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和三个好基友一起玩,四个人一致认为不能理解为什么这款游戏好评如潮,一起退款。
简言之,不好玩,不推荐。
Évaluation publiée le 10 avril 2019.
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0.2 h en tout (0.1 heure(s) lors de l'évaluation)
伟大导师马克思在《游戏论》一书中说过这样一段话:
游戏的价值,即生产快乐值所需要的游戏时间,以及决定再生产快乐值所必要的游戏时间。如果一个游戏时生产的快乐值用金钱来表示是5毛钱,玩家全天所需的快乐价值是5块钱,那么玩家每天就必须游戏10小时,才能生产出他每天必要的快乐值。
由此可知,在那个久远的黑暗时代,衡量一个游戏的好坏与否,是有一个普世标准的,这个标准应该是(单位时间的所生产快乐值)的多少,用公式表达就是:S=H/D,S值越大,也就是(单位时间产生的快乐值)越高,我们便可以说,这个游戏越好玩。
然而今时不同往日,在版权意识逐渐觉醒的现代社会,在评价一款游戏时,我们不可避免地需要再加入(价格)因素,此时,公式表达演变为:S2=C/H/D,S2值越小,也就是单位价格/单位时间/快乐值越小,我们便可以说,这个游戏越值!
综上所述,此游戏可以说是我在Steam上玩过的,S2值除去0以外最小的游戏。
Évaluation publiée le 6 janvier 2019. Dernière modification le 6 janvier 2019.
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19.7 h en tout (19.6 heure(s) lors de l'évaluation)
玩了几个小时,普通难度自定义小队四岛通关后再来写评价。
这是款很好的策略战棋类游戏,2018年度最佳独立游戏之一也算是名副其实。
玩家在8x8格子内和电脑博弈,每一步行动所造成的结果都清清楚楚,消灭敌人/达成目标,完成一个又一个关卡,最后Beat the game,就是这个游戏的主要内容。
普通难度四张图全通关只需一个半小时,而通关后你唯一能够带去下一个时间线的只有一名经验丰富的驾驶员,是这个爽快的策略类游戏中最让我不爽的部分。游戏可供探索的内容其实相当少,翻看商店界面的好评就可以发现,大多数人10小时的游戏时间也没有达到。
总的来说,策略性超强,平衡性较弱,满足感较强,代入感非常弱,难度合理。策略游戏发烧友强烈推荐,对策略游戏不那么感兴趣的玩家建议谨慎入手。
最后提一下语言问题:因为是机甲/战争/科幻背景的故事,英文内容并不像魔幻类游戏那么不近人情,对英语水平有信心的同学们可以放心入。

8/10
Évaluation publiée le 31 décembre 2018. Dernière modification le 2 janvier 2019.
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0.3 h en tout
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常常,“有”比“没有”更影响游戏体验。
放到这个游戏中就是,有语音还不如没语音,有音效还不如没音效,有音乐不如没音乐。
开场动画那蹩脚的英文配音有必要吗?没必要。
放技能的时候,立绘嘴巴机械地动一动,发出奇怪的声音有必要吗?没必要。
不能调整音量的蹩脚音效和音乐有必要吗?没必要。
RPGMAKER里自带的贴图搭配上这些很一般般的不必要游戏元素,会把原本仅仅停留在“简陋”程度游戏推进“粗制烂造”的泥沼。
打折后只卖5加币,我购买这款游戏,一开始就对它没有什么太大期待,只想看看美少女,然后游戏内容一般般,打发打发时间我就当值回票价了。但是,你们强行加入的这些配音/音乐/语音让我感到非常不适。
如果有什么建议的话,那就是:不要想太多——难听点儿就是别做梦了。你们手上的资源和你们制作游戏的能力暂时是不可能做出你们理想中的“大作”的。好钢要用在刀刃上,把你们能动用的全部资源投入到游戏性甚至是立绘上,都比分散在各个方向上效果好。
推荐纯粹是给立绘的。
Évaluation publiée le 23 décembre 2018.
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0.0 h en tout
新任CEO们,请记住我说的话。

赌博误国

赌博误国

赌博误国

重要的话要说三遍。

一定要牢牢记住!!!
Évaluation publiée le 6 décembre 2018. Dernière modification le 7 décembre 2018.
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45.7 h en tout (42.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Q:你觉得制作组在制作这款游戏时脑子里在想什么?
A:他们想让我死。

————————————

现在是2018年11月1 日,深夜12点。
我从噩梦中醒来,我梦见我的员工被各种各样的异想体以各种各样不同的方式弄死。
被巨型蜘蛛吃掉、被死神带走、被陷入疯狂的员工砍死、被复活的泰迪熊掐死、被绞肉机绞成碎块等等等等……
我大概只睡了两个小时。
我觉得心脏有些不舒服。
然而我起床后,第一时间就是回到电脑前打开这个游戏。
我感觉很亢奋。
我感觉很不好。
我感觉,这个游戏本身可能就是个”异想体“!
我被诅咒了……
如果我Steam账号的游戏记录于11月2日停止,请各位看到这条评测的朋友帮我打电话报警,让警察叔叔来帮我收尸。
顺便我要提前忏悔一下我这一生犯下的种种罪孽以免死后不能得到救赎。
对不起小学门房保安黄大爷,我那天在你上厕所的时候往你的隔间里扔屎瓶,只是觉得好玩,没想到给你造成了那么大困扰;
对不起初中老师谢德军,我不该嘲笑你是犹太人因为”谢谢德军不杀之恩“;
对不起高中的初恋女友,我不该在你家,用我们春游高淳老街时买的十字弓射穿你爸妈房间的房门;
对不起戒色吧的老哥,我这辈子从17岁开始平均每天撸一发到现在一共撸了3000发左右,我该死,如果顺利生还我一定改过自新重新做人;
对不起爸爸,我不该骗你我喜欢很漂亮的妹子所以一直没有找女朋友,其实我喜欢男人。
差不多就这么多。
哦对了,还有,在我死后,请把我的肾脏带回我的祖国。
Évaluation publiée le 1 novembre 2018. Dernière modification le 4 novembre 2018.
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15.1 h en tout (13.5 heure(s) lors de l'évaluation)
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大臣们纷纷议论您有一个美丽的妻子,您怎么看?

1、让他们羡慕去 +10威望
2、独乐乐不如众乐乐 +100金币 +2威望

我默默地选了2

10/10
Évaluation publiée le 11 décembre 2017. Dernière modification le 11 décembre 2017.
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53.0 h en tout (38.5 heure(s) lors de l'évaluation)
是兄弟就来砍我!
Évaluation publiée le 2 juin 2017. Dernière modification le 10 juillet 2020.
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81.3 h en tout (56.2 heure(s) lors de l'évaluation)
群星、文明5、欧陆风云4、无尽空间2,这四款战略游戏让人印象深刻。
不过对于我而言,前三者在我心目中地位更高——并不是说这款游戏不好,这款游戏很好,只是目前为止,这个游戏的bug有点儿略多,优化也不是很好,对电脑配置的要求和前三者相比有些太高了。

首先要说的,这是一款回合制游戏,意味着对于操作的要求并不高,即便你是手残,也可以放心大胆地和其他玩家对战。不过,和文明的回合制有些不同,玩家似乎不能选择轮流操作,而是同步操作。这意味着在多人模式中,偶尔还是得拼手速——当然,对于老玩家而言这应该不是问题,在这里说明是为了提醒准备入手的新玩家。

其次要说的,是这款游戏直追P社四萌的上手难度。个人认为,相比“同类型”的太空战略游戏群星,无尽空间2的难度无疑是相当高的,难度主要集中在以下两点:

1、不同派系之间的差异化非常大,制作组的脑洞惊人,夸张地说,游玩不同派系堪比游玩不同的游戏,想要熟练地掌握每一个派系的特性、任务、打法,至少要花60-100个小时。当然,掌握一个派系并不是很难,而且也可以非常开心地玩耍——只要你运气够好不遇上BUG。

2、游戏的科技树、星球地形、特性、物产等等通用内容的信息量非常大,新手玩家入正请做好准备,这不是帝国时代,也不是红色警戒,这不是一款玩个四五个小时就能玩好的游戏,这是一款需要学习的游戏。信息量超大导致了没有接触过这类游戏的玩家很容易疲劳、犯错。你需要殖民、你需要控制帝国内的党派势力、你需要调整帝国法律、你需要探索未知特异点、你需要考虑科技走向、你需要关注市场价格、你需要研究英雄职业、天赋、你需要计算设施建造时间.......总之,你需要做很多很多很多的事,你需要高速运转你的大脑,才能确保你的帝国健康发展。
我就经常会忘了把探测器掐时间用掉、经常忘了换法律。我的一个好基友曾经三十多个回合才发现自己忘了把法律栏空位填上。
虽然参议院、学院、银河市场、舰队会战等等内容在掌握了玩法之后,带给玩家的体验真的是绝赞,但是掌握这些游戏内容的过程……我想,用“简直是对脑细胞的摧残”来形容也不算太过夸张。

接下来要说的,是这款游戏除了BUG之外的,一些很影响游戏体验的内容。

1、银河市场是这款游戏的一大亮点。在银河市场中,汇聚了全银河系的所有大派系,每一个派系都能在这个市场中使用星尘这一通用货币进行交易。玩家在急需某项资源时,可以选择从市场购买,即便需要的资源实际上是来自于敌人之手。同理,玩家出售的过剩资源,也很有可能会被敌人买下用来对付自己。
同时,星尘——也就是货币的价值会受到全银河系所有派系的影响,生产星尘的同时,会造成银河系通货膨胀——这给了擅长经济发展、而非战争的玩家提供了一个打击对手的好方法。我本人在游戏中,体验过一回合+200k星尘,通货膨胀率3000%的情况。敌人根本无法买断任何东西,每回合生产的星尘可能还不够它们用来买姨妈巾——前提是这些奇形怪状的外星生物真的会来大姨妈。
是不是听起来很好玩??是不是觉得这个系统很棒?很有些特色?我一开始也是这么觉得的……
……直到我和基友联机,发现虽然银河市场的价格会受到商品买卖的影响,但是玩家出售舰船的价格却不会。
也就是说,你可以在大概十回合左右的时候(游戏速度快速),什么东西都不造,开始疯狂地敲船,然后把这些船卖掉,压低整个银河市场的舰船价格,接着再把市场里那些比土豆还廉价的船买回来,再卖出去,用这种方法,一回合赚三四千。
是的,就是这么任性,就是这么不讲理,什么基础设施,统统用钱买。什么?你问我AI会不会也这么干?当然不会,因为本作的AI都是大脑只有三毫升容量的智障——这点我会在后面具体说,先按下不表——再结合我开头说的,这款游戏的回合制是同步回合制……
本该是波澜壮阔的银河对决,却变成了玩家之间比拼手速的买船大战,买买买买买,不买不是人,买买买买买,谁先买到谁就能先卖!谁先卖了谁就有钱!谁有钱了谁就是大爷!
自从知道了这个"BUG"之后,联机对战就变得索然无味......
同时,通货膨胀的存在会导致游戏中经济胜利非常容易达成,玩家甚至不需要选那个经济超强的派系,就可以随意取得经济胜利。所以建议新人玩家在多人游戏中把经济胜利关掉——真的非常简单而且无聊。

2、这款游戏的AI,目前来看,实在是太智障了。我说真的,和如果P社游戏的AI难度是4分,那文明的就是3分,无尽空间的AI难度则只能打1分。这游戏里的AI智障到什么程度呢?五个难度,第四个难度中文翻译是“不可能”......不可能难度的电脑极少会升级行星系等级,基本不会封锁,战舰基本不会装备护盾,打架基本不会看攻击距离,基本无法判断双方战斗力的差别——似乎仅仅是通过舰队的战斗力+防御力来判断能不能打,玩家只需要造小型战斗舰,就可以了,航母打电脑根本就是大材小用——甚至有时候电脑都不会装备中、长程武器,你爆一波探索船都能打赢……所以,我觉得,这个“不可能”的意思,应该是说,玩家不可能会输吧……
而且到中后期开始打仗的时候,你会发现电脑的船就那么多,哪怕它的地盘是你的两倍大,也依然只有三四个满编舰队,根本配不上它的帝国大小。而你呢?你的首都有时候可能一回合就能爆出两支满编小船,或是一支满编大舰队出来。

3、这款游戏里的外交系统简直就是……无话可说。
它让整个银河都变得可爱了起来。
因为每一个派系都是三岁的小孩,开心了?开心了咱就抱抱,拿我的糖果换你的汽水。不开心了?不开心了就打一架。打完了呢?打赢了的道个歉,打输了要么就大方地挥挥手表示不在意,要么就表示我跟你老死不相往来。被其他孩子欺负了怎么办?可怜巴巴地找帮手。
当然,大多数战略游戏的外交其实做的都不是很好,文明、群星也不能免俗。对此我也没有太大的期待。

问题差不多就这么多,这篇测评是写给想要入正、还没有入正的玩家们看的。推不推荐这款游戏?当然是推荐了,就因为推荐这款游戏,所以才要把它的问题全都写出来,不然别人被坑了怎么办?认真讲,这游戏很好玩,非常好玩,简直是有毒。游戏过程流畅的话,一不小心就会不知不觉玩上几个小时。

但前提是,游戏过程流畅。
Évaluation publiée le 28 mai 2017. Dernière modification le 29 mai 2017.
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