个强很多。
最让我难受的是,这个游戏里国家GDP总量是有上限的,也就是说,游戏玩到中后期其实是在一个完全停滞的经济环境里治理国家,玩家所有的行动都被封死在了被GDP上限锁死的收支平衡内,只能加税,或者砍项目,减税还加项目那是不可能的,除非愿意强行顶债务危机。
所以制作组似乎完全没有思考过这么一个问题:一个国家能不能同时发展福利政策和航天事业?能啊,当然能,凭什么不能呢?只要真实GDP不断上涨,平等、民主水平越来越高,国家总是会越来越好的不是吗?
游戏名字叫《民主》,比起建设国家,制作组可能更想把内容聚焦在党派政治上,但说实话,做得真的非常一般,游戏全部内容加起来最多只有10小时,居然卖这么贵,我表示不能理解,只能给个差评了。
Publicado a 17 de Janeiro de 2022.
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0.4 hrs em registo
这个游戏加拿大区标价17.49刀不含税,首发促销打折后13.99刀,很抱歉,我实在是不能接受这个质量的游戏标这么高价格,故退款。
游戏只玩了20分钟我就有些蛋疼,开局选支援卢植就会游戏结束,???为什么?不能理解,不过好吧,我就重开一把。
重开一把后,我发现这游戏的主要模式其实和很多年前的一款叫“太阁立志传”的非常像,只是全方面地精简了许多,好吧,毕竟是个小作坊,和光荣这种级别的不能比,但是,这个前期的游戏进度非常拖沓,出门被打劫,结果打赢了之后没有任何好处。我满脑门子问号,对,太阁里被伏击了打赢的确也没有任何好处,但人家太阁内容足够多足够丰富足够有趣,而且那是哪一年的游戏了都,没道理连这种内容也模仿啊,这年头哪款快餐游戏战斗结束后会不给好处的?
最后让我实在玩不下去的点,是我曹操186年进皇宫拜访,居然遇到了汉献帝。wtf?汉献帝什么鬼?都把卢植、皇甫嵩选项做出来了,这么简单、这么明显的让人出戏的谬误都不能改一下吗?
我没有玩到后面的色情内容,但讲真的,我也不是特别感兴趣,玩这类成人游戏,其实是抱着“游戏的同时还有色情内容刺激神经会很愉悦放松”的心态的,但如果游戏不好玩的话,色情内容其实并没有什么特别的吸引力。
Publicado a 13 de Janeiro de 2022.
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18.3 hrs em registo (11.3 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
怎么说呢,体验真的很微妙,一方面市面上几乎找不到同类型的游戏,另一方面它目前的完成度真的很感人。

而且这游戏里舰船设计的最大问题是装甲重量完全不合理,在大战役中,玩家可以轻松在1890+年造出侧装甲厚度达400毫米、航速还能飙到21节的装甲巡洋舰,这简直是离谱姥姥去开门离谱到家了,大清当年要是能买到一艘这种船,甲午战争的结果怕是得改写。

最让人难受的是大战役只有德国和英国,而且AI的行为方式就只能让两个字形容:♥♥♥♥♥♥。一旦被封锁,想的不是造船打破封锁,而是由于经济下滑裁撤舰队,也就是说,玩家一旦能够对电脑造成封锁,那么游戏就结束了。
大战役基本可以说,没什么体验。

唉,现阶段除非是铁甲舰、无畏舰的发烧粉丝,否则真的不推荐入手,价格太贵了,不是很值。
Publicado a 13 de Dezembro de 2021.
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0.0 hrs em registo
在经历了连续几个拉胯到不行的游戏和DLC后,P社这次终于没有让人失望。
No step back(绝不后退一步!)和隔壁Stellaris的种族包一起发售,两个都是诚意满满,怎么说呢,我作为玩家,居然有种出了口恶气的感觉。
这作最显眼也是最让我迫不及待地想要尝试的三个内容分别是“坦克设计”、“后勤系统改进”和“苏联国策树重做”,别的不说,单就这个坦克设计的内容就够我玩20个小时了——讲道理,陆战就是比海战好玩啊!毕竟,造坦克很快,造船两三年才能造一艘,节奏上舰船设计的游戏内容就输了。
总之,值得入手,好评点赞。
Publicado a 24 de Novembro de 2021.
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101.6 hrs em registo (99.7 horas no momento da análise)
游戏质量相当可以,除了优化比较糟糕以及我作为玩家菜得抠脚以外,几乎没有什么缺点。
单人每局时长6-7分钟,游戏过程中除了血压有点高以外,体验还是很不错的。
推荐。
Publicado a 28 de Setembro de 2021. Última alteração: 28 de Setembro de 2021.
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2.8 hrs em registo (1.4 horas no momento da análise)
比博人传燃。
Publicado a 17 de Fevereiro de 2021.
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26.2 hrs em registo (5.1 horas no momento da análise)
1、不要开增强士兵选项,游戏体验会相当糟糕,此选项默认关闭;
2、优化还可以,bug比较少,但是平衡性非常差,有待打磨;
3、立绘好评点赞;
4、内政见仁见智,我个人觉得一般。
5、战斗系统可以说是本作最大败笔,做得很一般。绝大多数战斗是连3阶技能都读不出来就会结束的。我其实比较喜欢7代的战斗系统。
6、地图质量一般,关卡数量实在有点儿少。山东到建业之间居然没有任何关卡,一个军团可以直接从山东出发打下建业,这个就很离谱,非常影响游戏体验。

总结:游戏其实还可以,我也不知道为什么那么多差评,实际玩起来感觉及格线还是到了的。
能够看出厂商像走后续DLC盈利模式,游戏内有大量待开发内容,比如朝鲜半岛和日本基本是一片荒芜。
我个人觉得不亏。
Publicado a 12 de Janeiro de 2021.
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2.0 hrs em registo (0.4 horas no momento da análise)
我现在满脑子都是去地狱和白毛妹子们一起跳舞。
Publicado a 14 de Junho de 2020.
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8.4 hrs em registo (0.5 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
散了吧,都散了吧,MLGB这青楼卖艺不卖身的。
Publicado a 23 de Maio de 2020. Última alteração: 23 de Maio de 2020.
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2.0 hrs em registo (1.5 horas no momento da análise)
这游戏其实是想告诉我们:当年秦王要有这脸蛋、这奶子,用得着奋六世之余烈才能统一中国?!

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内政方面还是蛮有意思的,主要的两个内政事件链分别借鉴了历史上的商鞅变法和法国路易十四时期柯尔贝尔推行的一系列经济改革。

前者大大增强国家的综合实力和军事实力,后者则是大大增强了国家的经济实力。两者都是强势君主支持的自上而下的改革,由此,也可以看出一点开发者的历史观和政治倾向:威权主义、马基雅维利主义,还有一点沙文主义倾向。

我捕捉到了这一点,于是仅花了70分钟便True End通关了——放心好了,我是不会退款的——True End通关的秘诀就是:民心是一个完全没有卵用的资源。

……等等,这好像是个黄油来着?!
Publicado a 2 de Maio de 2020. Última alteração: 2 de Maio de 2020.
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Um developer respondeu em 2 mai. 2020 às 14:51 (ver resposta)
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